现在这个内容还不完善,先说一小部分,后面完善之后会接着详细讲解。
设计原意是想统一管理游戏时间,比如游戏运行时长,服务器时间与本地时间,然后国际时间转换等等,目前只有一个游戏运行的时长。
游戏运行时长使用了unity的update进行计算,而且以秒为单位。
游戏运行时长:GameNowTime就能获取到。
项目GitHub地址
现在这个内容还不完善,先说一小部分,后面完善之后会接着详细讲解。
设计原意是想统一管理游戏时间,比如游戏运行时长,服务器时间与本地时间,然后国际时间转换等等,目前只有一个游戏运行的时长。
游戏运行时长使用了unity的update进行计算,而且以秒为单位。
游戏运行时长:GameNowTime就能获取到。
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繼續運行 ?* 回憶上次內容 上次使用shell環境中的命令 命令 作用 c