Qt 视图框架示例 Colliding Mice 的翻译

Qt 视图框架示例 Colliding Mice 的翻译

简介:

该示例程序介绍了怎样在Qt的视图框架里创建动画以及冲突检测。

在这里插入图片描述

视图框架提供了QGraphicsScene class 场景类来管理2D图形对象.一个QGraphicsView widget 来是显示这些图形项,并且支持视图的缩放和旋转。

在该示例中, Mouse class 自定义了一些Mice 的图形项,main() 函数提供了应用程序的窗体。

首先我们来学习Mouse 类是如何实现动画和冲突检测的。然后我们学习main()函数是如何将mice 图形项添加到场景中。

Mouse Class 定义

The mouse class继承自QGraphicsItem. QGraphicsItem是视图框架中所有图形项的基类。它提供了一个轻量级的框架来创建用户自定义的一些图形项。

  class Mouse : public QGraphicsItem
  {
  public:
      Mouse();

      QRectF boundingRect() const override;
      QPainterPath shape() const override;
      void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
                 QWidget *widget) override;

  protected:
      void advance(int step) override;

  private:
      qreal angle = 0;
      qreal speed = 0;
      qreal mouseEyeDirection = 0;
      QColor color;
  };

当我们创建自定义图形项的时候,我们必须要重写两个虚函数
1、 boundingRect(), 绘图的边界
2、 paint(), 绘图

我们还重写了两个函数shape()和advance().
1、shape():mice 图形项的准确形状。默认情况下,返回的是bounding rectangle.
2、advance():实现动画

Mouse Class 定义

构造函数:初始化一些私有变量

  Mouse::Mouse() : color(QRandomGenerator::global()->bounded(256),
                         QRandomGenerator::global()->bounded(256),
                         QRandomGenerator::global()->bounded(256))
  {
      setRotation(QRandomGenerator::global()->bounded(360 * 16));
  }

这里我们用QRandomGenerator. 来实现Mice的不同肤色。
setRotation()来改变Mice 的方向。

QGraphicsScene 会在帧的推进中会调用每一图形项的advance()功能,这里我们重写了这个advance()方法,于是Mice会 一帧帧的动起来了。

  void Mouse::advance(int step)
  {
      if (!step)
          return;
      QLineF lineToCenter(QPointF(0, 0), mapFromScene(0, 0));
      if (lineToCenter.length() > 150) {
          qreal angleToCenter = std::atan2(lineToCenter.dy(), lineToCenter.dx());
          angleToCenter = normalizeAngle((Pi - angleToCenter) + Pi / 2);

          if (angleToCenter < Pi && angleToCenter > Pi / 4) {
              // Rotate left
              angle += (angle < -Pi / 2) ? 0.25 : -0.25;
          } else if (angleToCenter >= Pi && angleToCenter < (Pi + Pi / 2 + Pi / 4)) {
              // Rotate right
              angle += (angle < Pi / 2) ? 0.25 : -0.25;
          }
      } else if (::sin(angle) < 0) {
          angle += 0.25;
      } else if (::sin(angle) > 0) {
          angle -= 0.25;
      }

因为advance()被调用两次,第一次是step=0;然后是step=1;前一次不作任何动作。同时,我们要保证mice待在一个半径是150像素的圆内。

mapFromScene() 是完成从图形项座标到场景座标的映射。

      const QList<QGraphicsItem *> dangerMice = scene()->items(QPolygonF()
                             << mapToScene(0, 0)
                             << mapToScene(-30, -50)
                             << mapToScene(30, -50));

      for (const QGraphicsItem *item : dangerMice) {
          if (item == this)
              continue;

          QLineF lineToMouse(QPointF(0, 0), mapFromItem(item, 0, 0));
          qreal angleToMouse = std::atan2(lineToMouse.dy(), lineToMouse.dx());
          angleToMouse = normalizeAngle((Pi - angleToMouse) + Pi / 2);

          if (angleToMouse >= 0 && angleToMouse < Pi / 2) {
              // Rotate right
              angle += 0.5;
          } else if (angleToMouse <= TwoPi && angleToMouse > (TwoPi - Pi / 2)) {
              // Rotate left
              angle -= 0.5;
          }
      }

      if (dangerMice.size() > 1 && QRandomGenerator::global()->bounded(10) == 0) {
          if (QRandomGenerator::global()->bounded(1))
              angle += QRandomGenerator::global()->bounded(1 / 500.0);
          else
              angle -= QRandomGenerator::global()->bounded(1 / 500.0);
      }

然后我们要实现老鼠的碰撞的处理

      speed += (-50 + QRandomGenerator::global()->bounded(100)) / 100.0;

      qreal dx = ::sin(angle) * 10;
      mouseEyeDirection = (qAbs(dx / 5) < 1) ? 0 : dx / 5;

      setRotation(rotation() + dx);
      setPos(mapToParent(0, -(3 + sin(speed) * 3)));
  }

最后,我们计算mice的速度,和方向然后设定一个新的座标。

QGraphicsItem::setPos() 函数会设定一个父窗体的座标系统的位置。

应为图形项是没有父对象的,所以需要mapToParent() 将座标映射到需要设置的父窗体的座标系中。如果没有设定父窗体,默认是映射到场景的座标系中。

  QRectF Mouse::boundingRect() const
  {
      qreal adjust = 0.5;
      return QRectF(-18 - adjust, -22 - adjust,
                    36 + adjust, 60 + adjust);
  }
  

boundingRect() 定义了图形项的矩形边界。Qt中的视图框架是通过该函数的返回值类决定是否需要重画图形项。

  void Mouse::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)
  {
      // Body
      painter->setBrush(color);
      painter->drawEllipse(-10, -20, 20, 40);

      // Eyes
      painter->setBrush(Qt::white);
      painter->drawEllipse(-10, -17, 8, 8);
      painter->drawEllipse(2, -17, 8, 8);

      // Nose
      painter->setBrush(Qt::black);
      painter->drawEllipse(QRectF(-2, -22, 4, 4));

      // Pupils
      painter->drawEllipse(QRectF(-8.0 + mouseEyeDirection, -17, 4, 4));
      painter->drawEllipse(QRectF(4.0 + mouseEyeDirection, -17, 4, 4));

      // Ears
      painter->setBrush(scene()->collidingItems(this).isEmpty() ? Qt::darkYellow : Qt::red);
      painter->drawEllipse(-17, -12, 16, 16);
      painter->drawEllipse(1, -12, 16, 16);

      // Tail
      QPainterPath path(QPointF(0, 20));
      path.cubicTo(-5, 22, -5, 22, 0, 25);
      path.cubicTo(5, 27, 5, 32, 0, 30);
      path.cubicTo(-5, 32, -5, 42, 0, 35);
      painter->setBrush(Qt::NoBrush);
      painter->drawPath(path);
  }

paint()函数执行实际的图形项的绘制。绘制时的座标系都是图形项自身的座标系。

mice 的耳朵在碰撞是会显示红色。没有碰撞时是灰黑色。

在Qt的视图框架里通过shape-shape 交互来检测识别碰撞冲突,所以shape()函数里返回的shape值必须要准确。

  QPainterPath Mouse::shape() const
  {
      QPainterPath path;
      path.addRect(-10, -20, 20, 40);
      return path;
  }

当shapes 变得复杂的时候,shape-shape 重叠检测也会变得复杂,这会耗费计算的时间。重写collidesWithItem()该函数可以自定义冲突的算法。

接着我们来看main()函数

The Main() 函数

 int main(int argc, char **argv)
  {
      QApplication app(argc, argv);

首先我们创建一个应用程序,并且创建一个场景。

QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect(-300, -300, 600, 600);

QGraphicsScene提供了放置QGraphicsItems 的一个容器。该容器提供了一些函数方法来更好的显示,管理图形项。

当我们创建了一个场景,我们推介设定该场景的大小。若过没有设定大小,场景的大小会随着图形项的增加,而不断增大。

场景会给每一个图形项一个索引号,也可以不设定索引号。索引号可以快速的定位到图形项。

scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);

QgrapbhicsScene使用下标来高效的管理item的位置,默认的使用BSP树,适用于一个大型的场景,其中的item都是静止不变的,可以选择调用setItemIndexMethod().来禁用下标,可是查看itemIndexMethod来获取更多的信息

  for (int i = 0; i < MouseCount; ++i) {
      Mouse *mouse = new Mouse;
      mouse->setPos(::sin((i * 6.28) / MouseCount) * 200,
                    ::cos((i * 6.28) / MouseCount) * 200);
      scene.addItem(mouse);
  }

//创建mice 图形项

  for (int i = 0; i < MouseCount; ++i) {
      Mouse *mouse = new Mouse;
      mouse->setPos(::sin((i * 6.28) / MouseCount) * 200,
                    ::cos((i * 6.28) / MouseCount) * 200);
      scene.addItem(mouse);
  }

//然后将这些图形项添加到场景中

  QGraphicsView view(&scene);
  view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
  view.setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/cheese.jpg"));

为了能够欧看到场景,我们需要创建一个场景的窗体,QGraphicsView 类 可以提供一个自带滚动条的窗体。我们确保图形的渲染是抗锯齿的。通过背景刷绘制一个背景。

   view.setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
      view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);
      view.setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);

设置缓存机制。QGraphicsView 可以预渲染像素化的图形。

设定拖拽模式。ScrollHandDrag 该模式下,当鼠标拖拽时会变为手型,同时滚动条会随之变化。

      view.setWindowTitle(QT_TRANSLATE_NOOP(QGraphicsView, "Colliding Mice"));
      view.resize(400, 300);
      view.show();

      QTimer timer;
      QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, &scene, &QGraphicsScene::advance);
      timer.start(1000 / 33);

      return app.exec();
  }

最后设定窗体的标题,创建一个定时器,设定定时器的超时事件来调用场景的帧的步进。

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