Java HashCode 詳解

1:
HashCode 存在主要是爲了配合基於散列的集合一起使用,例如,hashMaP,hashSet,hashTable 等
2:
HashCode設計時最重要的原則之一就是同一個對象一定要產生相同的hashCode
3:
重載equals 時要考慮 重載 hashCode 方法,這時候要特別留心
因爲 在 基於散列的集合中操作是基於 hashCode 判斷相等與否的,如果hashCode 不一樣,及時equals 重載 之後認爲其相等也無濟於事。
比如 代碼片段如下:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
package basic;
/*
* @author: wjf
* @version: 2016年4月3日 上午9:07:45
*/

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class TestHashCode {
    private int a;
    public TestHashCode(int a){
        this.a=a;
    }

    public int getA() {
        return a;
    }
    public void setA(int a) {
        this.a = a;
    }
    public boolean tequal(TestHashCode obj){
        return this.a == obj.getA();
    }
    /*
     * 在設計hashCode 和 equals 方法是,最好不要依賴於易變對象,否則,如果使用類似hashMap 等數結構時,如果對象發生了變化
     * 可能找不到該對象了。
     * (non-Javadoc)
     * @see java.lang.Object#hashCode()
     */
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result +a;
        return result;
    }
    @Override
    // 非常好的 equals 標準寫法,千萬不要直接判斷 this.XX==obj.XX可能拋出異常
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        TestHashCode other = (TestHashCode) obj;
        if (a != other.a){
            System.out.println("test");
            return false;
        }
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        TestHashCode t1=new TestHashCode(1);
        System.out.println(t1.hashCode());
        t1.setA(1);
        System.out.println(t1.hashCode());

        Map<TestHashCode, Integer> map=new HashMap<TestHashCode,Integer>();
        map.put(t1, 2);
        System.out.println(map.get(new TestHashCode(1)));
    }

}
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