ReentrantLock
1.是什麼
Reetrantlock是一個可以重複獲得鎖的一個互斥鎖,它的加鎖與解鎖都是需要手動執行,也可以多次加鎖,同時它還可以指定是由公平鎖還是非公平鎖實現。
2.內部實現
構造方法:
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
由構造方法可知,reentrantlock是由公平鎖和非公平鎖實現的,而公平鎖和非公平鎖都是繼承實現AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的模板方法和底層原理得以實現
AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
//節點元素node的構成:
volatile Node prev; //指向前一個結點的指針
volatile Node next; //指向後一個結點的指針
volatile Thread thread; //當前結點代表的線程
volatile int waitStatus; //等待狀態
//AQS其他的數據結構
private volatile int state;//Reentratlock中表示鎖被同一個線程重入的次數
private transient Thread exclusiveOwnerThread;//標識鎖是由哪個線程擁有
這裏的頭指針的頭結點表示當前獲得這個鎖的線程,後面的節點表示想要獲得這個鎖的線程。這是一個先進先出的同步隊列,獲取鎖失敗的線程將構造自己的節點並追加到隊列的尾部,並且阻塞自己,而當線程釋放鎖之後,也將嘗試喚醒後續節點中處於阻塞狀態的線程。
AQS的底層結構式lock實現的重要基礎,對於公平鎖和非公平鎖來說,只是方法執行邏輯不同。
非公平鎖NonfairSync
繼承Sync,實現了lock和tryAcquire方法
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
lock方法是默認去用cas的方式去更新state和當前持有線程,如果AQS中state爲0,也就是隊列爲空,那麼設置state和當前線程就可以,如果不成功,就加入隊列。
Reentratlock非公平鎖的加鎖流程
1.1,嘗試獲取鎖首先獲取AQS中state的值,如果爲0,表示當前鎖沒有被任何線程持有,以cas的方式設置state的值,以獲取鎖,並設置exclusiveOwnerThread標識這個鎖由哪個線程擁有
1.2 如果state值不爲0,則看當前鎖的持有線程是否是自己,如果是,就可以重入了,對state加1 就可以了,獲取鎖也成功,如果持有線程不是自己,返回失敗,
2,線程獲取鎖失敗以後,就會爲當前線程創建一個新的節點,判斷tail尾指針是否爲空,如果爲空,構建新的節點同時設置爲首尾指針,如果不是也就是隊列不爲空,那麼就要以尾插方式放入隊列尾部。
//先將新建節點前置節點置爲尾節點,然後以cas的方式更新tail指針,最後新建節點入隊
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
3,將新建的節點入隊後,進入一個死循環,只有新建節點的前節點是頭節點並且自己獲取鎖成功以後,將頭結點設置爲自己以後才能跳出循環,否者的話就要,並將前置節點置爲SIGNAL阻塞(調用LockSupport方法)當前線程。
4,隨着隊列不斷的出隊,後面的節點的前節點總會是頭結點,而自己也會獲得鎖,那麼他也會被喚醒。
ReentratLock的解鎖過程
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {//將state減1,如果減1後爲0,返回true
Node h = head;
//防止隊列爲空,喚醒前節點必須是阻塞的,而節點阻塞前要設置前節點爲SIGNAL
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//喚醒線程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
//從爲節點開始遍歷,找到離頭節點最近且節點狀態爲SIGNAL的節點
}
if (s != null)
//使用LockSupport喚醒線程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
當前線程將state值減1,減少爲0後,就表示線程釋放了鎖,就要喚醒後繼節點,使得他可以獲得鎖,而這個後繼節點的狀態waitStatus小於0時纔可以被喚醒
公平鎖FairSync
Reentratlock公平鎖的加鎖流程
final void lock() {
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//相比較而言,公平鎖的流程在cas更新state前多了一個判斷隊列中是否有更高優先級的節點
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
相比較非公平鎖來說首先
1,在lock方法中少了一步直接cas更新state的方法
2,在tryAcquire方法中加入了hasQueuedPredecessor判斷
hasQueuedPredecessor判斷如下
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// The correctness of this depends on head being initialized
// before tail and on head.next being accurate if the current
// thread is first in queue.
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
這裏的判斷判斷了兩種情況
1,頭節點的後續節點爲空
2,AQS的持有鎖線程不是當前線程
爲第一種要判斷呢??因爲當一個節點要加入隊列時有三步:
- 待插入節點pre指針指向尾節點
- cas方式更新AQS尾指針
- 原尾節點的next指向新插入節點
第一個判斷是爲了排除前兩步執行完成,但是第三步沒完成的情況,也就是隊列中除了頭節點外,還有後續的第二個節點,它應該第二個獲得鎖,這種情況下,當前線程應該入隊,等待鎖。
第二個判斷就是隊列中有第二個節點且AQS持有鎖的線程爲其他線程
所以這個判斷就是爲了判斷隊列中是否有第二個節點,這個節點獲取鎖的優先級最高,應該讓他先獲得鎖。
爲什麼要對第二節點做判斷
由於底層實現爲同步隊列,隊列也就是先進先出,越早進入隊列的線程應該越先獲得鎖,這樣纔是公平合理的,但是在非公平模式下,我們知道它有兩次cas方式去更新state值和更新AQS持有線程
- 在lock方法中首先就嘗試去cas更新state值,更新成功的話,那麼就獲得鎖成功
- 在nonfairTryAcquire方法中也有對state值cas方式去更新值的判斷
那麼這兩次判斷真的能獲得鎖嗎?
在釋放鎖的流程中,線程將state更新爲0,然後去喚醒後續節點,就是(LockSupport.unpark(s.thread))找到符合條件的節點解鎖。
這就是兩步,那麼在多線程條件下,第一步執行完之後,此時恰好另外一個線程進入,看到state值爲0,那麼就可直接獲得鎖,更新完state和AQS持有線程後,就獲得了鎖。而這時剛剛解鎖完的節點去喚醒的節點獲取state值時發現不爲0,繼續阻塞等待,這也就造成了不公平。等的時間長不如進來的時間巧。從流程來說就是如下
那麼在公平鎖模式下,只要有第二節點的存在,後面進行的線程就必須要加入隊列,而不能直接去cas的方式更新state值,對於多線程來說就是按加入時間長短來獲取鎖,也就實現了公平。