上一篇文章講了如何生成二進制流文件,本篇文章來講一下如何解析FlatBuffers生成的二進制流文件,已達到我們遊戲中使用數據的目的。
其實解析數據是最簡單的了,主要代碼段如下:
public static void Decode()
{
FileStream fileStream = new FileStream("./Assets/DataFlatBuffer/Monster.bytes", FileMode.Open, FileAccess.Read);
long length = fileStream.Length;
byte[] buffers = new byte[length];
fileStream.Read(buffers, 0, (int)length);
fileStream.Close();
fileStream.Dispose();
ByteBuffer byteBuffer = new ByteBuffer(buffers);
Table_Monster table_Monster = Table_Monster.GetRootAsTable_Monster(byteBuffer);
// 打印結果;
for(int i = 0; i < table_Monster.DataLength; i++)
{
var monster = table_Monster.Data(i);
if(monster.HasValue)
{
Debug.LogFormat("Monster:Id={0}, Name={1},Desc={2},Level={3},HP={4}, Attack={5}, Depense={6}",
monster.Value.Id, monster.Value.Name, monster.Value.Desc, monster.Value.Level,
monster.Value.HP, monster.Value.Attack, monster.Value.Depense);
}
}
}
我們將解析出來的結果跟表中進行對比,發現跟源表數據完全一樣,輸出結果截圖如下:
至此,FlatBuffers的整個講解就完成了,希望大家也完整掌握了.