cocos2dx 3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境

最好的就是直接访问cocos2dx 官网了,那里有很详细的说明。


安装配置JAVA JDK

因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。如果你用的是64位的Windows 7,那应该下载以下版本软件64 bit JDK for windows 64bit,下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 。

下载完成之后,双击exe文件安装JDK,注意最好不要将其安装在有空格或者中文文件夹下,其他无限制,注意记下其安装路径,本机安装路径为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51\

 
配置环境变量:

新建环境变量:JAVA_HOME 值为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0 
新建环境变量:CLASSPATH 值为:.;%JAVA_HOME%\lib;(注意:点号表示当前目录,不能省略) 
在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%JAVA_HOME%\bin;(注意:这里的分号不能省略)到这里,JDK安装完毕。

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:java -version
出现如下界面,就表示安装成功:

配置Android SDK环境

点击进入http://developer.android.com/sdk/index.html页面,下载ADT包,它能帮你快速开始开发应用程序。它包括了必要的Android SDK组件和一个内置ADT(Android开发者工具)的Eclipse IDE版本,简化了Android应用程序开发。

下载Android SDK下载之后解压,并将其放置于你要放置的目录下,在 “..\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\eclipse” 文件夹中会有一个eclipse.exe程序,本机在桌面上创建了该程序的快捷方式。

现在就可以双击桌面的快捷方式启动Eclipse,同时会出现一个即时对话框,要求设置默认工作区(workspace)。选择“OK”接受默认设置即可。

配置环境变量:

新建环境变量:ANDROID_SDK 值为:D:\TDDownload\android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\platforms\;D:\TDDownload\android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\tools\;D:\TDDownload\android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\platform-tools(D:\TDDownload\android是SDK存放的位置)。

在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%ANDROID_SDK%

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:adb -h 检验是否安装成功。 

在“..\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk” 目录下有两个可执行程序,“AVD Manager.exe”和“SDK Manager.exe”,可直接通过它们创建管理AVD,SDK。



安装NDK

安装完Android SDK之后,还要安装“Android NDK”软件包,用户可前往http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载。下载完成之后,解压,并将其放置到相应路径,本机路径为 D:\android-ndk-r9,设置另一个名为“NDK_ROOT”同时指向存放路径的环境变量。

Android NDK包含build、docs、samples、sources、GNUmakefile、ndk-build、ndk-gdb及readme等内容。

创建Cocos2d-x项目

将刚才下载的cocos2d-x-3.2alpha0压缩包解压到你指定的文件夹里。

进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

1
python cocos.py newtest -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

  • test为项目名称
  • -p后面接包名
  • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的目录

生成Android项目文件

在新建项目test项目中,执行proj.android下的build_native.py脚本进行编译。 
build 
等待它编译成功!

导入Android项目

最后便可启动Eclipse然后导入Android项目了。操作步骤如下:

  • 右键点击“Package Explorer”并选择“Import…”
  • 当出现对话框时,选择“Exsiting Android project into workspace”(将现有Android项目导入工作区)。

按照上面的方法导入到Eclipse里面。将您的手机设置成调试模式并用USB线连接到电脑, 在Eclipse中运行test, 然后就能在手机上看到已经运行的HelloWorld了!



(你可能会发现,以上的官网的教程会出现项目在Eclipse里面找不到libcocos2dx 资源包的情况,可能打不了包)


这里特别指出,本人使用的cocos2dx 的版本为cocos2dx 3.2

需要下载安装的工具:

pyshon 1.7

jdk 1.7

ndk r9d

adt(包含Eclipse和sdk)

ant 1.9.4

以下是个人在实践过程中使用的方法:

可以不用手动在环境变量里面来设置。可以通过运行cocos2dx 项目目录下的setup.py 来一个个设置这些环境变量。当然, JDK 是必须要手动去环境变量里面设置的。

下载NDK的时候,你去官网比较难找的到旧一点的版本的NDK了。官网都是提供最新的r10给大家下载。而目前r10不能正常使用与cocos2dx 3.0的编译打包工作。所以,建议下载R9的,这里提供一个r9的地址。大家可以下载这个http://www.cr173.com/soft/66623.html


题外话:

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如果想要更加理解NDK,看看这些知识。  《关于Android NDK中调用第三方的动态库》

NDK怎么使用?

先要在Android项目下新建jni目录,把c或c++脚本写成组件,例如mymodule.c,同时写一个Android.mk来描述它,mymodule.c和Android.mk其实都是文本文件,用你喜欢的编辑器编辑它们,但具体怎么弄,看别人写的:《关于Android NDK中调用第三方的动态库》

http://android100.cnblogs.com/p/android-sdk-config.html

 或者网上找找,学会写这两个文件和写Java接口就可以了。



就这样,最基础的环境就搭建好了。很简单了,想想以前cocos2dx 2.0的时候,Android环境的搭建过程真是一大烦心事。

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搭建Android的环境的时候,3,0以后在cocos2dx 的根文件夹目录下都有一个setup.py的文件。直接双击运行,


根据提示把ndk_root等设置进去就可以了。  当然,前提是要装了python 和下载好ndk和sdk


如果不配置Android的环境的情况下,启动setup.py 之后,cocos会自动注册到环境变量中。

只需要cmd进入之后,编写 :cocos 

就可以看到命令行的输出了。 这里的命令有:complie  :编译  new : 新建   run:运行  jscompile :编译js   deploy :部署



不知道或者不记得如何打命令的时候:cocos new --help 等就可以看的到详细的说明的。具体的参数说明就不写了。


这里脑补一个超简单的问题:配置Android环境的时候,可能遇到Android的 ndk路径配置之后,怎么都说ndk路径找不到。这有可能是你下载的ndk不对或者差文件,或者是解压的时候没解压好,差文件。个人正是解压出现解压包不全的情况,还各种找问题。 如果遇到这种问题,看下ndk路径下有没有ndk-build.cmd 这个文件。没有的话,是找不到的。建议删除重新解压

配置完这些之后,如果你再一次启动setup.py 之后,会出现闪退的情况。截图下来一看,有一段文字建议我们重启电脑。这个时候,到底是配置成功了吗??

那么,不如验证一下。

新建一个cocos 的lua 项目cocos new mycocoslua -p com.xiehd.mygame -l lua -d D:\cocos2dx_3.0\workplace

一般都可以新建成功一个项目了。但是,这个项目并不是一个Android或者是ios的项目。我们还需要将项目使用ndk等工具编译成为apk,就是打包。

现在,我们来在命令行编译和运行一下Android的项目。


cmd

 cd cocos2d-x/build
 python ./android-build.py mycocosgame -p 20 

这是的20是指Android 的版本号,3.1.1之后都是使用android-20 

位置在你下载解压的sdk路径下,我的截图如下:



这时,也会开始漫长的编译过程。

编译完成之后,你可以使用Eclipse import 项目来run as ,就可以达成一个apk后缀的可运行的包了,而且运行于Eclipse的模拟器了。


在这里,对于Android编译和打包有两种做法,第一个,就是上面的编译之后使用Eclipse来运行自动打包apk.



同时,第二种方法,也可以使用命令行来打包。

2.命令

你也可以这样编译并运行:

cmd

cd D:\cocos2dx_3.0\workplace\mycocosgame

cocos run -p android -j 4

这时候,就会开始编译了。如果你看到以下的一大堆编译的代码,那么,你成功了。

在这里,决定你成功编译的文件是你刚刚新建的项目下面的 .cocos-project.json  文件

如果提示找不到 .cocos-project.json 这个文件,那么请确定你cd 进去的路径是你新建的项目文件的根目录。

就这样,你就打了一个apk的可运行于Android手机或者模拟器上的apk包了。


或者使用 android-build.py 编译成Android项目之后:

cmd

 cd cocos2d-x/build
 python ./android-build.py mycocosgame -p 20 

使用adb 命令直接打包安装。 这个adb 命令怎么样运行,这是sdk中的问题,在学习Android应用的时候,通常我们也会学到如何使用adb install 来编译生成apk,这个adb的工具的位置在于你下载的sdk中的平台工具文件夹内。

$ adb install ../tests/cpp-empty-tst/proj.android/bin/CppEmptyTest-debug.apk



总结一下:

配置好所有的环境后:

1.使用cocos2dx /build 目录下的android-build.py 来编译生成Android项目。

cmd

 cd cocos2d-x/build
 python ./android-build.py mycocosgame -p 20 

  然后.  1.1 使用Eclipse来运行生成apk

            1.2 使用adb 命令来运行apk

2.使用cocos run -p android -j 4 直接编译运行。



可参考这篇博文来搭建 3.2环境。

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