C語言經典遊戲開發,零基礎也能打造微信飛機大戰

前言

本文實例爲大家分享了C語言實現打飛機小遊戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

編譯環境:vs2019

需求:

在同一個平面內,控制大炮發射的三個方向,空格發射炮彈,敵軍和友軍飛機會一直隨機在天上飛過,擊中天上飛行的敵軍飛機加一分,擊中友軍飛機減一分

思路:

先初始化程序,再畫出說明和地圖,接着進入無限循環,循環中分別實現飛機不停地在天上飛、通過wasd空格鍵控制遊戲內容、符合遊戲條件時加分三個主要步驟。

做法:

首先要實現飛機的動畫效果,本質是要在控制檯上輸出三條x軸上輸出一個字符串,並要讓這三個字符串看起來在同時移動。

這裏我藉助了寫賭馬大賽的經驗:在第一次無限循環內分別循環輸出第1、2、3條的字符串表示走出第一步,然後再自增三個字符串x軸座標數值,第二次無限循環清除上一次字符串移動痕跡,並再分別輸出三條字符串,表示走出第二步。

由於內層for循環沒有休眠函數,這樣看起來就是三個字符串同時移動的效果。這樣就可以通過無限循環表示三架飛機不停地移動了。

接下來是通過getch函數改變大炮炮口指向方向(一個字符),在炮口指向切換的同時,炮彈初始化的位置也同樣會改變,當按下空格時,炮彈(一個字符)會從他的初始化位置沿設定好的路線不停移動,當橫縱軸座標與飛機座標相匹配時判斷是否爲敵軍飛機|—0>,是則得分加一,否則得分減一。

此外程序裏還有很多細節,這裏不一一贅述。

難點:

看起來讓三個字符串同時移動。這是一種算法,學會了就應該應該像記住基礎知識一樣牢牢記住他。明白了原理之後,比較容易掌握。

注意:

由於編譯器原因程序中_kbhit()和_getch()函數可能在其他編譯器上編譯會出現錯誤,解決辦法是去掉函數前面的 “_”。

【源碼獲取】:

源碼在C語言/C++交流②羣:967051845!資料共享在羣文件裏面,有需要的可以自行添加~

此代碼並不夠高效,如果對代碼有任何建議,都可以添加小編的學習交流羣,歡迎大家來討論~

運行效果:

代碼實現

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

void HideCursor();  //隱藏光標
void gotoxy(int x, int y); //光標定位

#define R 26  //飛機每次隨機尾x座標最大值
#define N 20  //通關分數

int ax[3] = { 0 };  //三個飛機尾座標,全局
int y[3] = { 3,7,11 }; //三個y軸,全局,查表法確定飛機的y軸位置
    //因爲炮彈的飛行距離是一次加兩個格子,爲了奇偶對應這裏的y軸必須都是偶數
int i;   //循環用變量
int fd[3];   //控制飛機種類

void cshcxhs()    //初始化函數
{
 system("title 打飛機小遊戲");  //標題
 system("mode con cols=100 lines=30"); //寬100,高30
 HideCursor();    //光標隱藏

 gotoxy(46, 12);    //介紹遊戲規則
 printf("遊戲規則:");
 gotoxy(36, 14);
 printf("w a d鍵控制方向,空格鍵發射炮彈");
 gotoxy(26, 16);
 printf("擊中敵軍飛機 |---0> 加一分,擊中友軍飛機 >>>>>> 減一分");
 gotoxy(40, 18);
 printf("累計得分 %d 結束遊戲",N);
 Sleep(2800);

 system("cls");

 int k;     //循環用變量
 gotoxy(40, R);    //初始化炮臺
 for (k = 0; k < 17; k++)
 printf("_");

 gotoxy(46, R);
 printf("[_O_]");
 gotoxy(48, 25);    //中間x:48
 printf("|");

 int j;
 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機種子
 for (j = 0; j < 3; j++)   //初始化飛機的初始x座標,寫在循環之外
 {
 ax[j] = rand() % R;
 fd[j] = rand() % 2;
 }

 gotoxy(0, R);
 printf(" 得分:");   //分數x座標9
}

void hcfjhs()   //畫出飛機函數
{
 gotoxy(ax[i], y[i]);  //首先在飛機尾處輸出整架飛機

 if (fd[i] == 1)
 printf("|---0>");
 else
 printf(">>>>>>"); 

 gotoxy(ax[i] - 1, y[i]); //清除飛機尾部留下的痕跡
 printf(" ");

 ax[i]++;   //然後飛機尾座標自增,下次自飛機尾輸出整架飛機
}

void dhpdxshs()   //畫出飛機,並讓飛機在飛過x94的時候消失
{
 for (i = 0; i < 3; i++)  //每架飛機都走一步
 {
 hcfjhs();

 if (ax[i] + 6 >= 94) //判斷每架飛機頭有沒有超過94
 {
  gotoxy(94, y[i]); //滿足條件在每架飛機的94處輸出空格
  printf(" ");
  if (ax[i]+6 > 100) //每架飛機的飛機頭超過100,則重置一個隨機數
  {
  ax[i] = rand() % R; //修改爲小於R的隨機數
  fd[i] = rand() % 2;
  }
 }
 }
}

int da = 2;  //da = 1爲最左 默認中間 炮臺方向,全局變量
int yip = 0;  //是否開炮,0不開,1,2,3三個方向
int rtde = 1;  //是否發射完畢,必須等待炮彈發射完成

int shells_x;  //炮彈座標
int shells_y;

void ckkzhs()
{
 char ch;
 ch = _getch();

 if (ch == 'd' || ch == 'D')
 {
 gotoxy(49, 25);
 printf("/");  //炮臺右轉
 gotoxy(47, 25);
 printf(" ");
 da = 3;   //最右狀態
 }
 if (ch == 'A' || ch == 'a')
 {
 gotoxy(47, 25);
 printf("\\");  //轉義轉義字符
 gotoxy(48, 25);
 printf(" ");
 da = 1;   //最左狀態
 }
 if (ch == 'W' || ch == 'w')
 {
 gotoxy(48, 25);
 printf("|");
 gotoxy(47, 25);
 printf(" ");
 gotoxy(49, 25);
 printf(" ");
 da = 2;
 }

 if (ch == ' '&& rtde == 0) //大炮處於發射完畢狀態,且按下空格
 {
 if (da == 2)  //中 炮臺朝向
  yip = 2;

 if (da == 1)  //左
 {
  yip = 1;
  shells_x = 45;  //初始化炮彈的座標
 }
 if (da == 3)  //右
 {
  yip = 3;
  shells_x = 51;
 }
 shells_y = 23;  //初始化炮彈的座標
 }
}

void dpfshs()   //向三個不同方向發射炮彈
{
 rtde = 1;   //循環,炮彈移動時代表未開炮完畢
 if (yip == 2)
 {
 shells_x = 48;
 gotoxy(shells_x, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x, shells_y+2);
 printf(" ");
 }
 if (yip == 1)
 {
 gotoxy(shells_x-=2, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x+2, shells_y+2);
 printf(" ");
 }
 if (yip == 3)
 {
 gotoxy(shells_x+=2, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x-2, shells_y+2);
 printf(" ");
 }

 if (shells_y <= 1)  //炮彈越界,消除炮彈
 {
 yip = 0;  //炮彈越界,炮彈停下
 gotoxy(48, 1);  //並消除
 printf(" ");
 gotoxy(23, 1);
 printf(" ");
 gotoxy(73, 1);
 printf(" ");
 rtde = 0;  //炮彈越界,開炮完畢,可進行下一輪開炮
 }
}

int score;   //得分

void pdfsjzhs()  //判斷是否擊中和統計信息
{

 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
  if (shells_x >= ax[i] && shells_x <= ax[i] + 6 && shells_y == y[i])//擊中時
  {
  if(fd[i]==1)
   score++;   //擊中一次,得分加一
  else
  {
   score--;
   if (score <= 0)
   score = 0;
  }

  rtde = 0;   //擊中時,開炮完成

  gotoxy(ax[i]-1, y[i]);  //擊中後,在原飛機尾巴處消除飛機
  printf(" ");

  ax[i] = rand() % R;  //修改爲小於10的隨機數
  fd[i] = rand() % 2;  //飛機種類發生變化

  gotoxy(shells_x, shells_y); //在擊中飛機的地方輸出空格消除炮彈屍體
  printf(" ");

  shells_x = 0, shells_y = 0; //炮彈擊中飛機,炮彈越界,下一次空格將自動初始化炮彈
  }
 }

 gotoxy(9, R);
 printf("%d",score);

 if (score >= N)  //遊戲結束判斷
 {
 system("cls"); //清屏
 gotoxy(39,15);
 printf("您通關了,最終得分:%d !", N);
 gotoxy(0, 29);
 exit(0);
 }

}

void process()  //流程
{
 while (1)
 {
 dhpdxshs();  //飛機動畫函數

 if (_kbhit())
 {
  ckkzhs(); //操作函數
 }

 dpfshs();  //大炮效果函數
 pdfsjzhs();  //判斷是否擊中和統計信息

 Sleep(18);
 }
}

int main()
{
 cshcxhs(); //初始化程序

 process(); //流程

 return 0;
}

void HideCursor()
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD pos = { x,y };
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

作爲一名C語言新手,對未知的知識始終抱有學習和謙卑的態度,如有貴人能夠對程序提出複用性、嚴謹性、運行效率上的建議,小編將不勝感激。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持小編。

另外本程序還需要一部分頭文件,想要領取可以添加小編的C語言/C++交流②羣:967051845,源碼在羣文件裏

福利來咯~

學習過程很“痛苦”,但是結果大家一定會對自己很滿意!

如果覺得學習資料難找的話,可以添加小編的C語言/C++交流羣:967051845! 學習資料已經共享在羣裏了,期待你的加入~

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