Java定時總結(Rx一行代碼解決orz)

定時任務

  • Rx
public class RxUtils {

    static public Observable<Integer> countDown(int time) {
        if (time < 0) time = 0;
        final int countTime = time;
        return Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS)
                .map(new Func1<Long, Integer>() {
                    @Override
                    public Integer call(Long increaseTime) {
                        return countTime - increaseTime.intValue();
                    }
                })
                .take(countTime + 1);

//
//        Observable.timer(time,TimeUnit.SECONDS).filter(new Func1<Long, Boolean>() {
//            @Override
//            public Boolean call(Long aLong) {
//                return null;
//            }
//        })
    }
}
  • Timer

    Timer timer = new Timer();
    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            LogUtil.v("java", "任務開始");
        }
    };
    timer.schedule(timerTask, 1000);
    timer.schedule(timerTask, 1000);
    
      ps:timer.cancel;
    
  • Handler

     Handler handler = new Handler();
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                LogUtil.v("java", "定時任務開啓");
            }
        };
     handler.postDelayed(runnable, 1000);
    
    //handler.removeCallbacksAndMessages(null);
    
  • AlarmManager

       am = (AlarmManager) this.getSystemService(ALARM_SERVICE);
    
    Intent i = new Intent(this, UpdateReceiver.class);
    
    PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);
    
    //am.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis() + 1000, pendingIntent);
    
    am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), 1000, pendingIntent);
    

鎖機制

  • 概念
    • 原子性:只有一個線程能夠執行這個代碼
    • 可見性: 保證前後修改的資源一致
  • 分類

    • synchronized
    • ReentrantLock:可重入的意義在於持有鎖的線程可以繼續持有,並且要釋放對等的次數後才真正釋放該鎖

      class Outputter1 {
      private Lock lock = new ReentrantLock();// 鎖對象

      public void output(String name) {           
          lock.lock();      // 得到鎖    
      
          try {    
              //do something
          } finally {    
              lock.unlock();// 釋放鎖    
          }    
      }    
      

      }

    • ReadWriteLock:可以同時讀取,限制寫入

      class Data {        
          private int data;// 共享數據    
          private ReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();       
      
          public void set(int data) {    
              rwl.writeLock().lock();// 取到寫鎖    
              try {    
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "準備寫入數據");    
                  try {    
                      Thread.sleep(20);    
                  } catch (InterruptedException e) {    
                      e.printStackTrace();    
                  }    
                  this.data = data;    
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "寫入" + this.data);    
              } finally {    
                  rwl.writeLock().unlock();// 釋放寫鎖    
              }    
          }       
      
          public void get() {    
              rwl.readLock().lock();// 取到讀鎖    
              try {    
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "準備讀取數據");    
                  try {    
                      Thread.sleep(20);    
                  } catch (InterruptedException e) {    
                      e.printStackTrace();    
                  }    
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "讀取" + this.data);    
              } finally {    
                  rwl.readLock().unlock();// 釋放讀鎖    
              }    
          }    
      }    
      
    • 和Condition的結合

      class BoundedBuffer {  
         final Lock lock = new ReentrantLock();//鎖對象  
         final Condition notFull  = lock.newCondition();//寫線程條件   
         final Condition notEmpty = lock.newCondition();//讀線程條件   
      
         final Object[] items = new Object[100];//緩存隊列  
         int putptr/*寫索引*/, takeptr/*讀索引*/, count/*隊列中存在的數據個數*/;  
      
         public void put(Object x) throws InterruptedException {  
           lock.lock();  
           try {  
             while (count == items.length)//如果隊列滿了   
               notFull.await();//阻塞寫線程  
             items[putptr] = x;//賦值   
             if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果寫索引寫到隊列的最後一個位置了,那麼置爲0  
             ++count;//個數++  
             notEmpty.signal();//喚醒讀線程  
           } finally {  
             lock.unlock();  
           }  
         }  
      
         public Object take() throws InterruptedException {  
           lock.lock();  
           try {  
             while (count == 0)//如果隊列爲空  
               notEmpty.await();//阻塞讀線程  
             Object x = items[takeptr];//取值   
             if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果讀索引讀到隊列的最後一個位置了,那麼置爲0  
             --count;//個數--  
             notFull.signal();//喚醒寫線程  
             return x;  
           } finally {  
             lock.unlock();  
           }  
         }   
       }          
      

多線程總結

  • 管理類

    • 基本

      ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool();
      ExecutorService e = Executors.newSingleThreadExecutor();
      ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
      // 第一種是可變大小線程池,按照任務數來分配線程,
      // 第二種是單線程池,相當於FixedThreadPool(1)
      // 第三種是固定大小線程池。
      // 然後運行
      e.execute(new MyRunnableImpl());
      
    • 定時任務線程

      ScheduledExecutorService  threadPools = Executors.newScheduledThreadPool(2);  
      
      for(int i = 0; i < 2;i++){  
          threadPools.schedule(new Runnable() {  
              @Override  
              public void run() {  
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "定時器執行");  
              }  
          }, 2, TimeUnit.SECONDS);  
      
      
      
      }  
      
      threadPools.shutdown();  
      
      //scheduleAtFixedRate 這個方法是不管你有沒有執行完,反正我每隔4秒來執行一次,以相同的頻率來執行
      
      //scheduleWithFixedDelay 這個是等你方法執行完後,我再隔4秒來執行,也就是相對延遲後,以固定的頻率去執行
      
  • Semaphore就是一個信號量,它的作用是限制某段代碼塊的併發數

  • FutureTask類實現了RunnableFuture接口,我們看一下RunnableFuture接口的實現,RunnableFuture繼承了Runnable接口和Future接口,而FutureTask實現RunnableFuture接口。所以它既可以作爲Runnable被線程執行,又可以作爲Future得到Callable的返回值。

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //第一種方式
            ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
            Task task = new Task();
            FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
            executor.submit(futureTask);
            executor.shutdown();
    
            //第二種方式,注意這種方式和第一種方式效果是類似的,只不過一個使用的是ExecutorService,一個使用的是Thread
            /*Task task = new Task();
            FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
            Thread thread = new Thread(futureTask);
            thread.start();*/
    
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
    
            System.out.println("主線程在執行任務");
    
            try {
                System.out.println("task運行結果"+futureTask.get());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            System.out.println("所有任務執行完畢");
        }
    }
    class Task implements Callable<Integer>{
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("子線程在進行計算");
            Thread.sleep(3000);
            int sum = 0;
            for(int i=0;i<100;i++)
                sum += i;
            return sum;
        }
    }
    

參考

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