RocketMQ:消息重試

消息的發送和消費並不是百分百成功的,在出現消息推送失敗時,RocketMQ有何補償方式來進行消息重試呢?這是我們今天要一起學習的點。

1. 順序消息的重試

對於順序消息,當消費者消費消息失敗後,消息隊列 RocketMQ 會自動不斷進行消息重試(每次間隔時間爲 1 秒),這時,應用會出現消息消費被阻塞的情況。因此,在使用順序消息時,務必保證應用能夠及時監控並處理消費失敗的情況,避免阻塞現象的發生。

2. 無序消息的重試

對於無序消息(普通、定時、延時、事務消息),當消費者消費消息失敗時,您可以通過設置返回狀態達到消息重試的結果。

注意:無序消息的重試只針對集羣消費方式生效;廣播方式不提供失敗重試特性,即消費失敗後,失敗消息不再重試,繼續消費新的消息。

2.1 重試次數

消息隊列 RocketMQ 默認允許每條消息最多重試 16 次,每次重試的間隔時間如下:

第幾次重試 與上次重試的間隔時間 第幾次重試 與上次重試的間隔時間
1 10 秒 9 7 分鐘
2 30 秒 10 8 分鐘
3 1 分鐘 11 9 分鐘
4 2 分鐘 12 10 分鐘
5 3 分鐘 13 20 分鐘
6 4 分鐘 14 30 分鐘
7 5 分鐘 15 1 小時
8 6 分鐘 16 2 小時

如果消息重試 16 次後仍然失敗,消息將不再投遞。如果嚴格按照上述重試時間間隔計算,某條消息在一直消費失敗的前提下,將會在接下來的 4 小時 46 分鐘之內進行 16 次重試,超過這個時間範圍消息將不再重試投遞。

注意: 一條消息無論重試多少次,這些重試消息的 Message ID 不會改變。

2.2 配置方式

2.2.1 消費失敗後,重試配置方式

集羣消費方式下,消息消費失敗後期望消息重試,需要在消息監聽器接口的實現中明確進行配置(三種方式任選一種):

  • 返回 Action.ReconsumeLater (推薦)
  • 返回 Null
  • 拋出異常
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //處理消息
        doConsumeMessage(message);
        //方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息將重試
        return Action.ReconsumeLater;
        //方式2:返回 null,消息將重試
        return null;
        //方式3:直接拋出異常, 消息將重試
        throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion");
    }
}

2.2.2 消費失敗後,不重試配置方式

集羣消費方式下,消息失敗後期望消息不重試,需要捕獲消費邏輯中可能拋出的異常,最終返回 Action.CommitMessage,此後這條消息將不會再重試。

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        try {
            doConsumeMessage(message);
        } catch (Throwable e) {
            //捕獲消費邏輯中的所有異常,並返回 Action.CommitMessage;
            return Action.CommitMessage;
        }
        //消息處理正常,直接返回 Action.CommitMessage;
        return Action.CommitMessage;
    }
}

2.2.3 自定義消息最大重試次數

消息隊列 RocketMQ 允許 Consumer 啓動的時候設置最大重試次數,重試時間間隔將按照如下策略:

  • 最大重試次數小於等於 16 次,則重試時間間隔同上表描述。
  • 最大重試次數大於 16 次,超過 16 次的重試時間間隔均爲每次 2 小時。
Properties properties = new Properties();
//配置對應 Group ID 的最大消息重試次數爲 20 次
properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes, "20");
Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);

需要注意的是:

  • 消息最大重試次數的設置對相同 Group ID 下的所有 Consumer 實例有效。
  • 如果只對相同 Group ID 下兩個 Consumer 實例中的其中一個設置了 MaxReconsumeTimes,那麼該配置對兩個 Consumer 實例均生效。
  • 配置採用覆蓋的方式生效,即最後啓動的 Consumer 實例會覆蓋之前的啓動實例的配置。

2.2.4 獲取消息重試次數

消費者收到消息後,可按照如下方式獲取消息的重試次數:

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //獲取消息的重試次數
        System.out.println(message.getReconsumeTimes());
        return Action.CommitMessage;
    }
}
——End——
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