Ice笔记-利用Ice::Application类简化Ice应用

Ice笔记-利用Ice::Application类简化Ice应用

作者:ydogg,转载请申明。

 
在编写Ice相关应用时,无论是Client还是Server端,都必须进行一些必要的动作,如:Ice通信器初始化、异常捕获,以及应用终止后的销毁。鉴于每个应用都需要,Ice运行时库提供了Ice::Application类来解放用户,避免重复劳动,消除繁琐的初始化和销毁细节。Ice::Application虽然实用,但总体来说是个比较简单的类,主要提供了Ice通信器初始化和信号捕获处理两大功能。下面将从功能和实现两方面进行阐述,并给出常见用法和注意事项。源码版本为Ice-3.2.1

 
一.Ice::Application概述

Ice::Application本身是一个抽象类,其run()函数为纯虚函数,因此必须被继承后使用。
Ice::Application 是一个体(singleton,会个通信器。 如果你要使用多个通信器,不能使用Ice::Application来定义多个App。而至多定义一个App的实例。
其它通信器需要使用
Ice::initialize()手工生成。

 
二.Ice::Application的成员

Ice::Application无真正成员变量,其实际使用变量均在实现文件中以静态形式提供。因此其提供的主要是静态接口 

// Application的入口函数,提供了丰富的初始化方式,一般使用第一个
// 将应用主函数参数直接传入即可
int main(intchar*[]);
int main(intchar*[], const char*);
int main(intchar*[], const Ice::InitializationData&);
int main(intchar*[], const char*const Ice::LoggerPtr&);
int main(const StringSeq&);
int main(const StringSeq&const char*);
int main(const StringSeq&const Ice::InitializationData&);

 
// 应用的执行循环,应用需要继承这个函数并用自己的逻辑重写
virtual int run(intchar*[]) = 0;

 
// 信号回调函数
// 如果需要自己对信号进行处理,则需要继承和改写这个函数
// 注意,需在run()函数中调用callbackOnInterrupt()来向Ice表示使用用户回调
// 该函数的默认实现是空函数
virtual void interruptCallback(int);
 
// 返回应用名,即argv[0]
static const char* appName();

 
// 返回当前使用的Ice通信器实例指针
static CommunicatorPtr communicator();

 
// 设置信号处理模式
//
// 销毁模式:信号到来时将通信器实例销毁,也是Application的默认模式
static void destroyOnInterrupt();

// 关闭模式:信号到来时将通信器实例关闭,但不销毁
static void shutdownOnInterrupt();

// 忽略模式:信号到来时将通信器不做任何处理
static void ignoreInterrupt();

// 用户模式:信号到来时将调用interruptCallback()函数
static void callbackOnInterrupt();

 
// 信号的阻止和放开,不常用
// 阻塞信号的到来
static void holdInterrupt();

// 放开被阻塞的信号
static void releaseInterrupt();

 
// Application当前是否被信号中断
// 可用于判断Application的结束是否由于信号造成
static bool interrupted();

三.使用方法

一般直接初始化通信器的用法如下:

#include <Ice/Ice.h>
int main(int argc, char * argv[])
{
       
int status = 0;
       Ice::CommunicatorPtr ic;
       
try {
              ic 
= Ice::initialize(argc, argv);

              
// Server code here...

              
// ...

        } 
catch (const Ice::Exception & e) {
              cerr 
<< e << endl;
              status 
= 1;
       }

        
if (ic)
              ic
->destroy();
       
return status;
}
 
使用Ice::Application的代码如下:

 


#include <Ice/Ice.h>
class MyApplication : virtual public Ice::Application
{
public:
       
virtual int run(intchar * []) {

       
// 如果需要,设置信号回调模式
              interruptCallback();
              
// ignoreInterrupt();

              
// Add Server code here...
              
// ...

              
return 0;
       }

     
      
virtual void interruptCallback(int{
             cout 
<< appName() << “ receive signal ” << endl;
      }

}
;

int main(int argc, char * argv[])
{

       MyApplication app;
       
return app.main(argc, argv);
}
可以看出,繁琐的初始化细节已经不用考虑。抽象层次也更清晰一些。

四.实现分析

main的实现较多,但都是对函数
int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&)的再包装,其行为
如下:

        建一个IceUtil::CtrlCHandler,适当地关通信器。

        保存传入的argv[0]参数。以便通appName 函数,提供用的名字。

        初始化(通过调Ice::initialize。通过用静communicator()可以访问当前使用的通信器。

        描参数向量,找与Ice run time 有关的选项,并移除这样选项。因此,在传给你的run 方法的参数向量中,不再有与Ice 有关的选项,而只有针对你的用的选项和参数。
实际上,
3,4步骤都由同一个函数Ice::initialize来完成。

        调用run()函数

        销毁通信器(如果正常结束,没有收到终止信号)

 
在以上过程中,main()函数还捕获了几乎全部异常,包括IceUtil::Exception,std::exception,甚至还有const char*const string&

函数代码如下:

int
Ice::Application::main(
int argc, char* argv[], const InitializationData& initData)
{
    
// 不允许重复调用
    if(_communicator != 0)
    {
        cerr 
<< argv[0<< ": only one instance of the Application class can be used" << endl;
        
return EXIT_FAILURE;
    }
    
int status;

    
try
    {
        
// 设置信号捕捉器
         CtrlCHandler ctrCHandler;
        _ctrlCHandler 
= &ctrCHandler;

        
try
        {   
// 内部使用的条件变量初始化,主要用于信号阻塞
            if(_condVar.get() == 0)
            {
                _condVar.reset(
new Cond);
            }

           
// 初始化Ice通信器及其它变量(均为静态变量)
            _interrupted = false;
            _appName 
= argv[0];    // 设置应用名
                
            _application 
= this;
            _communicator 
= initialize(argc, argv, initData);
            _destroyed 
= false;

            
// 判断应用是否提供了Ice.Nohup参数
           
// 如果Ice.Nohup大于0, Application会忽略SIGHUP(UNIX) 和
           //
CTRL_LOGOFF_EVENT (Windows). 因此,如果启动应用的用户注销,
           // 设置了Ice.Nohup 的应用能继续运行(只
适用于C++)。
             _nohup = (_communicator->getProperties()->getPropertyAsInt("Ice.Nohup"> 0);
        
            
// 收到信号的默认处理方式是销毁通信器
            destroyOnInterrupt();
            status 
= run(argc, argv);
        }
        
catch(const IceUtil::Exception& ex)
        {
            cerr 
<< _appName << "" << ex << endl;
            status 
= EXIT_FAILURE;
        }
        
catch(const std::exception& ex)
        {
            cerr 
<< _appName << ": std::exception: " << ex.what() << endl;
            status 
= EXIT_FAILURE;
        }
        
catch(const std::string& msg)
        {
            cerr 
<< _appName << "" << msg << endl;
            status 
= EXIT_FAILURE;
        }
        
catch(const char* msg)
        {
            cerr 
<< _appName << "" << msg << endl;
            status 
= EXIT_FAILURE;
        }
        
catch(...)
        {
            cerr 
<< _appName << ": unknown exception" << endl;
            status 
= EXIT_FAILURE;
        }

        
// Application清理时,需要忽略所有信号
       ignoreInterrupt();
        {
            StaticMutex::Lock 
lock(_mutex);
            
while(_callbackInProgress)
            {
                _condVar
->wait(lock);
            }
            
if(_destroyed)
            {
                _communicator 
= 0;
            }
            
else
            {
                _destroyed 
= true;
                
//
                
// And _communicator != 0, meaning will be destroyed
                
// next, _destroyed = true also ensures that any
                
// remaining callback won't do anything
                
//
            }
            _application 
= 0;
        }

      
// 清理通信器(如果没有通过信号清理过)
        if(_communicator != 0)
        {  
            
try
            {
                _communicator
->destroy();
            }
            
catch(const IceUtil::Exception& ex)
            {
                cerr 
<< _appName << "" << ex << endl;
                status 
= EXIT_FAILURE;
            }
            
catch(const std::exception& ex)
            {
                cerr 
<< _appName << ": std::exception: " << ex.what() << endl;
                status 
= EXIT_FAILURE;
            }
            
catch(...)
            {
                cerr 
<< _appName << ": unknown exception" << endl;
                status 
= EXIT_FAILURE;
            }
            _communicator 
= 0;
        }

        
//
        
// Set _ctrlCHandler to 0 only once communicator->destroy() has completed.
        
// 
        _ctrlCHandler = 0;
    }
    
catch(const CtrlCHandlerException&)
    {
        cerr 
<< argv[0<< ": only one instance of the Application class can be used" << endl;
        status 
= EXIT_FAILURE;
    }
   
    
return status;
}

IceUtil::CtrlCHandler的实现在IceUtil/CtrlCHandler.cpp中,其在windows下使用SetConsoleCtrlHandler()方式实现,可捕获CTRL_C_EVENTCTRL_BREAK_EVENT、CTRL_CLOSE_EVENTCTRL_LOGOFF_EVENT以及CTRL_SHUTDOWN_EVENT信号。

linux下,通过pthread_sigmask()sigwait()配合实现,注意实现中使用了一个内部的独立线程对信号进行捕获。其选择捕获的信号有SIGHUPSIGINTSIGTERM其它Ice::Application的信号模式设置函数都是利用它来挂接自己的处理函数,来做出不同的动作。在此不再细述,请参见源码。
 

五.参考文献
Ice-1.3.0中文手册(马维达,感谢他的无私贡献)
Ice-3.1.1英文手册
Ice-3.2.1源码

 
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