heap堆(自己做菜)(空間很大),stack棧(餐館喫飯)(能從棧獲得的空間較小),static(全局變量和靜態變量的存儲),文字常量區,程序代碼區,以及ROM,RAM,Flash

數據結構中的堆棧

c的補充內容

隊列、堆、棧、堆棧的區別
堆棧:先進後出(就像放在箱子的衣服,先放進去的後拿出來)

隊列:先進先出(就像一條路,有一個入口和一個出口,先進去的就可以先出去)

進程中每個線程都有自己的堆棧,這是一段線程創建時保留下的地址區域。我們的“棧內存”即在此。
  至於“堆”內存,我個人認爲在未用new定義時,堆應該就是未“保留”未“提交”的自由空間,new的功能是在這些自由空間中保留(並提交)出一個地址範圍。

棧(Stack)是操作系統在建立某個進程時或者線程(在支持多線程的操作系統中是線程)爲這個線程建立的存儲區域,該區域具有FIFO的特性,在編譯的時候可以指定需要的Stack的大小。在編程中,例如C/C++中,所有的局部變量都是從棧中分配內存空間,實際上也不是什麼分配,只是從棧頂向上用就行,在退出函數的時候,只是修改棧指針就可以把棧中的內容銷燬,所以速度最快。
  
  堆(Heap)是應用程序在運行的時候請求操作系統分配給自己內存,一般是申請/給予的過程,C/C++分別用malloc/New請求分配Heap,用free/delete銷燬內存。由於從操作系統管理的內存分配所以在分配和銷燬時都要佔用時間,所以用堆的效率低的多!但是堆的好處是可以做的很大,C/C++對分配的Heap是不初始化的。
  
  在Java中除了簡單類型(int,char等)都是在堆中分配內存,這也是程序慢的一個主要原因。但是跟C/C++不同,Java中分配Heap內存是自動初始化的。在Java中所有的對象(包括int的wrapper Integer)都是在堆中分配的,但是這個對象的引用卻是在Stack中分配。也就是說在建立一個對象時從兩個地方都分配內存,在Heap中分配的內存實際建立這個對象,而在Stack中分配的內存只是一個指向這個堆對象的指針(引用)而已。

堆是在程序運行時,而不是在程序編譯時,申請某個大小的內存空間。即動態分配內存,對其訪問和對一般內存的訪問沒有區別。{堆是指程序運行是申請的動態內存,而棧只是指一種使用堆的方法(即先進後出)。}

棧是先進後出的,但是於堆而言卻沒有這個特性,兩者都是存放臨時數據的地方。 對於堆,我們可以隨心所欲的進行增加變量和刪除變量,不要遵循什麼次序,只要你喜歡。

c語言中的堆棧

一、預備知識—程序的內存分配
一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其
操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回
收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的
全局變量和靜態變量在一塊區域
, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另
一塊區域。 - 程序結束後由系統釋放。
4、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。

二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = “abc”; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = “123456”; 123456/0在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, “123456”); 123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"
優化成一個地方。
}

二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空

heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢
出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表
中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的
首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。
另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部
分重新放入空閒鏈表中。

2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意
思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有
的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將
提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲
的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是
直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可
執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧
的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地
址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

2.6存取效率的比較

char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = “1234567890”;
char *p =“1234567890”;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到
edx中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。

2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裏喫飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和喫(使用),喫飽了就
走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡喫的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由
度大。 (經典!)

ROM (Read Only Memory)程序存儲器

ROM全稱Read Only Memory,顧名思義,它是一種只能讀出事先所存的數據的固態半導體存儲器。ROM中所存數據穩定,一旦存儲數據就再也無法將之改變或者刪除,斷電後所存數據也不會消失。其結構簡單,因而常用於存儲各種固化程序和數據。

在單片機中用來存儲程序數據及常量數據或變量數據,凡是c文件及h文件中所有代碼、全局變量、局部變量、‘const’限定符定義的常量數據、startup.asm文件中的代碼(類似ARM中的bootloader或者X86中的BIOS,一些低端的單片機是沒有這個的)通通都存儲在ROM中

快閃存儲器(FLASH MEMORY)

Flash 存儲器(FLASH EEPROM)又稱閃存,快閃。

  • 不僅具備電子可擦除可編輯(EEPROM)的性能,
  • 還不會斷電丟失數據
  • 同時可以快速讀取數據。

它於EEPROM的最大區別是,

  • FLASH按扇區(block)操作,
  • 而EEPROM按照字節操作。

FLASH的電路結構較簡單,同樣容量佔芯片面積較小,成本自然比EEPROM低,因此適合用於做程序存儲器。

RAM (Random Access Memory)隨機訪問存儲器

RAM又稱隨機存取存儲器,存儲單元的內容可按照需要隨機取出或存入,且存取的速度與存儲單元的位置無關。這種存儲器在斷電時,將丟失其存儲內容,所以主要用於存儲短時間使用的程序。

它主要用來存儲程序中用到的變量。凡是整個程序中,所用到的需要被改寫的量(包括全局變量、局部變量、堆棧段等),都存儲在RAM中。

電錶的例子

  • 常規上ROM是用來存儲固化程序的,
  • RAM是用來存放數據的。
  • 由於FLASH ROM比普通的ROM讀寫速度快,擦寫方便,一般用來存儲用戶程序和需要永久保存的數據。

譬如說,現在家用的電子式電度表,它的內核是一款單片機:

  • 該單片機的程序就是存放在ROM裏的。
  • 電度表在工作過程中,是要運算數據的,要採集電壓和電流,因此這些值就沒必要永久存儲,就把它放在RAM裏邊。
  • 計算完的電度,是需要永久保存的,單片機會定時或者在停電的瞬間將電度數存入到FLASH裏。

參考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/38339306
https://www.cnblogs.com/wuaihua/p/7256872.html

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