OC中導入#import頭文件 和 @class的簡單理解

在Objective-c中,當一個類需要引用另一個類的接口時,需要在類的頭文件中建立被引用類的指針

示例一:

#import <UIKit/UIKit.h>

@class YYButtomMenu, YYTabBar, YYIconButton;


@interface YYDock : UIView

@property (nonatomic, weak, readonly) YYButtomMenu *buttomMenu;

@property (nonatomic, weak, readonly) YYTabBar *tabBar;

@property (nonatomic, weak,readonly) YYIconButton *iconButton;

//屏幕旋轉

-(void)rotate:(BOOL)isLanscape;

@end

《說明》@class聲明的類是放在interface中的,只是爲了在interface中引用這個類,把這個類作爲一個類型來用的


示例二:

MainViewController.m文件

#import "MainViewController.h"

#import "YYDock.h"


@interfaceMainViewController ()

@property (nonatomic,weak) YYDock *dock;

@end


@implementation MainViewController

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];    

//    通過RGB改主界面的背景色

    self.view.backgroundColor = [UIColorcolorWithRed:55/255.0 green:55/255.0blue:55/255.0 alpha:1.0];

//    初始化Dock

    [selfsetupDock];

}

/**

 *  初始化Dock

 */

-(void)setupDock{    

//    創建dock對象

    YYDock *dock = [[YYDockalloc] init];   

//    設置dock的背景色

    dock.backgroundColor = [UIColororangeColor];   

//    設置dockautoResizing

    dock.autoresizingMask =UIViewAutoresizingFlexibleHeight; //高度可拉伸

    dock.height =self.view.height;// dock的高度跟view的高度一致  

//    獲取是否是橫屏

   BOOL isLanscape = UIInterfaceOrientationIsLandscape(self.interfaceOrientation);

//    此時dock無論橫豎屏寬度都是一樣的

//    dock.width = isLanscape ? kDockLanscapeW : kDockPortraitW;

    [dockrotate:isLanscape];   

//    添加Dockview

    [self.viewaddSubview:dock];

   self.dock = dock;

}

/**

 *  當屏幕發生旋轉

 *  @param toInterfaceOrientation 即將旋轉到方向

 *  @param duration               旋轉用的時間

 */

-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration

{

   BOOL isLanscape = UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation);   

    [UIViewanimateWithDuration:0.2 animations:^{

//      此時dock的寬度會隨着橫豎屏的變化而變化

//        self.dock.width = isLanscape ? kDockLanscapeW : kDockPortraitW;

        [self.dockrotate:isLanscape]; // dock中的方法

    }];

}

@end


YYDock.m文件

#import "YYDock.h"

@implementation YYDock


-(void)rotate:(BOOL)isLanscape

{

//    設置自身的高度

    self.width = isLanscape ?kDockLanscapeW : kDockPortraitW;

}

@end

《說明》這時對於[self.dock rotate:isLanscape]這個方法,就需要被引用YYDock類的頭文件#import "YYDock.h",同時在@interface中也可以引用YYDock這個類;單純的@class YYDock;是不行的,不能夠調用YYDock內部的方法


#import     和      @class  ,二者的區別:

1. #import會包含這個類的所有信息,包括實體變量和方法,而@class只是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,暫時不用考慮,後面會再告訴你;

2. 在頭文件中,一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了,不需要知道其內部的實體變量和方法,所以在頭文件中一般使用@class來聲明這個名稱是類的名稱,而在類的實現部分,因爲會用到這個引用類的內部的實體變量和方法,所以需要使用#import來包含這個被引用類的頭文件。

3. 在編譯效率方面考慮,如果你有100個頭文件都#import了同一個頭文件,或者這些文件是依次被引用的,如A–>B, B–>C, C–>D這樣的引用關係。當最開始的那個頭文件有變化的話,後面所有引用它的類都需要重新編譯,如果你的類有很多的話,這將耗費大量的時間。而用@class則不會。

4. 如果有循環依賴關係,如:A–>B, B–>A這樣的相互依賴關係,如果使用#import來相互包含,那麼就會出現編譯錯誤,如果使用@class在兩個類的頭文件中相互聲明,則不會有編譯錯誤出現。

所以,一般來說,@class是放在interface中的,只是爲了在interface中引用這個類,把這個類作爲一個類型來用的。 在實現這個接口的實現類中,如果需要引用這個類的實體變量或者方法之類的,還是需要import在@class中聲明的類進來.

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