Qt學習之路_3(VS下Qt的信號與槽初次體驗)

Qt學習之路_3(VS下Qt的信號與槽初次體驗)

  在Qt中是使用信號與槽的機制來完成事件的響應過程的。網上Qt的開發基於Qt Creator的資料比較多,基於vs下的資料除了其環境配置方面的外就剩下很少了。開始以爲2者環境下的開發方式相同,後面稍微接觸了下發現還是有微妙的區別的,Qt在vs下畢竟是add-in嵌入的,用起來不如Creator中方便,比如對某控件而已不能自動go to slot,所以一些固定格式的代碼需要自己手動添加,幸運的是,2者下的開發大致相同。

  本文按官網上一篇英文資料操作了一遍,初步體驗了Qt中的信號與槽的機制,網址爲:

      http://doc.qt.nokia.com/vs-add-in-1.1.7/vs-addin-getting-started.html#designing-the-main-dialog

  程序實現的功能是:添加和刪除用戶的姓名和其email地址。其有2個界面,分別爲1個主窗口界面和一個對話添加用戶名和email窗口界面。

  按照網頁教程分別完成下面步驟:

  1. 新建一個Qt應用程序框架
  2. 用Qt設計師設計主窗口(其實也是一個對話框窗口),主窗口包括1個QListWidget,2個PushButton,2個QLabel。
  3. 設計一個”添加用戶地址”對話框界面,包括2個QLabel,2個QLinEdit,1個QPushButton。
  4. 爲”添加用戶地址”界面的OK按鈕增加信號與槽的聯繫。此時可以在UI設計師的編輯\信號槽模式下進行,具體方法是拖動OK按鈕釋放後選擇對應的信號與槽,見網頁詳細介紹。
  5. 實現主窗口中Add按鈕的顯示”添加用戶地址”界面,並且響應該界面中的用戶名輸入和ok按鈕。這一部分要特別注意,除了實現功能代碼外,還需自己手動添加一些其他的代碼(Qt Creator可以自動添加,vs下找了很久沒有發現)。我們需要在3個地方添加代碼,第1個是在addressbook.h文件下添加一個槽函數聲明,即屬於private slots類型,添加後如下所示:

      

   第2個添加地方爲在addressbook.cpp中添加adddialog.h頭文件。

     最後一個地方爲addressbook.cpp實現add按鈕功能,其代碼爲(爲什麼cnblog的代碼摺疊功能不能用呢?):  

void AddressBook::on_addButton_clicked()
{
    AddDialog dialog(this);
    if (dialog.exec()) {    //等待用戶的輸入,爲模態對話框,對話框以外的操作不響應
        QString name = dialog.nameEdit->text();
        QString email = dialog.emailEdit->text();

        if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//當2者輸入都非空時
            QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用於在QListWidge中顯示的條目
            item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是後面的數據類型是針對特定程序應用的
            ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中
        }
    }
}

  6. 用同樣的方法完成主窗口中顯示選中的Item的功能

  7. 用同樣的方法完成”添加用戶地址”界面的delete按鈕功能。

  下面爲幾個主要文件的整體代碼:

  adddialog.h:

#ifndef ADDDIALOG_H
#define ADDDIALOG_H

#include <QDialog>
#include "ui_adddialog.h"

class AddDialog : public QDialog, public Ui::AddDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    AddDialog(QWidget *parent = 0);
    ~AddDialog();
};

#endif // ADDDIALOG_H

  addressbook.h:

#ifndef ADDRESSBOOK_H
#define ADDRESSBOOK_H

#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_addressbook.h"

class AddressBook : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    AddressBook(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
    ~AddressBook();

private:
    Ui::AddressBookClass ui;
private slots:
    void on_addButton_clicked();//即使是系統能識別的命名方式,該語句還是不能少
    void on_addressList_currentItemChanged();
    void on_deleteButton_clicked();
};

#endif // ADDRESSBOOK_H

  adddialog.cpp:

#include "adddialog.h"

AddDialog::AddDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    setupUi(this);
}

AddDialog::~AddDialog()
{

}

  addressbook.cpp:

#include "addressbook.h"
#include "adddialog.h"

AddressBook::AddressBook(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
    : QMainWindow(parent, flags)
{
    ui.setupUi(this);
//    connect( ui.addButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onaddButton_clicked()) );//如果是系統能識別的名字的話,這條語句可以省略
//    connect( ui.deleteButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_deleteButton_clicked()) );
}

AddressBook::~AddressBook()
{

}

void AddressBook::on_addButton_clicked()
{
    AddDialog dialog(this);
    if (dialog.exec()) {    //等待用戶的輸入,爲模態對話框,對話框以外的操作不響應
        QString name = dialog.nameEdit->text();
        QString email = dialog.emailEdit->text();

        if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//當2者輸入都非空時
            QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用於在QListWidge中顯示的條目
            item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是後面的數據類型是針對特定程序應用的
            ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中
        }
    }
}


void AddressBook::on_addressList_currentItemChanged()
{
    QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();//獲取當前item

    if (curItem) {
        ui.nameLabel->setText("Name: " + curItem->text());//curItem->text()指的是item最前面的那個標題
        ui.emailLabel->setText("Email: " +
            curItem->data(Qt::UserRole).toString());//item的內容,且轉化成了String類型
    } else {
        ui.nameLabel->setText("<No item selected>");
        ui.emailLabel->clear();
    }
}


void AddressBook::on_deleteButton_clicked()
{
    QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();

    if (curItem) {
        int row = ui.addressList->row(curItem);//返回當前item所在的行數
        ui.addressList->takeItem(row);//takeItem(row)表示移除掉當前row的item,並返回當前的item
        delete curItem;

        if (ui.addressList->count() > 0)//計算當前所有的item個數,包括隱含的item
            ui.addressList->setCurrentRow(0);//顯示第一個item
        else
            on_addressList_currentItemChanged();//其目的窗口是下面的edit內容不顯示
    }
}

  main.cpp:

#include "addressbook.h"
#include <QtGui/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    AddressBook w;//直接相關的類就是addressbook,其它的比如addialog類只是設計其界面,功能的實現是間接實現的,無需更改其cpp文件
    w.show();
    return a.exec();
}

 

本次試驗的主要總結有下面2點:

  1. 在Ut設計師界面下,且運行於編輯\信號槽模式,如果使用圖標連接了信號與槽之間的關係的話,則在此類中的構造函數中不需要實現connect()函數連接信號與槽了。
  2. 如果槽函數是採用系統能識別的默認函數名。比如Add按鈕對於系統默認的函數名on_addButton_clicked(),則此時連設計界面的連接線等都不需要填了,直接可以在cpp程序中代碼實現自己的功能即可。

 

 

 

作者:tornadomeet 出處:http://www.cnblogs.com/tornadomeet 歡迎轉載或分享,但請務必聲明文章出處。
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