1、推動一個項目的時間要多久?舉個例子?
答案:項目就是設計師的飯碗,對於公司來說也是,項目無法啓動讓人很煩躁的
回答這類問題的時候,還是要明確工作和提高效率纔是設計的根本。
2、現在我們假設一下你正在公司做一個項目—哪些是你想要傳遞的設計素材?
答案:這是幫助你如何客戶溝通,以及向他們提出你的需求
這個問題幫助你快速進入角色,向先面試官展示你真正成爲團隊一員時候的整體狀態
3、你認爲UI和平面的區別是什麼?
答案:平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標誌、宣傳單頁、宣傳摺頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的範疇。
UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關係。界面設計,在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱爲“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,爲商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且爲最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。
4、你是如何使用色彩或者學習色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,你對色彩的使用應當和站點以及主題相契合。還應注意,有的用戶是色盲,你應當考慮到他們的感受。色彩的使用應該一致,一旦選定了某種配色,就應該在整個站點一致使用這種配色。
5、你怎麼理解UI設計的一致性原則?
1》一致性的設計讓用戶感到舒適
2》一致性設計節約時間和金錢成本
3》優雅的一致性原則
6、到到一個新的公司你認爲怎麼快速的參與到項目中去呢?
先和部門負責人溝通,瞭解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產品項目經理開發溝通要負責的項目。
7、做過平面類的設計嗎?
最好回答說做過,因爲現在好多公司需要偏向平面的運營設計13、還有沒有其他的作品了?
作品挺多的,我今天帶了我認爲比較好的作品,如果你需要看我可以回去後給您發郵件。
8、你認爲自己得產品 價值最大的是哪個?爲什麼大?有難點怎麼解決?
價值 要從用戶量 用戶反饋 給企業帶來盈利模式 用戶反饋 自主學習能力 和自己研究能力 做到哪裏 特效不會 跟同行的同事 研究 探討 最後來解決這個問題 最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感 我就用頭腦風暴 然後慢慢就來了.
9、闡述一下設計一款APP的想法和思路?
首先要考慮我們這款產品的目標用戶羣是誰,針對什麼樣的人羣 用什麼樣的風格。然後做一個主界面風格 給BOSS看 合適了繼續做等等。。
10、談談工作中你如何避免侵權 ?
字體方面只要不太一樣 改一改 都不算侵權 但是我一般都自己會在不忙的時候畫一些工作中需要的素材備用。
11、談談你如何理解創新創意?
就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好
12、客戶需求和用戶需求發生衝突的時候怎麼辦?
首先要溝通 闡述觀點 怎麼怎麼做 說服他 主要突出跟甲方溝通好 如果最後客戶還不滿意 就按照客戶要求去做
13、如果有需求部門和產品經理的前期準備策劃,對你的設計是有幫助還是約束你?
幫助,就我個人而言,做事是需要提前制定計劃的,所以有準備的前期策劃對我來說當然是一個幫助,但是如果策劃不合理會適當提出修改意見。
14、如果讓你參加到一個項目中,你怎樣開展你的工作?
先了解整個項目 瞭解需求,用戶調研,競品分析,設計等方面敘回答.....
15、你喜歡玩哪些app?可以說一下你認爲市場上比較好的app的優缺點嗎?
根據自己喜歡情況例如:喜歡玩新奇的app,還有一種就是能學到東西幫到人的app。比較好的app人人都在用,優點就是能抓住用戶的需求。就拿微信來說,優點就是加強了人與人之間的交流,更好的融入我們的生活,缺點就是亂七八糟的公衆號太多,朋友圈微商、代購什麼的
16、你們公司的團隊結構是什麼樣的?
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營 對於小公司,只有產品、美工、開發
17、你最喜歡的設計相關的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等
根據個人情況回答最好舉例說明爲什麼喜歡這個問題不一定非要全說設計類的網站可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。
因爲以上的網站都和設計有密不可分的關係
18、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這裏無疑是一個加分項目。如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
19、你認爲UI未來的發展趨勢是什麼?
因爲我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受着大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝着一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活幹;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢。
20、什麼是交互設計,以及具體職能是什麼?
交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於瞭解目標用戶和他們得期望;瞭解用戶在同產品交互時彼此的行爲。
讓產品和他的使用者之間建立一種有機關係,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於瞭解目標用戶和他們的期望,瞭解用戶在同產品交互時彼此的行爲,瞭解“人”本身的心理和行爲特點,同時,還包括瞭解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。
21、你是如何定義用戶體驗?
用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裏感受,因爲是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認爲,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裏預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,加載時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖
晃動這個動作也是我們人本能的行爲,遠古時候人們就靠扔石頭來聯繫他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
22、APP當下的流行趨勢?
第一、設計規範趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。
第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜誌,還有就是字號加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶羣當下的風格,扁平風,極簡風 metro
23、說說互聯網對我們的影響?
對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗對生活:便捷 智能界面設計--吸引想不想用 用戶需求--想要做什麼用戶體驗—留住用戶用完後的感受
24、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路?
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶羣,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。
25、說說你怎麼理解UI的?
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味着一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現爲 要好看 好用,而且要快。
26、手持設備中,一般有7種觸屏手勢,是哪7種?
輕點,長按,拖曳,快速拖曳,雙擊,多點觸控,雙指長按。
27、圖形設計中,什麼是比較關鍵的設計要素?
色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚
28、在Android設計中72,48,36的圖標安全範圍應該是多少?
60,40,30 (如果72的圖標單位px、那麼回答的安全範圍就是60px~72px之間)。
29、手機的控制按鈕,原則上是在什麼樣的範圍內設計?
在手指的大拇指可控制的範圍內設計。(一般44px爲宜)
30、手持設備上,色系應該儘量保持多少個色系?
最好保持在5個色系範圍內,相似的顏色不做爲計算。1、推動一個項目的時間要多久?舉個例子?
答案:項目就是設計師的飯碗,對於公司來說也是,項目無法啓動讓人很煩躁的
回答這類問題的時候,還是要明確工作和提高效率纔是設計的根本。
2、現在我們假設一下你正在公司做一個項目—哪些是你想要傳遞的設計素材?
答案:這是幫助你如何客戶溝通,以及向他們提出你的需求
這個問題幫助你快速進入角色,向先面試官展示你真正成爲團隊一員時候的整體狀態
3、你認爲UI和平面的區別是什麼?
答案:平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標誌、宣傳單頁、宣傳摺頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的範疇。
UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關係。界面設計,在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱爲“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,爲商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且爲最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。
4、你是如何使用色彩或者學習色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,你對色彩的使用應當和站點以及主題相契合。還應注意,有的用戶是色盲,你應當考慮到他們的感受。色彩的使用應該一致,一旦選定了某種配色,就應該在整個站點一致使用這種配色。
5、你怎麼理解UI設計的一致性原則?
1》一致性的設計讓用戶感到舒適
2》一致性設計節約時間和金錢成本
3》優雅的一致性原則
6、到到一個新的公司你認爲怎麼快速的參與到項目中去呢?
先和部門負責人溝通,瞭解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產品項目經理開發溝通要負責的項目。
7、做過平面類的設計嗎?
最好回答說做過,因爲現在好多公司需要偏向平面的運營設計13、還有沒有其他的作品了?
作品挺多的,我今天帶了我認爲比較好的作品,如果你需要看我可以回去後給您發郵件。
8、你認爲自己得產品 價值最大的是哪個?爲什麼大?有難點怎麼解決?
價值 要從用戶量 用戶反饋 給企業帶來盈利模式 用戶反饋 自主學習能力 和自己研究能力 做到哪裏 特效不會 跟同行的同事 研究 探討 最後來解決這個問題 最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感 我就用頭腦風暴 然後慢慢就來了.
9、闡述一下設計一款APP的想法和思路?
首先要考慮我們這款產品的目標用戶羣是誰,針對什麼樣的人羣 用什麼樣的風格。然後做一個主界面風格 給BOSS看 合適了繼續做等等。。
10、談談工作中你如何避免侵權 ?
字體方面只要不太一樣 改一改 都不算侵權 但是我一般都自己會在不忙的時候畫一些工作中需要的素材備用。
11、談談你如何理解創新創意?
就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好
12、客戶需求和用戶需求發生衝突的時候怎麼辦?
首先要溝通 闡述觀點 怎麼怎麼做 說服他 主要突出跟甲方溝通好 如果最後客戶還不滿意 就按照客戶要求去做
13、如果有需求部門和產品經理的前期準備策劃,對你的設計是有幫助還是約束你?
幫助,就我個人而言,做事是需要提前制定計劃的,所以有準備的前期策劃對我來說當然是一個幫助,但是如果策劃不合理會適當提出修改意見。
14、如果讓你參加到一個項目中,你怎樣開展你的工作?
先了解整個項目 瞭解需求,用戶調研,競品分析,設計等方面敘回答.....
15、你喜歡玩哪些app?可以說一下你認爲市場上比較好的app的優缺點嗎?
根據自己喜歡情況例如:喜歡玩新奇的app,還有一種就是能學到東西幫到人的app。比較好的app人人都在用,優點就是能抓住用戶的需求。就拿微信來說,優點就是加強了人與人之間的交流,更好的融入我們的生活,缺點就是亂七八糟的公衆號太多,朋友圈微商、代購什麼的
16、你們公司的團隊結構是什麼樣的?
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營 對於小公司,只有產品、美工、開發
17、你最喜歡的設計相關的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等
根據個人情況回答最好舉例說明爲什麼喜歡這個問題不一定非要全說設計類的網站可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。
因爲以上的網站都和設計有密不可分的關係
18、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這裏無疑是一個加分項目。如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
19、你認爲UI未來的發展趨勢是什麼?
因爲我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受着大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝着一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活幹;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢。
20、什麼是交互設計,以及具體職能是什麼?
交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於瞭解目標用戶和他們得期望;瞭解用戶在同產品交互時彼此的行爲。
讓產品和他的使用者之間建立一種有機關係,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於瞭解目標用戶和他們的期望,瞭解用戶在同產品交互時彼此的行爲,瞭解“人”本身的心理和行爲特點,同時,還包括瞭解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。
21、你是如何定義用戶體驗?
用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裏感受,因爲是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認爲,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裏預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,加載時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖
晃動這個動作也是我們人本能的行爲,遠古時候人們就靠扔石頭來聯繫他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
22、APP當下的流行趨勢?
第一、設計規範趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。
第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜誌,還有就是字號加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶羣當下的風格,扁平風,極簡風 metro
23、說說互聯網對我們的影響?
對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗對生活:便捷 智能界面設計--吸引想不想用 用戶需求--想要做什麼用戶體驗—留住用戶用完後的感受
24、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路?
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶羣,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。
25、說說你怎麼理解UI的?
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味着一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現爲 要好看 好用,而且要快。
26、手持設備中,一般有7種觸屏手勢,是哪7種?
輕點,長按,拖曳,快速拖曳,雙擊,多點觸控,雙指長按。
27、圖形設計中,什麼是比較關鍵的設計要素?
色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚
28、在Android設計中72,48,36的圖標安全範圍應該是多少?
60,40,30 (如果72的圖標單位px、那麼回答的安全範圍就是60px~72px之間)。
29、手機的控制按鈕,原則上是在什麼樣的範圍內設計?
在手指的大拇指可控制的範圍內設計。(一般44px爲宜)
30、手持設備上,色系應該儘量保持多少個色系?
最好保持在5個色系範圍內,相似的顏色不做爲計算。
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