Ice筆記-利用Ice::Application類簡化Ice應用
作者:ydogg,轉載請申明。
在編寫Ice相關應用時,無論是Client還是Server端,都必須進行一些必要的動作,如:Ice通信器初始化、異常捕獲,以及應用終止後的銷燬。鑑於每個應用都需要,Ice運行時庫提供了Ice::Application類來解放用戶,避免重複勞動,消除繁瑣的初始化和銷燬細節。Ice::Application雖然實用,但總體來說是個比較簡單的類,主要提供了Ice通信器初始化和信號捕獲處理兩大功能。下面將從功能和實現兩方面進行闡述,並給出常見用法和注意事項。源碼版本爲Ice-3.2.1。
一.Ice::Application概述
Ice::Application本身是一個抽象類,其run()函數爲純虛函數,因此必須被繼承後使用。
Ice::Application 是一個單體(singleton)類,會創建單個通信器。 如果你要使用多個通信器,不能使用Ice::Application來定義多個App。而至多定義一個App的實例。
其它通信器需要使用Ice::initialize()手工生成。
二.Ice::Application的成員
Ice::Application無真正成員變量,其實際使用變量均在實現文件中以靜態形式提供。因此其提供的主要是靜態接口
// 將應用主函數參數直接傳入即可
int main(int, char*[]);
int main(int, char*[], const char*);
int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&);
int main(int, char*[], const char*, const Ice::LoggerPtr&);
int main(const StringSeq&);
int main(const StringSeq&, const char*);
int main(const StringSeq&, const Ice::InitializationData&);
// 應用的執行循環,應用需要繼承這個函數並用自己的邏輯重寫
virtual int run(int, char*[]) = 0;
// 信號回調函數
// 如果需要自己對信號進行處理,則需要繼承和改寫這個函數
// 注意,需在run()函數中調用callbackOnInterrupt()來向Ice表示使用用戶回調
// 該函數的默認實現是空函數
virtual void interruptCallback(int);
// 返回應用名,即argv[0]
static const char* appName();
// 返回當前使用的Ice通信器實例指針
static CommunicatorPtr communicator();
// 設置信號處理模式
//
// 銷燬模式:信號到來時將通信器實例銷燬,也是Application的默認模式
static void destroyOnInterrupt();
// 關閉模式:信號到來時將通信器實例關閉,但不銷燬
static void shutdownOnInterrupt();
// 忽略模式:信號到來時將通信器不做任何處理
static void ignoreInterrupt();
// 用戶模式:信號到來時將調用interruptCallback()函數
static void callbackOnInterrupt();
// 信號的阻止和放開,不常用
// 阻塞信號的到來
static void holdInterrupt();
// 放開被阻塞的信號
static void releaseInterrupt();
// Application當前是否被信號中斷
// 可用於判斷Application的結束是否由於信號造成
static bool interrupted();
三.使用方法
一般直接初始化通信器的用法如下:
int main(int argc, char * argv[])
{
int status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
try {
ic = Ice::initialize(argc, argv);
// Server code here...
// ...
} catch (const Ice::Exception & e) {
cerr << e << endl;
status = 1;
}
if (ic)
ic->destroy();
return status;
}
使用Ice::Application的代碼如下:
class MyApplication : virtual public Ice::Application
{
public:
virtual int run(int, char * []) {
// 如果需要,設置信號回調模式
interruptCallback();
// ignoreInterrupt();
// Add Server code here...
// ...
return 0;
}
virtual void interruptCallback(int) {
cout << appName() << “ receive signal ” << endl;
}
};
int main(int argc, char * argv[])
{
MyApplication app;
return app.main(argc, argv);
}
四.實現分析
main的實現較多,但都是對函數
int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&)的再包裝,其行爲
如下:
① 創建一個IceUtil::CtrlCHandler,適當地關閉通信器。
② 保存傳入的argv[0]參數。以便通過靜態的appName 成員函數,提供應用的名字。
③ 初始化(通過調用Ice::initialize)。通過調用靜態的communicator()成員,可以訪問當前使用的通信器。
④ 掃描參數向量,查找與Ice run time 有關的選項,並移除這樣的選項。因此,在傳給你的run 方法的參數向量中,不再有與Ice 有關的選項,而只有針對你的應用的選項和參數。
實際上,3,4步驟都由同一個函數Ice::initialize來完成。
⑤ 調用run()函數
⑥ 銷燬通信器(如果正常結束,沒有收到終止信號)
在以上過程中,main()函數還捕獲了幾乎全部異常,包括IceUtil::Exception,std::exception,甚至還有const char*和const string&。
函數代碼如下:
Ice::Application::main(int argc, char* argv[], const InitializationData& initData)
{
// 不允許重複調用
if(_communicator != 0)
{
cerr << argv[0] << ": only one instance of the Application class can be used" << endl;
return EXIT_FAILURE;
}
int status;
try
{
// 設置信號捕捉器
CtrlCHandler ctrCHandler;
_ctrlCHandler = &ctrCHandler;
try
{ // 內部使用的條件變量初始化,主要用於信號阻塞
if(_condVar.get() == 0)
{
_condVar.reset(new Cond);
}
// 初始化Ice通信器及其它變量(均爲靜態變量)
_interrupted = false;
_appName = argv[0]; // 設置應用名
_application = this;
_communicator = initialize(argc, argv, initData);
_destroyed = false;
// 判斷應用是否提供了Ice.Nohup參數
// 如果Ice.Nohup大於0, Application會忽略SIGHUP(UNIX) 和
// CTRL_LOGOFF_EVENT (Windows). 因此,如果啓動應用的用戶註銷,
// 設置了Ice.Nohup 的應用能繼續運行(只適用於C++)。
_nohup = (_communicator->getProperties()->getPropertyAsInt("Ice.Nohup") > 0);
// 收到信號的默認處理方式是銷燬通信器
destroyOnInterrupt();
status = run(argc, argv);
}
catch(const IceUtil::Exception& ex)
{
cerr << _appName << ": " << ex << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(const std::exception& ex)
{
cerr << _appName << ": std::exception: " << ex.what() << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(const std::string& msg)
{
cerr << _appName << ": " << msg << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(const char* msg)
{
cerr << _appName << ": " << msg << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(...)
{
cerr << _appName << ": unknown exception" << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
// Application清理時,需要忽略所有信號
ignoreInterrupt();
{
StaticMutex::Lock lock(_mutex);
while(_callbackInProgress)
{
_condVar->wait(lock);
}
if(_destroyed)
{
_communicator = 0;
}
else
{
_destroyed = true;
//
// And _communicator != 0, meaning will be destroyed
// next, _destroyed = true also ensures that any
// remaining callback won't do anything
//
}
_application = 0;
}
// 清理通信器(如果沒有通過信號清理過)
if(_communicator != 0)
{
try
{
_communicator->destroy();
}
catch(const IceUtil::Exception& ex)
{
cerr << _appName << ": " << ex << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(const std::exception& ex)
{
cerr << _appName << ": std::exception: " << ex.what() << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(...)
{
cerr << _appName << ": unknown exception" << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
_communicator = 0;
}
//
// Set _ctrlCHandler to 0 only once communicator->destroy() has completed.
//
_ctrlCHandler = 0;
}
catch(const CtrlCHandlerException&)
{
cerr << argv[0] << ": only one instance of the Application class can be used" << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
return status;
}
IceUtil::CtrlCHandler的實現在IceUtil/CtrlCHandler.cpp中,其在windows下使用SetConsoleCtrlHandler()方式實現,可捕獲CTRL_C_EVENT、CTRL_BREAK_EVENT、CTRL_CLOSE_EVENT、CTRL_LOGOFF_EVENT以及CTRL_SHUTDOWN_EVENT信號。
在linux下,通過pthread_sigmask()和sigwait()配合實現,注意實現中使用了一個內部的獨立線程對信號進行捕獲。其選擇捕獲的信號有SIGHUP、SIGINT、SIGTERM。其它Ice::Application的信號模式設置函數都是利用它來掛接自己的處理函數,來做出不同的動作。在此不再細述,請參見源碼。
五.參考文獻
Ice-1.3.0中文手冊(馬維達,感謝他的無私貢獻)
Ice-3.1.1英文手冊
Ice-3.2.1源碼