QMainWindow 動態切換菜單欄
因爲種種原因,需要根據情況動態切換菜單欄。可以手動編碼,也可以使用 UI 類。使用 UI 類來實現的話更清晰些,每個菜單的功能代碼寫到各自的文件裏,主界面只負責切換就行,非常簡潔。
沒時間,就只貼代碼,不上圖了,腦補一下吧。示例工程樹如下:
- Demo.pro
- main.cpp
- MainWindow.ui
- MainWindow.h
- MainWindow.cpp
- MenuA.ui
- MenuA.h
- MenuA.cpp
- MenuB.ui
- MenuB.h
- MenuB.cpp
MainWindow 中設置了兩個按鈕 pushButtonA 和 pushButtonB,分別與兩個槽關聯用於展示切換菜單功能。
MenuA 和 MenuB 是直接繼承於 QMenuBar 的界面類(別忘了修改 MenuA.ui 和 MenuB.ui)。在 MenuA 和 MenuB 中實現不同的菜單項和功能(可參考 附錄A 和 附錄B)。
基礎篇
MainWindow 中使用:
void QMainWindow::setMenuBar(QMenuBar *menuBar)
方法可以設置主窗口菜單欄。當爲主窗口設置新菜單欄時,會自動隱藏並刪除舊的菜單欄。因此最基本的動態切換菜單的方法如下:
/**
@file MainWindow.cpp
*/
#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButtonA_clicked()
{
setMenuBar(new MenuA());
}
void MainWindow::on_pushButtonB_clicked()
{
setMenuBar(new MenuB());
}
高級篇
上面每次切換菜單都會自動刪除上次菜單欄對象,然後再重新分配一個。但是有的項目需要這些對象從一開始就分配出來,並且不再被釋放。例如菜單有各自的狀態,在不同狀態下某些項目是禁能的,如果每次重新創建,就需要在其他地方記錄狀態,這使代碼變得複雜。有沒有辦法不進行重新分配呢?這樣每個菜單欄自己就可以記錄狀態。
通過分析 setMenuBar 方法,發現其會調用 oldMenuBar->deleteLater() 方法釋放舊的菜單欄對象。而 deleteLater() 主要是給自己發送 DeferredDelete 事件,然後在事件循環中釋放自己。因此我們可以重寫 MenuA 和 MenuB 的 event() 方法,來拒絕刪除操作,這樣每次 setMenuBar() 的時候都不會刪除舊的菜單欄,因此下次使用的時候也就不需要再重新分配了。參考代碼如下:
/**
@file MenuA.h
*/
#ifndef MENUA_H
#define MENUA_H
#include <QMenuBar>
namespace Ui {
class MenuA;
}
class MenuA : public QMenuBar
{
Q_OBJECT
public:
explicit MenuA(QWidget *parent = 0);
~MenuA();
protected:
bool event(QEvent *e) override;
private:
Ui::MenuA *ui;
};
#endif // MENUA_H
看看 MenuA.cpp
/**
@file MenuA.cpp
*/
#include "MenuA.h"
#include "ui_MenuA.h"
MenuA::MenuA(QWidget *parent) :
QMenuBar(parent),
ui(new Ui::MenuA)
{
ui->setupUi(this);
}
MenuA::~MenuA()
{
delete ui;
}
bool MenuA::event(QEvent *e)
{
if(QEvent::DeferredDelete != e->type())
return QMenuBar::event(e);
return true;
}
MenuB 與 MenuA 這部分的處理一致,不再貼出了。MainWindow.h 中主要聲明瞭 MenuA 和 MenuB 的指針,用於效果展示。
/**
@file MainWindow.h
*/
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "MenuA.h"
#include "MenuB.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButtonA_clicked();
void on_pushButtonB_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
MenuA* MA;
MenuB* MB;
};
#endif // MAINWINDOW_H
MainWindow.cpp 如下:
/**
@file MainWindow.cpp
*/
#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
MA = new MenuA();
MB = new MenuB();
setMenuBar(MA);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete MA;
delete MB;
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButtonA_clicked()
{
setMenuBar(MA);
MA->show();
}
void MainWindow::on_pushButtonB_clicked()
{
setMenuBar(MB);
MB->show();
}
注意:show() 方法一定要被調用,並且放在 setMenuBar() 方法之後。這是因爲 setMenuBar() 中還調用了 oldMenuBar 的 hide() 方法,如果不調用 show() 方法,菜單欄就會“消失不見”。
附錄
附錄A:MenuA.ui
MenuA.ui 實現了一個菜單 MenuA:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MenuA</class>
<widget class="QMenuBar" name="MenuA">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Form</string>
</property>
<widget class="QMenu" name="menuA">
<property name="title">
<string>MenuA</string>
</property>
</widget>
<addaction name="menuA"/>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
附錄B:MenuB.ui
MenuA.ui 實現了菜單 MenuB:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MenuB</class>
<widget class="QMenuBar" name="MenuB">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Form</string>
</property>
<widget class="QMenu" name="menuB">
<property name="title">
<string>MenuB</string>
</property>
</widget>
<addaction name="menuB"/>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>