虛幻4 UE4 結構體FRotator

FRotator結構體是一種存儲旋轉信息的容器

並且在該結構體中所有的旋轉的值都是以 度數爲單位(而不是用弧度)

struct    FRotator

{

    float Pitch:    //該數值代表着繞Y軸旋轉的度數

    float Yaw;     //該數值代表着繞Z軸旋轉的度數

    float Roll;      //該數值代表着繞X軸旋轉的度數

public:
    static CORE_API const FRotator ZeroRotator;  //三條軸爲0度的一個結構體對象

//等等。。。

}

 

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