寫在有道雲直接弄過來的,得Ctrl + 鼠標中間滑動輪放大。
下次有空弄能量守恆
上圖釋:通過代碼生成按鈕,一頁6個按鈕,左右切換翻頁。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Uni
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Eddy's research I Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s):
題目: Adam和Eve玩一個遊戲,他們先從1900.1.1到2001.11.4這個日期之間隨意抽取一個日期出來。然後他們輪流對這個日期進行操作: 1 : 把日期的天數加1,例如1900.1.1變到1900.1.2 2 : 把月份
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在Mecanim動畫由狀態機控制的情況下,監聽動畫狀態變化的代碼。可以根據需要,刪減其中的方法。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.
昨天是清明節,也是深切哀悼新冠肺炎疫情犧牲烈士和逝世同胞的公祭日,致敬英雄,逝者安息!希望疫情早日過去!!! 看到許多網頁,以及一些朋友的微信頭像都變成了黑白色的,於是在想,複雜嗎?是如何實現的? 當輸出的RGB值相同的時候,就變
一個簡單的事件管理器 任意一個枚舉就可以定義事件類型。 using System.Collections.Generic; using System; public enum GameEvent { StartGame,
項目中,遇到需要將相機當前渲染的內容或者是RenderTexture保存到本地的需求,查看渲染結果是否正確。因此,寫了一個簡單的小工具,按F4就可以保存到Assets上一級目錄。 先直接貼代碼,有時間再詳細解釋 使用方式是直接