cocos2dx 3.0 如何新建項目

注:本篇文章來自Cocos2d-x官網,小巫只是粗略翻譯目前最新版本的,教大家如何在Windows下的IDE運行測試項目。官網文章地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Windows




要求環境


編譯並且運行TestCpp項目

  • 到官網地址下載Cocos2d-x 3.0版本引擎,解壓縮到你的工作目錄,打開引擎根目錄你可以看到這樣的結構:



  • 在build目錄下打開“cocos2d-win32.vc2012.sln"文件




  • 設置cpp-tests爲啓動項目,右鍵可以看到。然後經過漫長的編譯過後,運行項目就會有以下界面了:
   


如何創建一個空項目

先決條件

首先,你得下載並且安裝python 2.7去完成以下步驟:
接着,你需要添加路徑:"[cocos2d-x 根目錄]\tools\cocos2d-console\bin\"到系統變量當中,別忘了添加";"做爲分隔符;例如,小巫的路徑是:D:\Cocos2dx\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin,我會把它添加爲如下:




打開命令行cmd,切換到bin路徑下,然後輸入cocos -h,如果它輸出幫助信息和配置的話,那就說明你已經成功把路徑添加到環境變量了。這是我們就可以使用cocos2d-console的命令了。




現在是時候使用命令來創建一個空項目了:

例如,我們想要創建一個cpp項目,然後我可以鍵入"cocos new MyGame -p com.wwj.mygame -l cpp -d E:/MyProject。 這個命令會幫我們在E:/MyProject創建一個名爲MyGame的空項目,如下圖所示:

如何對我們剛創建的空項目編譯並且運行起來


打開MyGame.sln文件,在Visual Studio 2012上進行編譯,再運行,就有了以下效果:




以上就是本篇博文的全部內容啦,不知道各位喜歡本教程不?下篇預告,教大家如何在Eclipse運行我們Cocos2d-x 3.0的項目。
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