概念:
流程圖的組成:
a. 活動 Activity / 節點 Node
b. 流轉 Transition / 連線(單向箭頭)
c. 事件
1.流轉(Transition)
a) 一般情況一個活動中可以指定一個或多個Transition
i. 開始活動(Start)中只能有一個Transition。
ii. 結束活動(End)中沒有Transition。
iii. 其他活動中有一條或多條Transition
b) 如果Transition只有一個,則可以不指定名稱(名稱是null);如果有多個,則要分別指定唯一的名稱。
2.活動(Activity)
a) 流轉控制活動(預定義活動)
i. start開始活動
代表流程的開始邊界,一個流程有且只能有一個Start活動。開始活動只能指定一個Transition。在流程實例啓動後,會 自動的使用這個唯一的Transition離開開始活動,到一下個活動。
ii. end/end-error/end-cancel(結束活動)
代表流程的結束邊界,可以有多個,也可以沒有。如果有多個,則到達任一個結束活動,整個流程就都結束了;如果沒 有,則到達最後那個沒有Transition的活動,流程就結束了。
iii. state狀態活動
作用:等待。可以使用signal使其結束等待,並向後執行一步。
iv. task任務活動
-->個人任務的分配
1. 使用流程變量:assignee="#{manager}"
2. AssignmentHandler:assignable.setAssignee(userId); // 指定當前任務的辦理人(分配任務)
a) 需要在.jbdl.xml的<task>元素中寫
b) 指定的AssignmentHandlerImpl類要實現AssignmentHandler接口
c) 在AssignmentHandlerImpl類中可以使用assignable.setAssignee(userId),分配個人任務。
3. TaskService.assignTask(taskId, userId)// 把指定的任務分配給指定的人
processEngine.getTaskService().assignTask(taskId, userId);
-->組任務的分配
1. 使用流程變量:assignee="#{userIdsString}" // 要是String型的變量,多個候選人之前用','隔開
2. AssignmentHandler:assignable.addCandidateUser(userId);// 添加組任務的候選人
a) 需要在.jbdl.xml的<task>元素中寫
b) 指定的AssignmentHandlerImpl類要實現AssignmentHandler接口
c) 在AssignmentHandlerImpl類中可以使用assignable.addCandidateUser(userId),添加組任務候選人。
3. TaskService.addTaskParticipatingUser(taskId,userId,Participation.CANDIDATE);//添加組任務的候選人
v. Decision判斷活動
1. 使用expression,如:expr="#{'to state2'}"
2. 使用Handler,在Handler Class裏配置指定的DecisionHandlerImpl類的路徑
DecisionHandlerImpl.java
ProcessTest.java
此時,如果variables.put("請假天數", 3);啓動流程實例後,進行到to end1環節。
此時,如果variables.put("請假天數", 10);啓動流程實例後,進行到to 總經理審批環節。
3. 如果同時配置了expression與Handler,則expression有效,忽略Handler。
vi. fork、join分支/聚合活動
輸出結果爲:
processInstanceId = test.330007
當前正在執行的活動:[匯款, 發貨]
可以看出,匯款和發貨同時執行中。並且,只有當2條路線都到join活動,流程纔會繼續往後執行。
b) 自定義活動(custom)
i. 在<custom>元素中指定class屬性爲指定的類ExternalActivityBehaviourImpl
ii. 這個類要實現ExternalActivityBehaviour接口,其中有兩個方法:
1. execute(ActivityExecution):節點的功能代碼
2. signal(ActivityExecution, String, Map):在當前節點等待時,外部發信號時的行爲
3. 在execute()方法中,可以調用以下方法對流程進行控制
a) ActivityExecution.waitForSignal():在當前節點等待。
b) ActivityExecution.takeDefaultTransition():使用默認的Transition離開,當前節點中定義的第一個爲默認的。
c) ActivityExecution.take(String transitionName):使用指定的Transition離開
d) ActivityExecution.end():結束流程實例
4. 也可以實現 ExternalActivityBehaviour 接口,只有一個方法 execute(ActivityExecution),這樣就不能等待,否則 signal 時會有類轉換異常。
3.事件
a) 在根元素中,或在節點元素中,使用<on event="">元素指定事件,其中event屬性代表事件的類型。
b) 在<on>中用子元素<event-listener class="EventListenerImpl" />,指定處理的類,要求指定的類要實現 EventListener 接口
c) 事件類型:
i. <on>元素放在根元素(<process>)中,可以指定event爲start或end,表示流程的開始與結束。
ii. <on>元素放在節點元素中,可以指定event爲start或end,表示節點的進入與離開
iii. 在Start節點中只有end事件,在End節點中只有start事件。
iv. 在<transition>元素中直接寫<event-listener class="">,就是配置事件。(因爲在這裏只有一個事件,所以不用寫on與類型)
v. 在<task>元素中還可以配置assign事件,是在分配任務時觸發的。
根據上述.jpdl.xml和對應的.png圖,啓動流程實例會執行3次 EventListenerImpl 事件,結束流程實例也會執行3次 EventListenerImpl 事件。