鬱悶,只要邊抄襲邊修改,最後測試成功,整理一個完整的資料發表下。再次感謝“雪明”與一個不知名的網友文章,不知道原作者,也就不發鏈接了。
如何編譯
1.下載
首先到官方網站下載: http://www.luaplus.org/
下載這個: All source code:
https://github.com/jjensen/luaplus51-all (我當前的版本,當然越新越好);請在這裏下載:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip
2.剝離
解開下載包,打開 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 裏面是全部源文件,src下是lua的源文件.這裏有個令人疑惑的地方,源文件中帶了一些不需要的文件,要剔除去,基本上需要以下這些文件:
1)Lua庫文件:
lapi.c lapi.h lauxlib.c lauxlib.h lbaselib.c lcode.c lcode.h ldblib.c ldebug.c ldebug.h ldo.c ldo.h ldump.c lfunc.c lfunc.h lgc.c lgc.h linit.c |
liolib.c llex.c llex.h llimits.h lmathlib.c lmem.c lmem.h loadlib.c lobject.c lobject.h lopcodes.c lopcodes.h loslib.c lparser.c lparser.h lstate.c lstate.h lstring.c |
lstring.h lstrlib.c ltable.c ltable.h ltablib.c ltm.c ltm.h lua.h luaconf.h lualib.h lundump.c lundump.h lvm.c lvm.h lzio.c lzio.h print.c |
2)LuaPlus頭文件:
auxiliar.h LuaAutoBlock.h LuaCall.h LuaFunction.h LuaHelper.h LuaHelper_Object.h LuaHelper_StackObject.h LuaLink.h LuaObject.h LuaObject.inl LuaPlus.h LuaPlusCD.h |
LuaPlusFunctions.h LuaPlusInternal.h LuaStackObject.h LuaStackObject.inl LuaStackTableIterator.h LuaState.h LuaState.inl LuaStateOutFile.h LuaTableIterator.h luathread.h pt.h srm.h |
3)LuaPlus源文件
LuaCall.cpp LuaObject.cpp LuaPlus.cpp LuaPlusAddons.c LuaPlusFunctions.cpp LuaPlus_Libs.cpp LuaStackObject.cpp |
LuaStackTableIterator.cpp LuaState.cpp LuaStateOutFile.cpp LuaState_DumpObject.cpp LuaTableIterator.cpp lwstrlib.c |
用vs2005打開LuaPlus.vs2005.vcproj默認加載以後,選擇release模式編譯。。會在http://www.cnblogs.com/lib/win32生成庫lib文件LuaPlus_1100.lib與http://www.cnblogs.com/Bin目錄生成LuaPlus_1100.dll.
新建一個工程文件.來測試.將LuaPlus_1100.dll,LuaPlus_1100.lib拷貝到目錄下。
#include <stdio.h>
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#include "F:\程序源碼\visual C++ code\lua\LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus\luaPlus.h" //luaPlus頭文件
#pragma comment(lib,"LuaPlus_1100.lib") //庫文件
using namespace LuaPlus;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void main()
{
LuaStateOwner state;
int iret = state->DoFile("test.lua");
int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();
LuaFunction <float> Add = state->GetGlobal("Add");
float myRet = Add(3.14f,5.25f);
getchar();
}
注意
healtth = 100;
function Add(int x,int y)
return x + y;
end
這樣是錯誤的,當有語法錯誤時候,會導致DoFile返回值爲1.即返回錯誤。
測試結果,有一個問題DoString("print('不顯示???')");執行以後並沒有打印。。
測試成功以後,在D盤新建sdk\luaplus目錄
目錄下新建include與lib文件夾,將luaplus/src目錄下的文件拷貝到include目錄,將lib庫文件拷貝到lib目錄。
修改頭文件包含信息,編譯出來的文件需要打包帶上LuaPlus_1100.dll文件。
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#include <LuaPlus.h>
#pragma comment(lib,"LuaPlus_1100.lib")
using namespace LuaPlus;
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下面發一下轉載的用法:
如何使用
接着講講如何在你的其他項目中使用LuaPlus.
1.必要的配置
你的項目可能是這樣的:
設置GameClient的依賴項是LuaPlusLib
#include "LuaPlus.h"
using namespace LuaPlus;
記得幹這事…
2.創建一個狀態
LuaStateOwner state;
今後的操作都圍繞這個state
3.執行腳本
int iret = state->DoFile("test.lua");
返回值爲0表示成功,否則不成功.
4.C++中獲取Lua腳本的變量
假設你的test.lua中有:
health = 200;
通過下列方法就可以在C++中得到這個數值
int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();
5.C++中調用Lua腳本里的函數
假設你的test.lua中有:
function Add(x, y)
return x+y;
end
在C++中需要先聲明這個函數:
LuaFunction<float> Add = state->GetGlobal("Add");
這樣你就有了Add()這個函數,然後就可以像平常一樣使用它了:
float myret = Add(3.14f,5.25f);
6.Lua腳本中調用C++函數
在讀取test.lua之前要先把C++函數註冊到Lua的運行時棧裏,這樣在執行lua腳本的時候,才知道執行哪一個函數:
首先有函數:
int LS_PrintNumber(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f\n", args[1].GetNumber());
}
return 0;
}
然後註冊這個函數到Lua:
state->GetGlobals().Register("PrintNumber", LS_PrintNumber);
這樣就把LS_PrintNumber映射爲Lua中可以使用的函數PrintNumber.
Test.lua腳本中添加調用語句:
PrintNumber(30);
當state->DoFile("test.lua");執行的時候,就執行了C++中的這個函數.