一:條件變量std::condition_variable、wait()、notify_one()
線程A:等待一個條件滿足
線程B:專門往消息隊列中扔消息(數據)
std::condition_variable實際上是一個類,是一個和條件相關的一個類,說白了就是等待一個條件達成。
這個類是需要和互斥量來配合工作,用的時候我們要生成這個類的對象;
class A
{
public:
std::unique_lock<std::mutex> rtn_unique_lock()
{
std::unique_lock<std::mutex> tmpguard(my_mutex1);
return tmpguard;//從函數返回一個局部的unique_lock對象是可以的。
//返回這種局部對象tmpguard會導致系統生成臨時unique_lock對象,並調用unique_lock的移動構造函數
}
//把收到的消息(玩家命令)入到一個隊列的線程
void inMsgRecvQueue()
{
for(int i = 0;i<100000;++i)
{
cout<<"inMsgRecvQueue()執行,插入一個元素"<<i<<endl;
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex1);
msgRecvQueue.push_back(i);//假設這個數字i就是我收到的命令,我直接弄到消息隊列裏邊來;
//假如ouMsgRecvQueue正在處理一個事務,需要一段時間,而不是正卡在wait()那裏等待你喚醒,那麼此時這個notify_one這個調用也許就沒效
my_cond.notify_one();//我們嘗試把wait()的線程喚醒,執行完這行,那麼outMsgRecvQueue()裏邊的wait就會被喚醒
//喚醒之後的事情後續研究
//my_mutex.unlock();
}
return;
}
bool out MsgLULProc(int &command)
{
if(!msgRecvQueue.empty())
{
std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);//sbguard是隨便起的對象名
if(!msgRecvQueue.empty())
{
//消息不爲空
int command = msgRecvQueue.front(); //返回第一個元素,但不檢查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一個元素
//my_mutex.unlock(); //一定不能忘記return前的解鎖
return true;
}
}
//my_mutex.unlock();
return false;
}
//把數據從消息隊列中取出的線程
void outMsgRecvQueue()
{
int command = 0;
while(true)
{
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex1);
//wait()用來等一個東西
//如果第二個參數lambda表達式返回值是true,那wait()直接返回;
//如果第二個參數lambda表達式返回值是false,那麼wait()將解鎖互斥量,並堵塞到本行,
//那堵塞到什麼時候爲止呢?堵塞到其他某個線程調用notify_one()成員函數爲止;
//如果wait()沒有第二個參數:my_cond.wait(sbguard1):那麼就跟第二個參數lambda表達式返回false效果一樣
//wait()將解鎖互斥量,並堵塞到本行,堵塞到其他某個線程調用notify_one()成員函數爲止;
//當其他線程用notify_one()將本wait(原來睡着/堵塞)的狀態喚醒後,wait就開始恢復幹活了,恢復後wait幹什麼活?
//a、wait()不斷的嘗試重新獲取互斥量鎖,如果還獲取不到,那麼流程就卡在wait這裏等着獲取,如果獲取到了鎖,那麼wait就繼續執行
//b.1、如果wait有第二個參數(lambda),就判斷這個lambda表達式,如果lambda表達式爲false,那wait又對互斥量解鎖,然後又休眠這裏等待下次被notify_one喚醒
//b.2、如果lambda表達式爲true,則wait返回,流程走下來(此時互斥鎖被鎖着)。
//b.3、如果wait沒有第二個參數,則wait返回,流程走下來。
my_cond.wait(sbguard1,[this]{ //一個lambda就是一個可調用對象(函數)
if(!msgRecvQueue.empty())
return true;
return false;
}
//執行一些動作
}
for(int i = 0;i<10000;i++)
{
bool result = outMsgLULProc(command);
if(result == true)
{
cout<<"out執行了,取出一個元素"<<command<<endl;
}
else
{
cout<<"消息隊列爲空"<<i<<endl;
}
/*if(!msgRecvQueue.empty())
{
//消息不爲空
int command = msgRecvQueue.front();//返回第一個元素,但不檢查元素是否存在;
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一個元素,但不返回;
//這裏就考慮處理數據....
//....
}
else
{
//消息隊列爲空
cout<<"消息隊列爲空"<<i<<endl;
}*/
}
cout<<"end"<<endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;//容器,專門用於代表玩家給咱們發送過來的命令。
std::mutex my_mutex; //創建了一個互斥量
std::condition_variable my_cond; //生成一個條件對象
};
int main()
{
A myobja;
std::thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二個參數是引用才能保證用的是同一個對象
std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);//
myOutnMsgObj.join();
myInMsgObj.join();
}