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原创 Unity 數學物理
寫在有道雲直接弄過來的,得Ctrl + 鼠標中間滑動輪放大。 下次有空弄能量守恆
原创 Unity 攝像機平滑跟隨
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原创 Unity 慣性滑動(思想可以用於類似攝像機,Scroll)
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原创 Unity Lua Enum
Unity向Lua傳入參數問題 GameObject go = GameObject.Find("/Light"); Light light = go.GetComponent<Light>(
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原创 Unity日誌查看U_1
需求: 有時候輸出日誌太長,導致Unity控制檯輸出日誌沒有顯示全,或者想要用類似文本編輯器裏面去搜索某個東西。 如何查看? Editor 編輯器 Editor log can be brought up through the
原创 VisualStudio修改安裝配置V_0
01 VisualStudio 修改安裝配置 概述需求:unity默認安裝VisualStudio會省去很多非Unity的組件,這時候要使用VisualStudio默認的一些控制檯等功能,就需要修改安裝配置 操作流程: 查
原创 Unity 簡單漸變着色器
可以控制模型的的本身座標以及漸變參數進行測試 Shader "Custom/CotrolGradient_3Color" { Properties { [PerRendererData] _MainT
原创 Unity 常用數學
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原创 VR 一些識別概念
1. 對象識別 在給定的圖像中,您必須檢測所有對象使用邊界框定位它們,並將帶有標籤的邊框標籤。 可以設置不同的標籤 對象檢測:就像對象識別,但是在這個任務中,你只有兩類對象分類,這意味着對象邊界框和非對象邊界框。 對象
原创 在Unity 5中如何減少Draw Call
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原创 Unity 圖片修改
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