新人上手,持續更新中。。。
UE4 引擎中的快捷鍵:
Ctrl
+B
在 Content Browser 中所搜一個文件的時候,搜到文件可能想要打開他所在的文件夾(在 content 中),可以右鍵選擇 “Show in Folder View”,也可以點擊文件,直接Ctrl
+B
即可。
Note:如果想打開文件所在的 Windows 文件夾,右鍵之後選擇 “Show in Explorer”,官方引擎沒有快捷鍵。Ctrl
+W
UE4 藍圖中的快捷鍵:
Ctrl
/Alt
+ 左鍵拖動
在藍圖的 “My BluePrint” 的 “Variables” 中,Alt
+ 鼠標左鍵拖動一個變量到藍圖中,就是 SET;Ctrl
+ 左鍵拖動,就是 GET,這樣比左鍵拖動到藍圖中,然後再選擇 get / set 要更快捷一些。
Note:左鍵拖動變量到藍圖中 Node 的接受 input / output 端口(每個節點的小圓圈,左邊的是 input,右邊的是 output),也可以自動變成變量的 GET / SET。Ctrl
+W
在藍圖中選中一個節點,或者一些節點,Ctrl
+W
即可複製,和在引擎中一樣。B
/C
+ 鼠標左鍵
按住B
鍵在藍圖中點擊鼠標左鍵,可以快速生成一個 Branch 節點, 和右鍵之後 Branch 是一樣的;C
+ 左鍵快速生成 Comment,S
+ 左鍵快速 Sequence 等等;Ctrl
+Shift
+F
在藍圖中,或這說任何地方,Ctrl
+F
都是搜索(Find),在藍圖中,是在 當前藍圖 中進行搜索,但是是實際遇到的問題是,遊戲運行起來,有一個 debug 的 提示消息找不到在哪裏 print 的了,總不能一個一個找吧。這時候可以Ctrl
+Shift
+F
在 所有藍圖 中進行搜索。當然如果 print 的內容直接搜,出現的太多,可以加上 “print” 進行搜索。