一 簡單的使用
1. 基本用途
➢ 可以用來聲明一大堆方法(不能聲明成員變量)
➢ 只要某個類遵守了這個協議,就相當於擁有這個協議中的所有方法聲明
➢ 只要父類遵守了某個協議,就相當於子類也遵守了
格式
➢ 協議的編寫
@protocol 協議名稱
// 方法聲明列表
@end
➢ 某個類遵守協議
@interface 類名 : 父類 <協議名稱>
@end關鍵字
協議中有2個關鍵字可以控制方法是否要實現(默認是@required),在大多數情況下,用途在於程序員之間的交流
➢ @required:這個方法必須要實現(若不實現,編譯器會發出警告)
➢ @optional:這個方法不一定要實現協議遵守協議
➢ 一個協議可以遵守其他多個協議,多個協議之間用逗號 , 隔開
➢ 一個協議遵守了其他協議,就相當於擁有了其他協議中的方法聲明
@protocol 協議名稱 <協議1, 協議2>
@end基協議
➢ NSObject是一個基類,最根本最基本的類,任何其他類最終都要繼承它
➢ 其實還有一個協議,名字也叫NSObject,它是一個基協議,最根本最基本的協議
➢ NSObject協議中聲明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
➢ 建議每個新的協議都要遵守NSObject協議定義變量時指定協議
// NSObject類型的對象,並且要遵守NSCopying協議
NSObject *obj;
// 任何OC對象,並且要遵守NSCoding協議
id obj2;
二、 代理設計模式
1. 設計原理
➢ 有些麻煩的事情不想自己親自做,就可以找個人幫忙做,即交給代理對象去做
設計原則
➢ 首先得擁有某個代理對象屬性
➢ 其次要很清楚代理有哪些方法
➢ 最後要保證能解耦實現方案
➢ 定義一個protocol,在其中聲明一些和代理溝通的方法
➢ 擁有一個代理屬性id delegate
➢ 讓代理遵守protocol