在此貼上我學習的博客:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html#coreanimation
在iOS中實現一個動畫相當簡單,只要調用UIView的塊代碼即可實現一個動畫效果
// // KCMainViewController.m // Animation // // Created by Kenshin Cui on 14-3-22. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import "KCMainViewController.h" @interface KCMainViewController () @end @implementation KCMainViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"open2.png"]; UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]init]; imageView.image=image; imageView.frame=CGRectMake(120, 140, 80, 80); [self.view addSubview:imageView]; //兩秒後開始一個持續一分鐘的動畫 [UIView animateWithDuration:1 delay:2 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{ imageView.frame=CGRectMake(80, 100, 160, 160); } completion:nil]; } @end使用上面UIView封裝的方法進行動畫設置固然十分方便,但是具體動畫如何實現我們是不清楚的,而且上面的代碼還有一些問題是無法解決的,例如:如何控制動畫的暫停?如何進行動畫的組合?。。。
這裏就需要了解iOS的核心動畫Core Animation(包含在Quartz Core框架中)。在iOS中核心動畫分爲幾類:基礎動畫、關鍵幀動畫、動畫組、轉場動畫。各個類的關係大致如下:
CAAnimation:核心動畫的基礎類,不能直接使用,負責動畫運行時間、速度的控制,本身實現了CAMediaTiming協議。
CAPropertyAnimation:屬性動畫的基類(通過屬性進行動畫設置,注意是可動畫屬性),不能直接使用。
CAAnimationGroup:動畫組,動畫組是一種組合模式設計,可以通過動畫組來進行所有動畫行爲的統一控制,組中所有動畫效果可以併發執行。
CATransition:轉場動畫,主要通過濾鏡進行動畫效果設置。
CABasicAnimation:基礎動畫,通過屬性修改進行動畫參數控制,只有初始狀態和結束狀態。
CAKeyframeAnimation:關鍵幀動畫,同樣是通過屬性進行動畫參數控制,但是同基礎動畫不同的是它可以有多個狀態控制
基礎動畫、關鍵幀動畫都屬於屬性動畫,就是通過修改屬性值產生動畫效果,開發人員只需要設置初始值和結束值,中間的過程動畫(又叫“補間動畫”)由系統自動計算產生。和基礎動畫不同的是關鍵幀動畫可以設置多個屬性值,每兩個屬性中間的補間動畫由系統自動完成,因此從這個角度而言基礎動畫又可以看成是有兩個關鍵幀的關鍵幀動畫。