在Objective-c中,當一個類需要引用另一個類的接口時,需要在類的頭文件中建立被引用類的指針
示例一:
#import <UIKit/UIKit.h>
@class YYButtomMenu, YYTabBar, YYIconButton;
@interface YYDock : UIView
@property (nonatomic, weak, readonly) YYButtomMenu *buttomMenu;
@property (nonatomic, weak, readonly) YYTabBar *tabBar;
@property (nonatomic, weak,readonly) YYIconButton *iconButton;
//屏幕旋轉
-(void)rotate:(BOOL)isLanscape;
@end
《說明》@class聲明的類是放在interface中的,只是爲了在interface中引用這個類,把這個類作爲一個類型來用的
示例二:
MainViewController.m文件
#import "MainViewController.h"
#import "YYDock.h"
@interfaceMainViewController ()
@property (nonatomic,weak) YYDock *dock;
@end
@implementation MainViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
// 通過RGB改主界面的背景色
self.view.backgroundColor = [UIColorcolorWithRed:55/255.0 green:55/255.0blue:55/255.0 alpha:1.0];
// 初始化Dock
[selfsetupDock];
}
/**
* 初始化Dock
*/
-(void)setupDock{
// 創建dock對象
YYDock *dock = [[YYDockalloc] init];
// 設置dock的背景色
dock.backgroundColor = [UIColororangeColor];
// 設置dock的autoResizing
dock.autoresizingMask =UIViewAutoresizingFlexibleHeight; //高度可拉伸
dock.height =self.view.height;// dock的高度跟view的高度一致
// 獲取是否是橫屏
BOOL isLanscape = UIInterfaceOrientationIsLandscape(self.interfaceOrientation);
// 此時dock無論橫豎屏寬度都是一樣的
// dock.width = isLanscape ? kDockLanscapeW : kDockPortraitW;
[dockrotate:isLanscape];
// 添加Dock到view上
[self.viewaddSubview:dock];
self.dock = dock;
}
/**
* 當屏幕發生旋轉
* @param toInterfaceOrientation 即將旋轉到方向
* @param duration 旋轉用的時間
*/
-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
BOOL isLanscape = UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation);
[UIViewanimateWithDuration:0.2 animations:^{
// 此時dock的寬度會隨着橫豎屏的變化而變化
// self.dock.width = isLanscape ? kDockLanscapeW : kDockPortraitW;
[self.dockrotate:isLanscape]; // dock中的方法
}];
}
@end
#import "YYDock.h"
@implementation YYDock
-(void)rotate:(BOOL)isLanscape
{
// 設置自身的高度
self.width = isLanscape ?kDockLanscapeW : kDockPortraitW;
}
@end
《說明》這時對於[self.dock rotate:isLanscape]這個方法,就需要被引用YYDock類的頭文件#import "YYDock.h",同時在@interface中也可以引用YYDock這個類;單純的@class YYDock;是不行的,不能夠調用YYDock內部的方法
#import 和 @class ,二者的區別:
1. #import會包含這個類的所有信息,包括實體變量和方法,而@class只是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,暫時不用考慮,後面會再告訴你;
2. 在頭文件中,一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了,不需要知道其內部的實體變量和方法,所以在頭文件中一般使用@class來聲明這個名稱是類的名稱,而在類的實現部分,因爲會用到這個引用類的內部的實體變量和方法,所以需要使用#import來包含這個被引用類的頭文件。
3. 在編譯效率方面考慮,如果你有100個頭文件都#import了同一個頭文件,或者這些文件是依次被引用的,如A–>B, B–>C, C–>D這樣的引用關係。當最開始的那個頭文件有變化的話,後面所有引用它的類都需要重新編譯,如果你的類有很多的話,這將耗費大量的時間。而用@class則不會。
4. 如果有循環依賴關係,如:A–>B, B–>A這樣的相互依賴關係,如果使用#import來相互包含,那麼就會出現編譯錯誤,如果使用@class在兩個類的頭文件中相互聲明,則不會有編譯錯誤出現。
所以,一般來說,@class是放在interface中的,只是爲了在interface中引用這個類,把這個類作爲一個類型來用的。 在實現這個接口的實現類中,如果需要引用這個類的實體變量或者方法之類的,還是需要import在@class中聲明的類進來.