在Qt中是使用信號與槽的機制來完成事件的響應過程的。網上Qt的開發基於Qt Creator的資料比較多,基於vs下的資料除了其環境配置方面的外就剩下很少了。開始以爲2者環境下的開發方式相同,後面稍微接觸了下發現還是有微妙的區別的,Qt在vs下畢竟是add-in嵌入的,用起來不如Creator中方便,比如對某控件而已不能自動go to slot,所以一些固定格式的代碼需要自己手動添加,幸運的是,2者下的開發大致相同。
本文按官網上一篇英文資料操作了一遍,初步體驗了Qt中的信號與槽的機制,網址爲:
http://doc.qt.nokia.com/vs-add-in-1.1.7/vs-addin-getting-started.html#designing-the-main-dialog
程序實現的功能是:添加和刪除用戶的姓名和其email地址。其有2個界面,分別爲1個主窗口界面和一個對話添加用戶名和email窗口界面。
按照網頁教程分別完成下面步驟:
- 新建一個Qt應用程序框架
- 用Qt設計師設計主窗口(其實也是一個對話框窗口),主窗口包括1個QListWidget,2個PushButton,2個QLabel。
- 設計一個”添加用戶地址”對話框界面,包括2個QLabel,2個QLinEdit,1個QPushButton。
- 爲”添加用戶地址”界面的OK按鈕增加信號與槽的聯繫。此時可以在UI設計師的編輯\信號槽模式下進行,具體方法是拖動OK按鈕釋放後選擇對應的信號與槽,見網頁詳細介紹。
- 實現主窗口中Add按鈕的顯示”添加用戶地址”界面,並且響應該界面中的用戶名輸入和ok按鈕。這一部分要特別注意,除了實現功能代碼外,還需自己手動添加一些其他的代碼(Qt Creator可以自動添加,vs下找了很久沒有發現)。我們需要在3個地方添加代碼,第1個是在addressbook.h文件下添加一個槽函數聲明,即屬於private slots類型,添加後如下所示:
第2個添加地方爲在addressbook.cpp中添加adddialog.h頭文件。
最後一個地方爲addressbook.cpp實現add按鈕功能,其代碼爲(爲什麼cnblog的代碼摺疊功能不能用呢?):
void AddressBook::on_addButton_clicked()
{
AddDialog dialog(this);
if (dialog.exec()) { //等待用戶的輸入,爲模態對話框,對話框以外的操作不響應
QString name = dialog.nameEdit->text();
QString email = dialog.emailEdit->text();
if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//當2者輸入都非空時
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用於在QListWidge中顯示的條目
item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是後面的數據類型是針對特定程序應用的
ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中
}
}
}
6. 用同樣的方法完成主窗口中顯示選中的Item的功能
7. 用同樣的方法完成”添加用戶地址”界面的delete按鈕功能。
下面爲幾個主要文件的整體代碼:
adddialog.h:
#ifndef ADDDIALOG_H
#define ADDDIALOG_H
#include <QDialog>
#include "ui_adddialog.h"
class AddDialog : public QDialog, public Ui::AddDialog
{
Q_OBJECT
public:
AddDialog(QWidget *parent = 0);
~AddDialog();
};
#endif // ADDDIALOG_H
addressbook.h:
#ifndef ADDRESSBOOK_H
#define ADDRESSBOOK_H
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_addressbook.h"
class AddressBook : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
AddressBook(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~AddressBook();
private:
Ui::AddressBookClass ui;
private slots:
void on_addButton_clicked();//即使是系統能識別的命名方式,該語句還是不能少
void on_addressList_currentItemChanged();
void on_deleteButton_clicked();
};
#endif // ADDRESSBOOK_H
adddialog.cpp:
#include "adddialog.h"
AddDialog::AddDialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
setupUi(this);
}
AddDialog::~AddDialog()
{
}
addressbook.cpp:
#include "addressbook.h"
#include "adddialog.h"
AddressBook::AddressBook(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
// connect( ui.addButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onaddButton_clicked()) );//如果是系統能識別的名字的話,這條語句可以省略
// connect( ui.deleteButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_deleteButton_clicked()) );
}
AddressBook::~AddressBook()
{
}
void AddressBook::on_addButton_clicked()
{
AddDialog dialog(this);
if (dialog.exec()) { //等待用戶的輸入,爲模態對話框,對話框以外的操作不響應
QString name = dialog.nameEdit->text();
QString email = dialog.emailEdit->text();
if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//當2者輸入都非空時
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用於在QListWidge中顯示的條目
item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是後面的數據類型是針對特定程序應用的
ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中
}
}
}
void AddressBook::on_addressList_currentItemChanged()
{
QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();//獲取當前item
if (curItem) {
ui.nameLabel->setText("Name: " + curItem->text());//curItem->text()指的是item最前面的那個標題
ui.emailLabel->setText("Email: " +
curItem->data(Qt::UserRole).toString());//item的內容,且轉化成了String類型
} else {
ui.nameLabel->setText("<No item selected>");
ui.emailLabel->clear();
}
}
void AddressBook::on_deleteButton_clicked()
{
QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();
if (curItem) {
int row = ui.addressList->row(curItem);//返回當前item所在的行數
ui.addressList->takeItem(row);//takeItem(row)表示移除掉當前row的item,並返回當前的item
delete curItem;
if (ui.addressList->count() > 0)//計算當前所有的item個數,包括隱含的item
ui.addressList->setCurrentRow(0);//顯示第一個item
else
on_addressList_currentItemChanged();//其目的窗口是下面的edit內容不顯示
}
}
main.cpp:
#include "addressbook.h"
#include <QtGui/QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
AddressBook w;//直接相關的類就是addressbook,其它的比如addialog類只是設計其界面,功能的實現是間接實現的,無需更改其cpp文件
w.show();
return a.exec();
}
本次試驗的主要總結有下面2點:
- 在Ut設計師界面下,且運行於編輯\信號槽模式,如果使用圖標連接了信號與槽之間的關係的話,則在此類中的構造函數中不需要實現connect()函數連接信號與槽了。
- 如果槽函數是採用系統能識別的默認函數名。比如Add按鈕對於系統默認的函數名on_addButton_clicked(),則此時連設計界面的連接線等都不需要填了,直接可以在cpp程序中代碼實現自己的功能即可。