Swing編程

1. GUI:圖形用戶界面。它是Java提供的一種圖形用戶界面編程方式。

AWT:抽象窗口工具集,是Sun公司在Java 1.0版本中提供一種最原始的圖形界面類庫。圖形的元素委託給操作系統平臺。

不同的操作系統平臺下,圖形元素的屬性和行爲會有差別。平臺移植性很差。

Swing:Java SE 後來的版本中,在AWT的基礎上重新提供了一套新的國形界面類庫。圖形的元素全部用Java語言重新編寫。

與具體的操作系統無關,移植性高。

Swing並沒有取代AWT,它只是在AWT的基礎上進行修改,提供功能更強大的組件。

2. JFC:Java基礎類庫,它提供了一套對圖形界面編程的包。包括:Swing的API、2D編程API、可插撥的觀感API、國際化API等。

3. Swing的容器:可以存放其它組件的組件。

a) 頂層容器:獨立存在。

javax.swing.JFrame:窗體。帶標題欄和重置角標。默認是BorderLayout佈局管理器。

常用方法:void setTitle(String title);

void setSize(int width, int height);

void setLocation(int x, int y);

void setBounds(int x, int y, int width, int height);

void setResizable(boolean flag);

void setDefaultCloseOperation(int i);

void setVisible(boolean flag);

void dispose();

void setLayout(LayoutManager lm);

Component add(Component comp);

javax.swing.JDialog:對話框。

javax.swing.JWindow:跟窗體幾乎一樣,只是不標題欄和重置角標。

b) 通用容器:不能獨立存在,需要存放到其它容器中。

javax.swing.JPanel:面板。 默認是FlowLayout佈局管理器。

常用方法跟JFrame類似。

4. 佈局管理器:java.awt包有基本的,javax.swing有一些增強的。

a) FlowLayout:流佈局。對齊方式,水平間距和垂直間距。

b) BorderLayout:邊框佈局。 北、東、南、西、中。水平間距和垂直間距。

c) GridLayout:網格佈局。把窗體分爲幾行幾列。以行爲準。

5. GUI的事件處理:

a) 事件三要素:

事件源:發生事件的組件。

事件類型:用戶對組件進行的操作。是哪一類型的事件。

事件處理器:對事件作出響應,對事件進行處理的程序。

b) 對組件註冊事件監聽器(XxxListener)。當該組件發生相應類型的事件時。

JVM會創建一個事件(XxxEvent)對象,調用事件監聽器中的處理方法(xxxPerformed),也叫回調方法。

c) 事件類型、事件對象與及對應的事件監聽器接口:

動作Action--> ActionEvent --> ActionListener

鼠標Mouse --> MouseEvent --> MouseListener

鍵盤Key --> KeyEvent --> KeyListener

窗體Window--> WindowEvent --> WindowListener

6. Swing的組件。

a) JLabel

b) JButton

c) JTextField

d) JTextArea ---> JScollPane

e) JPasswordField

f) JRadioButton --> ButtonGroup

g) JCheckButton --> 複選

h) JComboBox 特殊

i) Border --> BorderFactory

j) JOpetionPane --> showMessageDialog();

k) JFileChooser

l) JScollBar

m) JMenuBar, JMenu, JMenuItem, JCheckMeunItem, JRadioMenuItem, JPopupMenu

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