第四周 任務一

#include<iostream>  
#include<Cmath>  
using namespace std;  
class Triangle  
{  
public:  
    void Setabc(float x, float y, float z);//置三邊的值,注意要能成三角形  
    void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三邊的值  
    float Perimeter(void);//計算三角形的周長  
    float Area(void);//計算並返回三角形的面積  
private:  
    float a,b,c; //三邊爲私有成員數據  
};  
int main(void)  
{  
    Triangle  Tri1; //定義三角形類的一個實例(對象)  
    Tri1.Setabc(4,5,6); //爲三邊置初值  
    float x,y,z;  
    Tri1.Getabc(&x,&y,&z);   //將三邊的值爲x,y,z賦值  
    cout<<"三條邊爲:"<<x<<"  "<<y<<"  "<<z<<endl;  
    cout<<"三角形的周長爲:"<< Tri1.Perimeter()<<endl<<"三角形的面積爲:"<< Tri1.Area()<<endl;    
    return 0;  
}  
  
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)  
{  
	a=x;
	b=y;
	c=z;
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)  
{  
    *x=a;  
    *y=b;  
    *z=c;  
}  
  
float Triangle::Perimeter(void)  
{  
    return a+b+c;  
}  
  
float Triangle::Area(void)  
{  
    float p=(a+b+c)/2;  
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));  
}  
 

 
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