1、利用組件庫中的Splash Screen組件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 這兩個文件(也就是基於框架類的應用程序添加啓動畫面的步驟)
(1)用Photoshop等製作啓動畫面圖像,保存爲bmp格式。 (2)用Appwizard建一個基於單文檔的工程Splash。 (3)在資源中插入位圖資源 打開VC++的資源編輯器,用鼠標右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所製作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改爲IDB_SPLASH。 (4)添加Splash Screen控件 ①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然後單擊“Insert”。 ②確認或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認。 ③編譯、連接,漂亮的啓動畫面就顯示出來了。 (5)如果需要改變啓動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數的第二個參數,默認是750 毫秒。該函數所在位置: int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... // Set a timer to destroy the splash screen. SetTimer(1, 2000, NULL); //修改第二個參數以調整畫面停留時間 return 0; } 這樣就生成了Splash1.cpp 和Splash1.h 這兩個文件 2、製作基於對話框的應用程序啓動畫面 (1)建立基於對話框的工程Cover。 (2)文件移植 ①將Splash1.cpp 和Splash1.h 兩個文件從步驟一建立的工程拷貝到Cover工程中,並且分別加入到Source Files和Header Files中; ②導入位圖文件到工程的資源中,改ID爲IDB_SPLASH。 (3)修改代碼,實現啓動畫面的調用 ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函數代碼 #include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的頭文件調用部位 BOOL CCoverApp::InitInstance() { CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); ... } ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函數到對話框類CCoverDlg中,並修改代碼#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的頭文件調用部位 int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //顯示啓動畫面 ... } 3、使得啓動畫面消失後再顯示主程序 ①在CCoverDlg類中添加WM_TIMER消息響應函數 void CCoverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default this->MoveWindow(300,300,600,400); CDialog::OnTimer(nIDEvent); } ② 在intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加如下代碼: CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); this->MoveWindow(0,0,0,0); this->SetTimer(1,2000,NULL);//注意這個2000一點要等於步驟1中的2000 return 0; ③在void CCoverDlg::OnPaint()的末尾添加如下代碼: this->KillTimer(1); |
MFC對話框中添加啓動畫面
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