Android中XML绘图:Bitmap/Shape/Seletor和Layer

Android中XML绘图

android中xml来布局,个人认为主要考虑视图与逻辑分离,最主要的是实践mvc的开发模式,XML方式适合做可视化界面设计,而且可读性较好,java代码写UI就无法动态运行代码,在开发阶段实时渲染;这样在以后要改下视图,就不需要动逻辑部分,改改xml就可以了,或者说后面替换UI的话,没有必要跑到代码中去看哪些地方要改。

Bitmap


非常的简单且常用,例如:

android:src="@drawable/search"

这样引用资源中的图片,就可以转成Bitmap在程序中使用了。


Shape


它的作用是在XML中定义的几何形状,下面展示常用的参数:
android:shape=[“rectangle” | “oval” | “line” | “ring”]
其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形,默认是rectagle
shape中子节点的常用属性:


gradient 渐变
Android:startColor
起始颜色
Android:endColor
结束颜色
Android:angle
渐变角度,0从左到右,90表示从下到上,数值为45的整数倍,默认为0;
Android:type
渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep


solid 填充
Android:color
填充的颜色


stroke 描边
Android:width
描边的宽度
Android:color
描边的颜色
Android:dashWidth
表示’-‘横线的宽度
Android:dashGap
表示’-‘横线之间的距离


corners 圆角 (当shape=“rectagle”时使用)
Android:radius (默认是1dp)
圆角的半径 值越大角越圆
Android:topRightRadius
右上圆角半径
Android:bottomLeftRadius
右下圆角角半径
Android:topLeftRadius
左上圆角半径
Android:bottomRightRadius
左下圆角半径


padding 填充
android:bottom=”1.0dip”
底部填充
android:left=”1.0dip”
左边填充
android:right=”1.0dip”
右边填充
android:top=”0.0dip”
上面填充


size 指定大小
android:width=”1.0dp”
android:height=”1dp”


Selecter

根据不同的选定状态来定义不同的现实效果
分为四大属性:
android:state_selected 是选中
android:state_focused 是获得焦点
android:state_pressed 是点击
android:state_enabled 是设置是否响应事件,指所有事件
另:
android:state_window_focused 默认时的背景图片
引用位置:res/drawable/文件的名称.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>       
<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     
<!-- 默认时的背景图片-->      
<item Android:drawable="@drawable/pic1" />        
<!-- 没有焦点时的背景图片 -->      
<item   
   Android:state_window_focused="false"        
   android:drawable="@drawable/pic_blue"   
   />       
<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->      
<item   
   Android:state_focused="true"   
   android:state_pressed="true"     
   android:drawable= "@drawable/pic_red"   
   />     
<!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->      
<item   
   Android:state_focused="false"   
   Android:state_pressed="true"     
   Android:drawable="@drawable/pic_pink"   
   />      
<!--选中时的图片背景-->      
<item   
   Android:state_selected="true"   
   android:drawable="@drawable/pic_orange"   
   />       
<!--获得焦点时的图片背景-->      
<item   
   Android:state_focused="true"   
   Android:drawable="@drawable/pic_green"   
   />       
</selector>  

Layer

将多个图片或上面两种效果按照顺序层叠起来

以下就是右侧半弧的效果:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item>
        <shape
            android:shape="rectangle">
            <solid android:color="#E5930E" />
            <corners android:radius="30dp"/>
        </shape>
    </item>

    <item android:right="30dp"
        >
        <shape
            android:shape="rectangle">
            <solid android:color="#E5930E" />
        </shape>
    </item>

</layer-list>

这里写图片描述

以下可作为textview下划线的bg:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape>
            <solid android:color="#FAAE4C" />
        </shape>
    </item>
    <item android:bottom="3dp">
        <shape>
            <solid android:color="#FFFFFF" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

这里写图片描述


结语

上面的这些方式是Android提供的几个强大的技能,无论是扁平化还是渐变,都能绘制。将Shape/Seletor和Layer揉合到一块儿来使用,最终达到效果。


                                                            困难方能见人品质,tks
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