6-4 創建多個線程、數據共享問題分析、案例代碼

一:創建和等待多個線程

a、多個線程執行順序是亂的,跟操作系統內部對線程的運行調度機制有關;
b、主線程等待所有子線程運行結束,最後主線程結束,推薦這種join的寫法,更容易寫出穩定的程序;
c、把thread對象放入到容器裏管理,看起來像個thread對象數組,這對我們一次創建大量的線程並對大量線程進行管理很方便。

//線程入口函數
void myprint(int inum)
{
	cout<<"myprint線程開始執行了,線程編號="<<inum<<endl;
	//幹各種事情
	cout<<"myprint線程結束執行了,線程編號="<<endl;
	return;
}
int main()
{
	vector<thread> mythreads;
	//創建10個線程,線程
	for(int i = 0;i < 10;i++)
	{
		mythreads.push_back(thread(myprint,i));//創建10個線程,同時這10個線程已經開始執行
	}
	for(auto iter=mythreads.begin();iter!=mythreads.end();++iter)
	{
		iter->join();//等待10個線程都返回
	}
	cout<<"I Love China!"<<endl;//最後執行這句,整個進程退出
	return 0;
}

二:數據共享分析

2.1、只讀的數據:最安全穩定的,不需要特別什麼處理手段。直接讀就可以;
2.2、有讀有寫:2個線程寫,8個線程讀,如果代碼沒有特別的處理,那程序肯定崩潰;
最簡單的不崩潰的處理,讀的時候不能寫,寫的時候不能讀。2個線程不能同時寫,8個線程不能同時讀;
寫的動作分10小步;由於任務切換,導致各種詭異事情發生(最可能的詭異事情還是崩潰);
2.3、其他案例
數據共享
北京-深圳 火車T123,10個售票窗口賣票,1,2窗口同時都要訂98座

vector <int> g_v = {1,2,3};
void myprint(int inum)
{
	cout<<"id爲"<<std::this_thread::get_id()<<"的線程打印g_v值"<<g_v[0]<<g_v[1]<<g_v[2]<<endl;
}
int main()
{
vector<thread> mythreads;
	//創建10個線程,線程
	for(int i = 0;i < 10;i++)
	{
		mythreads.push_back(thread(myprint,i));//創建10個線程,同時這10個線程已經開始執行
	}
	for(auto iter=mythreads.begin();iter!=mythreads.end();++iter)
	{
		iter->join();//等待10個線程都返回
	}
	cout<<"I Love China!"<<endl;//最後執行這句,整個進程退出
	return 0;
}

三:共享數據的保護案例代碼

網絡遊戲服務器。兩個自己創建的線程,一個線程收集玩家命令,並把命令數據寫到一個隊列中。另一個線程從隊列中取出玩家發送來的命令,解析然後執行玩家需要的動作;

vector,list,list跟vector。list:頻繁的按順序插入和刪除數據時效率高。vector容器隨機的插入和刪除數據效率高。
準備用成員函數作爲線程函數的方法來寫線程;
代碼化解決問題:引入一個C++解決多線程保護共享數據問題的第一個概念”互斥量“。

class A
{
public:
	//把收到的消息(玩家命令)入到一個隊列的線程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for(int i = 0;i<100000;++i)
		{
			cout<<"inMsgRecvQueue()執行,插入一個元素"<<i<<endl;
			msgRecvQueue.push_back(i);//假設這個數字i就是我收到的命令,我直接弄到消息隊列裏邊來;
		}
	}
	//把數據從消息隊列中取出的線程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		for(int i = 0;i<10000;i++)
		{
			if(!msgRecvQueue.empty())
			{
				//消息不爲空
				int command = msgRecvQueue.front();//返回第一個元素,但不檢查元素是否存在;
				msgRecvQueue.pop_front();	//移除第一個元素,但不返回;
				//這裏就考慮處理數據....
				//....
			}
			else
			{
				//消息隊列爲空
				cout<<"消息隊列爲空"<<i<<endl;
			}
		}
		cout<<"end"<<endl;
	}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;//容器,專門用於代表玩家給咱們發送過來的命令。
};

int main()
{
	A myobja;
	std::thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二個參數是引用才能保證用的是同一個對象
	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);//
	myOutnMsgObj.join();
	myInMsgObj.join();
}
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