優先級隊列---使用堆

   優先級隊列(priority queue) 是0個或多個元素的集合,每個元素都有一個優先權。
   一般情況下,查找操作用來搜索優先權最大的元素,刪除操作用來刪除該元素 ,對於優先權相同的元素,可按先進先出次序處理或按任意優先權進行。
   由於優先級隊列的性質,我們可以使用堆實現它:

代碼:
Heap.hpp

#include<ostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<assert.h>

template<class T>
struct Less//小堆
{
    bool operator()(const T& left,const T& right)
    {
        return left<right;
    }   
};

template<class T>
struct Greater//大堆
{
    bool operator()(const T& left,const T& right)
    {
        return left>right;
    }   
};

template<class T,class Compare=Less<T>>
class Heap
{
public:
    Heap()
    {}
    Heap(const T array[],size_t size)
    {
        for(int idx=0;idx<size;++idx)
            _heap.push_back(array[idx]);
        int root=(_heap.size()-2)>>1;//找到倒數第一個非葉子結點·
        for(;root>=0;--root)
            _AdjustDown(root);
    }
    size_t Size()const
    {
        return _heap.size();
    }
    bool Empty()const
    {
        return _heap.empty();
    }
    size_t Top()const
    {
        return _heap[0];
    }
    void Insert(const T& data)
    {
        _heap.push_back(data);//直接插入到最後一個元素
        if(_heap.size()>1)//排成最小堆/最大堆
            _AdjustUp();
    }
    void Remove()//刪除堆頂
    {
        assert(!_heap.empty());
        std::swap(_heap[0],_heap[_heap.size()-1]);//將堆頂與最後一個結點交換位置
        _heap.pop_back();//最後一個結點出堆,即原來的堆頂
        if(_heap.size()>1)
        {
            int root=(_heap.size()-2)>>1;//找到倒數第一個非葉子結點·
            for(;root>=0;--root)
            _AdjustDown(root);//將整個樹排爲最小堆/最大堆
        }
    }
protected:
    void _AdjustDown(size_t parent)
    {
        size_t child=parent*2+1;
        size_t size=_heap.size();
        while(child<size)
        {
            Compare com;
            if(child+1<size && com(_heap[child+1],_heap[child]))//左孩子>右孩子,將右孩子標記爲孩子結點
                child+=1;
            if(Compare()(_heap[child],_heap[parent]))//孩子結點<小於雙親結點時,將兩結點交換位置
            {
                std::swap(_heap[child],_heap[parent]);
                parent=child;
                child=parent*2+1;
            }
            else
                return;
        }
    }
    void _AdjustUp()//向上排成最小/大堆
    {
        size_t child=_heap.size()-1;
        size_t parent=(child-1)>>1;
        while(child!=0)
        {
            if(Compare()(_heap[child],_heap[parent]))
            {
                std::swap(_heap[child],_heap[parent]);
                child=parent;
                parent=(child-1)>>1;
            }
            else
                return;
        }
    }
private: 
    std::vector<T> _heap;
};

PriorityQueue.hpp

#include<ostream>
using namespace std;

template<class T, class Compare = Less<T>>
class PriorityQueue
{
public:
    PriorityQueue()
    {}

    PriorityQueue(const T array[],size_t size)
    {
        _hp=Heap<T,Compare>(array,size);
    }

    void Push(const T& data)
    {
        _hp.Insert(data);
    }
    void Pop()
    {
        _hp.Remove();
    }
    const T& Top()const
    {
        _hp.Top();
    }
    size_t Size()const
    {
        return _hp.Size();
    }

    bool Empty()const
    {
        return _hp.Empty();
    }

protected:
    Heap<T, Compare> _hp;
};

測試代碼:

#include"Heap.hpp"
#include"PriorityQueue.hpp"

void Test()
{
    int array[]={12,8,3,53,22,77,19,32};
    PriorityQueue<int,Less<int>> q(array,sizeof(array)/sizeof(array[0]));
    q.Push(9);
    q.Pop();

}
int main()
{
    Test();
    return 0;
}
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