android (四)手勢

事件 和 手勢

事件處理 :

  1. 物理事件處理
  2. 觸摸屏事件處理
  3. 手勢

物理事件處理:

  1. 基於監聽事件處理
  2. 基於回調事件處理

基於回調的時間處理: 重寫Activity 回調方法
OnTouchEvent + OnKeyDown + OnKeyUp
基於回調處理事件,採用通用性事件 比如在物理按鍵

1.物理事件 提供三個事件 :
按下 : OnkeyDown, OnKeyUp: ONKeyLongPress(): 長按鍵
Android 當中位每個物理按鍵提供關鍵字常量: keyCODE_MENU,KEYCODE_HOME
案例: 連續按兩次返回鍵返回地圖

package com.example.myapplication;

import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Toast;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

/**
 * 功能: 連續按兩次返回鍵 退出當前應用
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private long exitTime = 0;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
            // 執行退出方法,
            exit();
            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    public void exit() {
        if( (System.currentTimeMillis() - exitTime ) > 2000){
            Toast.makeText(MainActivity.this, "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            exitTime = System.currentTimeMillis();
        }else{
            finish();
            System.exit(0);
        }
    }
}

觸摸事件

OnTouchEvent ()

package com.example.myapplication;

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

/**
 * 功能: 通過Touch 移動帽子 給企鵝帶帽子
 * 1. s實例自頂HatView 在圖中 顯示帽子位置
 * 2. 通過監聽OnTouchEvent 不斷更新 X,Y 座標
 * 3. 將帽子佈局管理器中,動態天劍
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 添加帽子對象,觸摸事件監聽器
        final HatView hatView = new HatView(MainActivity.this);

        hatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener(){

            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {

                hatView.bitmapX = motionEvent.getX()- 80; // 減去帽子一般高度,中心點移動
                hatView.bitmapY = motionEvent.getY();
                // 衝新繪製
                hatView.invalidate();
                return true;
            }
        });

        RelativeLayout relativeLayout = findViewById(R.id.relativeLayout);
        relativeLayout.addView(hatView);
    }


}

package com.example.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

/**
 *   Hat Postition  通過Touch 方式 移動
 * */
public class HatView extends View {

    public float bitmapX;

    public float bitmapY;

    public HatView(Context context) {
        super(context);
        this.bitmapX = 0.0f;
        this.bitmapY = 0.0f;
    }

    /**
     *  重新繪製帽子
     * */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.hat);

        canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);

        if(bitmap.isRecycled()){
            bitmap.recycle();
        }
    }
}

手勢檢測

1.Android 爲手勢檢測提供一個 GestureDetector.onGestureListener
手勢監聽器 必須重寫其六個方法,onDown,OnFling(用戶手指在觸摸屏拖過觸發),OnLongPress
OnScroll,onShowPress,onSingleTapUp(用戶手指在屏幕上親敲擊觸發)
實例用戶的觸發功能:

package com.example.myapplication;

import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ViewFlipper;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

/**
  * 手勢方式滑動動畫
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {

    ViewFlipper flipper; //定義ViewFlipper
    GestureDetector detector; //定義手勢檢測器
    Animation[] animation = new Animation[4];//定義動畫數組,爲ViewFlipper指定切換動畫
    final int distance = 50; //定義手勢動作兩點之間最小距離
    //定義圖片數組
    private int[] images = new int[]{R.drawable.img01, R.drawable.img02, R.drawable.img03,
            R.drawable.img04,
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        detector = new GestureDetector(MainActivity.this, this);

        // 將顯示的動畫加入ViewFlipper 當中,並且初始化動畫數組
        flipper = findViewById(R.id.flipper);

        for(int i= 0; i< images.length; i++){
            ImageView imageView = new ImageView(this);
            imageView.setImageResource(images[i]);
            flipper.addView(imageView);
        }
        // 加載動畫資源組件
        animation[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_in_left);
        animation[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_out_left);
        animation[2] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_in_right);
        animation[3] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_out_right);


    }


    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {

    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {

    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) {
        // 通過觸摸座標的 判斷滑動趨勢
        if ((e1.getX() - e2.getX()) > distance){

            flipper.setInAnimation(animation[2]);
            flipper.setAnimation(animation[1]);
            flipper.showPrevious();
            return  true;
        }else if (e2.getX() - e1.getX() > distance) {
            //爲flipper設置切換的動畫
            flipper.setInAnimation(animation[0]);
            flipper.setOutAnimation(animation[3]);
            flipper.showNext();
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return detector.onTouchEvent(event);
    }
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/relativeLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <ViewFlipper
        android:id = "@+id/flipper"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    </ViewFlipper>
</RelativeLayout>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
    android:fromXDelta="-100%p"
    android:toXDelta="0"
    android:duration="500"/>
</set>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="500"
        android:fromXDelta="100%p"
        android:toXDelta="0"/>

</set>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="500"
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="-100%p"/>

</set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="500"
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="100%p"/>
</set>
  • 手勢添加
    自定義的手勢:
    Getsures Builder 手勢應用APP
    總結: 1. GestureLibararias 加載 自定義的 手勢庫
    2. 獲取GestureOverlayView 設置其事件監聽器
    3. 從GestureOverlayView 所有的手勢預測只,得到裏面最大值 打分
    4. 從edito編輯框原來的值,與判斷打分最高值手勢相加 會寫到原來的編輯框中
package com.example.myapplication;

import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.Prediction;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.EditText;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import java.util.ArrayList;

/**
  * 手勢方式滑動動畫
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener {

    private GestureDetector detector;
    private GestureLibrary librarry;
    private EditText editText;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 加載自定義手勢文件, 不成功退出
        librarry = GestureLibraries.fromRawResource(MainActivity.this, R.raw.gestures);
        editText = findViewById(R.id.editText);

        if(!librarry.load()){
            finish();
        }

        // 獲取GestureOverlayView 設置其事件監聽器
        GestureOverlayView gestureOverlayView = findViewById(R.id.gesture);
        gestureOverlayView.setGestureColor(Color.BLACK);
        gestureOverlayView.setFadeOffset(1000);

        gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(MainActivity.this);
    }


    @Override
    public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, Gesture gesture) {

        // 獲取其最佳匹配,並更新編輯欄
        ArrayList<Prediction> predictions = librarry.recognize(gesture);

        int index = 0;// 保存當前預測的索引號
        double score = 0.0;// 保存當前預測的得分
        for (int i = 0; i < predictions.size(); i++) {// 獲得最佳匹配結果
            Prediction result = predictions.get(i);// 獲得一個預測結果
            if (result.score > score) {
                index = i;
                score = result.score;
            }
        }
        String Text = editText.getText().toString();
        Text += predictions.get(index).name;
        editText.setText(Text);
    }
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<EditText
    android:id="@+id/editText"
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginLeft="40dp"
    android:layout_marginTop="190dp" />

<android.gesture.GestureOverlayView
    android:id="@+id/gesture"
    android:layout_width="320dp"
    android:layout_height="180dp"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:layout_marginBottom="85dp"
    android:gestureStrokeType="multiple" />
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