HDC與CDC相互轉換(轉載)

首先說一下什麼是DC(設備描述表):Windows應用程序通過爲指定設備(屏幕,打印機等)創建一個設備描述表(Device Context, DC)在DC表示的邏輯意義的“畫布”上進行圖形的繪製。DC是一種包含設備信息的數據結構,它包含了物理設備所需的各種狀態信息 。Win32程序在繪製圖形之前需要獲取DC的句柄HDC,並在不繼續使用時釋放掉。

 

在c++ 編程中常會見到HDC,CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC這樣的類
HDC是DC的句柄,API中的一個類似指針的數據類型.
CDC是MFC的DC的一個類
CDC等設備上下分類,都含有一個類的成員變量:m_nHdc;即HDC類型的句柄.

CDC及其派生類的繼承視圖:
CObject
public |------CDC
public |------|------CClientDC
public |------|------CPaintDC
public |------|------CWindowDC
public |------|------CMetaFileDC
(注意: 除CMetaFileDC以外的三個派生類用於圖形繪製.)

CDC類定義了一個設備描述表相關的類,其對象提供成員函數操作設備描述表進行工作,如顯示器,打印機,以及顯示器描述表相關的窗口客戶區域。

通過CDC的成員函數可進行一切繪圖操作。CDC提供成員函數進行設備描述表的基本操作,使用繪圖工具,選擇類型安全的圖形設備結構(GDI),以及色彩,調色板。除此之外還提供成員函數獲取和設置繪圖屬性,映射,控制視口,窗體範圍,轉換座標,區域操作,裁減,劃線以及繪製簡單圖形(橢圓,多邊形等)。成員函數也提供繪製文本,設置字體,打印機換碼,滾動, 處理元文件。

 

其派生類:

1.PaintDC: 封裝BeginPaint和EndPaint兩個API的調用。
(1)用於響應窗口重繪消息(WM_PAINT)的繪圖輸出。
(2)CPaintDC在構造函數中調用BeginPaint()取得設備上下文,在析構函數中調用EndPaint()釋放設備上下文。 EndPaint()除了釋放設備上下文外,還負責從消息隊列中清除WM_PAINT消息。因此,在處理窗口重畫時,必須使用CPaintDC,否則 WM_PAINT消息無法從消息隊列中清除,將引起不斷的窗口重畫。
(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息處理之中。


2.CClientDC(客戶區設備上下文): 處理顯示器描述表的相關的窗體客戶區域。
用於客戶區的輸出,與特定窗口關聯,可以讓開發者訪問目標窗口中客戶區,其構造函數中包含了GetDC,析構函數中包含了ReleaseDC。


3.CWindowDC: 處理顯示器描述表相關的整個窗體區域,包括了框架和控 件(子窗體)。
(1)可在非客戶區繪製圖形,而CClientDC,CPaintDC只能在客戶區繪製圖形。
(2)座標原點是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下座標原點是在客戶區的左上角。
(3)關聯一特定窗口,允許開發者在目標窗口的任何一部分進行繪圖,包含邊界與標題,這種DC同WM_NCPAINT消息一起發送。

4.CMetaFileDC: 與元文件相關的設備描述表關聯。

CDC提供兩個函數,GetLayout和SetLayout用於反轉設備描述表的佈局。用於方便阿拉伯,希伯來的書寫文化習慣的設計,以及非歐洲表中的字體佈局。

CDC包含兩個設備描述表,m_hDC和m_hAttribDC對應於相同的設備,CDC爲m_hDC指定所有的輸出GDI調用,大多數的GDI屬性調用由m_hAttribDC控制。(如,GetTextColor是屬性調用,而SetTextColor是一種輸出調用。)

 

下面用一些簡單的代碼看看如果使用這些類
HDC使用, 每次畫線等操作都比MFC封裝的類多了個HDC的參數
執行在哪個設備描述表操作
HDC hdc=::GetDC(m_hWnd);//m_hWnd == this->m_hWnd 即當前窗口句柄
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//必須和GetDC配對
可以看到HDC的使用較麻煩, 而且如果::GetDC和::ReleaseDC不配對的話,會造成錯誤

CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);

CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);

CWindowDC dc(this);
CWindowDC dc2(GetDesktopWindow());//獲得整個桌面的句柄, 一些桌面特效程序使用
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);

CPaintDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);

可以看到 MFC 的類使用方便很多, 因爲它們都在構造函數和析構函數調用了響應的函數進行DC的獲取和釋放.

下面說下一些細點的知識點
CClientDC,CWindowDC 區別不大, 可以說 CWindowDC包含了CClientDC 就拿記事本來說
CClientDC 就只是白白的我們可以編輯文字的那個區域,是客戶區
CWindowDC 除了上面說的白白區域, 還包括菜單欄和工具欄等

CClientDC和CWindowDC 與 CPaintDC 的區別大點
在DC的獲取方面 CClientDC和CWindowDC 使用的是並只能是 GetDC 和 ReleaseDC
CPaintDC 使用的是並只能是 BeginPaint 和 EndPaint

CPaintDC 只能用在響應 WM_PAINT 事件
CClientDC,CWindowDC 只能用在響應非WM_PAINT 事件

 

關於 WM_PAINT 事件
系統會在多個不同的時機發送WM_PAINT消息:當第一次創建一個窗口時,當改變窗口的大小時,當把窗口從另一個窗口背後移出時,當最大化或最小化窗口時,等等,這些動作都是由系統管理的,應用只是被動地接收該消息,在消息處理函數中進行繪製操作;大多數的時候應用也需要能夠主動引發窗口中的繪製操作,比如當窗口顯示的數據改變的時候,這一般是通過InvalidateRect和InvalidateRgn函數來完成的。InvalidateRect和 InvalidateRgn把指定的區域加到窗口的Update Region中,當應用的消息隊列沒有其他消息時,如果窗口的Update Region不爲空時,系統就會自動產生WM_PAINT消息。

系統爲什麼不在調用Invalidate時發送WM_PAINT消息呢?又爲什麼非要等應用消息隊列爲空時才發送WM_PAINT消息呢?這是因爲系統把在窗口中的繪製操作當作一種低優先級的操作,於是儘可能地推後做。不過這樣也有利於提高繪製的效率:兩個WM_PAINT消息之間通過 InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的區域就會被累加起來,然後在一個WM_PAINT消息中一次得到更新,不僅能避免多次重複地更新同一區域,也優化了應用的更新操作。像這種通過InvalidateRect和InvalidateRgn來使窗口區域無效,依賴於系統在合適的時機發送WM_PAINT消息的機制實際上是一種異步工作方式,也就是說,在無效化窗口區域和發送WM_PAINT消息之間是有延遲的;有時候這種延遲並不是我們希望的,這時我們當然可以在無效化窗口區域後利用SendMessage 發送一條WM_PAINT消息來強制立即重畫,但不如使用Windows GDI爲我們提供的更方便和強大的函數:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow會檢查窗口的Update Region,當其不爲空時才發送WM_PAINT消息;RedrawWindow則給我們更多的控制:是否重畫非客戶區和背景,是否總是發送 WM_PAINT消息而不管Update Region是否爲空等。

 

相互轉換:
方法一: 此方法在設備結束時不會銷燬原來的資源(即:hDC,hBitmap)
CDC *pDC = CDC::FromHandle(hDC);

方法二: 此方法在設備結束時會銷燬原來的資源(即:hDC,hBitmap)
CDC dc;
dc.Attach(hDC);

 

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