什麼是線程池——第一篇

Java中的線程池是運用場景最多的併發框架,幾乎所有需要異步或併發執行任務的程序都可以使用線程池。

線程池的三個好處:

  1. 降低資源消耗。通過重複利用已創建的線程降低線程創建和銷燬造成的消耗。

  2. 提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。

  3. 提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制地創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一分配、調優和監控。

線程池的實現原理:

主要處理流程:線程池處理流程

  1. 線程池判斷核心線程池裏的線程是否都在執行任務。如果不是,則創建一個新的工作
    線程來執行任務。如果核心線程池裏的線程都在執行任務,則進入下個流程。
  2. 線程池判斷工作隊列是否已經滿。如果工作隊列沒有滿,則將新提交的任務存儲在這 個工作隊列裏。如果工作隊列滿了,則進入下個流程。
  3. 線程池判斷線程池的線程是否都處於工作狀態。如果沒有,則創建一個新的工作線程 來執行任務。如果已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。

ThreadPoolExecutor執行execute方法分下面4種情況。

ThreadPoolExecutor執行execute()方法的示意圖

1)如果當前運行的線程少於corePoolSize,則創建新線程來執行任務(注意,執行這一步驟
需要獲取全局鎖)。

2)如果運行的線程等於或多於corePoolSize,則將任務加入BlockingQueue。

3)如果無法將任務加入BlockingQueue(隊列已滿),則創建新的線程來處理任務(注意,執行這一步驟需要獲取全局鎖)。

4)如果創建新線程將使當前運行的線程超出maximumPoolSize,任務將被拒絕,並調用
RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

ThreadPoolExecutor採取上述步驟的總體設計思路,是爲了在執行execute()方法時,儘可能地避免獲取全局鎖(那將會是一個嚴重的可伸縮瓶頸)。

在ThreadPoolExecutor完成預熱之後(當前運行的線程數大於等於corePoolSize),幾乎所有的execute()方法調用都是執行步驟2,而步驟2不需要獲取全局鎖。

RejectedExecutionHandler(飽和策略):當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那麼必須採取一種策略處理提交的新任務。這個策略默認情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。在JDK 1.5中Java線程池框架提供了以下4種策略。

  • AbortPolicy:直接拋出異常。
  • CallerRunsPolicy:只用調用者所在線程來運行任務。
  • DiscardOldestPolicy:丟棄隊列裏最近的一個任務,並執行當前任務。
  • DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
    當然,也可以根據應用場景需要來實現RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄
    日誌或持久化存儲不能處理的任務。

線程池的創建

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,
milliseconds,runnableTaskQueue, handler);

參數講解

  • corePoolSize(線程池的基本大小):當提交一個任務到線程池時,線程池會創建一個線
    程來執行任務,即使其他空閒的基本線程能夠執行新任務也會創建線程,等到需要執行的任
    務數大於線程池基本大小時就不再創建。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads()方法,
    線程池會提前創建並啓動所有基本線程。

  • maximumPoolSize(線程池最大數量):線程池允許創建的最大線程數。如果隊列滿了,並且已創建的線程數小於最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。值得注意的是,如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什麼效果。

  • •keepAliveTime(線程活動保持時間):線程池的工作線程空閒後,保持存活的時間。所以,
    如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大時間,提高線程的利用率。

  • TimeUnit(線程活動保持時間的單位):可選的單位有天(DAYS)、小時(HOURS)、分鐘
    (MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和納秒
    (NANOSECONDS,千分之一微秒)。

  • runnableTaskQueue(任務隊列):用於保存等待執行的任務的阻塞隊列。可以選擇以下幾個阻塞隊列。

    1. ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按FIFO(先進先出)原 則對元素進行排序。
    1. LinkedBlockingQueue:一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO排序元素,吞吐量通
      常要高於ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。

    2. SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用
      移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於Linked-BlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。

    3. PriorityBlockingQueue:一個具有優先級的無限阻塞隊列。

  • ThreadFactory:用於設置創建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字。使用開源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速給線程池裏的線程設置有意義的名字,代碼如下。

new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
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