1.底層存儲是Entry<K,V>[] table,Entry對象裏面還有個Entry<K,V> next指着下一個對象
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
}
2.對哈希衝突的對象採用頭插入
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
}
3.hashmap裏面的元素個數,大於等於負載因子*數組長度時會擴容,擴容是新建一個數組,長度爲之前的2倍,然後將原來的元素重新插入,順序是從原鏈表開頭元素遍歷插入,由於頭插法,先插入的會到鏈表後面。
4.若初始化定義元素個數爲number,則數組長度爲大於或等於number的2的冪次方的值中的最小值。例number=8,返回8;number=9,返回16。
5.數組長度爲2的冪次方的原因是,根據哈希值獲取數據下標時,不用哈希值/數組長度取模,可以用(數組長度-1) & 哈希值,這樣效率快。
6.頭插法在多線程put元素使鏈表同時擴容時,會新建2個數組,在對元素重新hash插入數組時,可能會造成環形鏈表。
7.頭插法是因爲,如果用尾插法需要遍歷到鏈表的尾部,而1.8改用尾插法是因爲它要判斷鏈表長度是否等於8來轉換紅黑數,而這個計算長度本來就要遍歷整個鏈表。
而1.8的尾插法,還會避免1.7由於頭插法多線程Put元素造成擴容時時可能造成的死循環。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
//HashMap默認存儲元素個數爲16,必須爲2的冪次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//HashMap最大存儲元素個數爲2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//負載因子,比如默認存儲元素個數爲16,當實際個數爲16*0.75=12時則擴容,新建一個長度爲32的數組(原數組長度的2倍),
//把原來的元素按哈希值重新插入。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//初始化一個空數組
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//存儲元素的數組,長度必須爲2的冪次方
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//存儲元素個數
transient int size;
//擴容臨界值,當存儲元素個數大於等於它時則擴容。等於初始化定義的元素個數*負載因子,即capacity*loadFactor
int threshold;
//負載因子
final float loadFactor;
//改爲使用本地哈希算法(對key爲String的元素)的閾值,默認爲最大的整數。
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
private static class Holder {
//改爲使用本地哈希算法的閾值。如果在系統屬性配置了這個參數,則當初始化或擴容數組的長度大於等於這個值時,
//會重新進行hash算法,這裏主要是對String對象,
//使用新的hash算法sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k),因爲String自帶的容易產生哈希碰撞。
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD;
static {
//如果配置了系統jdk.map.althashing.threshold則賦值,否則爲空
String altThreshold = java.security.AccessController.doPrivileged(
new sun.security.action.GetPropertyAction(
"jdk.map.althashing.threshold"));
int threshold;
try {
threshold = (null != altThreshold)
? Integer.parseInt(altThreshold)
: ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT;
// disable alternative hashing if -1
if (threshold == -1) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
}
if (threshold < 0) {
throw new IllegalArgumentException("value must be positive integer.");
}
} catch(IllegalArgumentException failed) {
throw new Error("Illegal value for 'jdk.map.althashing.threshold'", failed);
}
ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD = threshold;
}
}
//獲得大於或等於number的2的冪次方的值中的最小值。例number=8,返回8;number=9,返回16
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
// assert number >= 0 : "number must be non-negative";
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
//初始化數組
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
//初始化哈希種子,並返回擴容時是否需要重新hash
final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) {
//hashSeed初始值爲0,switching=true時纔可能會修改,所以這裏一開始爲false
boolean currentAltHashing = hashSeed != 0;
//sun.misc.VM.isBooted() jvm一般是啓動的所以爲true,
//如果不設置系統屬性jdk.map.althashing.threshold,ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD默認爲最大的整數,
//所以爲false。true && false = false
boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
//如果不設置系統屬性jdk.map.althashing.threshold,則false ^ false = false
boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing;
if (switching) {
hashSeed = useAltHashing
? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this)
: 0;
}
return switching;
}
//獲取哈希值
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
//如果hashSeed不爲0且對象是String則用另一個hash算法,因爲String自帶的hash算法容易產生哈希碰撞,
//以防黑客精心構造哈希值相同的字符串造成鏈表過長。
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
//通過低位與高位的各種異或,使哈希值變得更隨機,已減少哈希碰撞,jdk1.8去掉了這些複雜的異或,
//因爲用了紅黑樹就算哈希碰撞多也影響不大。
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//通過哈希值計算該元素存在數組的哪個下標
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
//比如數組長度是16,16-1是15,哈希值 & 0000 1111,則取值範圍爲0-15,這樣子效率比取模運算%效率高很多。
//這也是數組長度必須爲2的冪次方的原因。
return h & (length-1);
}
//添加元素
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
//初始化數組
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍歷鏈表上所有的元素,如果有相等的key,則覆蓋value,然後返回oldVale
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//無相等key則添加元素
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//當key=null時,默認該元素放在數組下標爲0的位置上
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//數組擴容
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
//將舊數組上的元素遷移到新數組上,使用頭插法重新插入,但是多線程同時執行此方法時,可能會出現環形鏈表。
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
//是否需要重新獲取哈希值
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
}
}