javaAPI 理解小彙總

 熟練掌握java常用API,是我們的基本要求。


  
 一、集合框架(從容器看問題,往容器的槽裏面存放對象的引用):

     1、Collection:容器的每一個槽只能存放一個元素
       1)Set: 容器中的元素=對象引用,所以引用不能重複
          ①HashSet
          ②TreeSet
          ③LinkedHashSet


       2)List:容器中元素=對象引用+序號,所以引用可以重複,
          ①LinkedList:
          ②ArrayList:


       3)Quene:容器只有一個進口和一個出口,就像一根水管一樣


      2、Map:容器的每個槽裏面可以放兩個對象引用,他們形成映射的關係
         ①HashMap:
         ②TreeMap
         ③LinkedHashMap

      3、工具類:
       ①Collections
       ②Arrays
       ③Iterator
       ④Comparable
       ⑤Comparator






 二、IO系統(從流的角度看問題:輸入流->內存->輸出流,內存與外
設之間數據的交互)
     1、字符流:基於字節的包裝而成
         ①字符輸入流:Reader  外設的數據流向內存,字符管道
         ②字符輸出流:Writer 內存的數據流向外設,字符管道

     2、字節流
          ①字節輸入流:InputStream 外設流向內存的字節管道
          ②字節輸出流:OutputStream 內存流向外設的字節管道


     3、文件和目錄的抽象:
         File:映射硬盤上面的一個文件或者目錄,用這個對象
來間接操作硬盤上面的文件


      4、基於以上流的包裝:
           ①FileInputStream/FileOutputStream
             FileReader/FileWriter:增加文件操作
           ②BufferedReader/BufferedWriter
             BufferedInputStream/BufferedOutputStream
               :增加緩存功能
           ③Object**:操作對象
           ④Data***:操作基本數據類型和類類型
           ⑤Piped***:連接多個流
           ⑥。。。
             
        流像一個通道,根據不同的需要,有不同的樣式,如水管、
煤氣管、電線、網線(光纖、銅纜、雙絞線)、水泥路、鐵路、海道、
空道、電磁波……都是將對象由一個地方傳導到另一個地方,好像就是物質運動的介質和形式的一個抽象。






三、GUI設計(與用戶打交道的臉面,臉面不做好,何以爲人?)
   1、組件:臉面上面的一個個功能小模塊
      ①awt組件:與機器平臺相關的組件
      ②Swing組件:獨立於平臺的組件,推薦使用
      ③swt組件:開源的界面組件、與Swing類似
   2、組件佈局:在臉面上面怎麼擺弄這些組件
   3、事件機制:爲組件模塊添加動態行爲

四、數據庫:
  1、基本的SQL語句掌握
  2、建庫、連接數據庫、編程
  3、編程:①加載驅動
           ②連接數據庫
           ③執行SQL
           ④讀寫數據:對數據操作
           ⑤關閉連接,釋放資源

五、網絡:java網絡編程只涉及到應用層和傳輸層
  1、傳輸層:
     1)TCP協議:像銀行開的傳輸專線一樣,相對來說可靠和穩定。

①Socket:連接遠程主機、發送數據、
                         接收數據、關閉連接
                ②ServerSocket:綁定端口、監聽入站數據、
                      在端口上面接收客戶端連接


     2)UDP協議:像我們普通的家庭寬帶一樣,不穩定也不可靠。

①DatagramPacket:發送數據和接收數據兩種
                ②DatagramSockek:自尋址套接字,分客戶機套接 字和服務器套接字


     3)Port:端口 與進程關聯。


  2、應用層:
       1)URL: 統一資源定位器,表示Internet上的某一資源
             protocol://resourceName
          ①傳輸協議名:http、ftp、gopher、file
          ②資源名:資源的完整路徑名,主機+端口號+文件名

2)URLConnection


  3、通信模型:
      ①進程A——Socket<——> Socket——進程B
       ②套接字是兩個通信進程之間的橋樑,所以要熟練掌握Socket的使用
     
       
六、多線程:
    1、多線程是什麼:進程被分割爲多個執行流,這些不同的執行流稱之爲多線程。如果把一個企業稱爲一個進程,那麼這個企業裏面的每一個員工就是一個線程,每一個員工按照自己的方式爲企業盈利。多線程從宏觀上面看是並行的,而從微觀實際(cpu的執行)看是串行的。


   2、兩種創建線程的方式:
          ①繼承Thread,並覆蓋run()
          ②實現Runnable接口:靈活


   3、線程的生命週期:
         ①新生:線程被創建出來了,
         ②就緒:調用了start方法
         ③運行:線程被cpu執行中
         ④死亡:cpu將線程執行完
         ⑤阻塞:線程沒有被分配CPU時間,無法執行,一直等待


   4、線程的優先級:等級越高,越容易被CPU執行
   5、線程同步:對共享資源的獨佔


七、XML操作
    1:XML是什麼:可擴展標記語言,與HTML類似
         ①文檔聲明:
         ②元素
         ③屬性
         ④註釋
         ⑤CDATA區、特殊字符
         ⑥處理指令
     2、XML約束:
        ①XML DTD
        ②XML Schema
      
     3、XML解析:增刪改查
      1)dom:文檔對象模型,將整個當成一個樹狀結構的對象,
              ①耗內存
              ②因爲都放內存裏面, 處理的速度就快了
              ③適用於小文檔增刪改查
      2)sax:Simple API for XML,事實標準,讀一行解析一行
              ①頻繁與外設交互,速度慢
              ②節約內存
              ③適用於大文檔的讀操作


    4、常用XML解析包:
          ①JaxP包:包含在JavaSE裏面
          ②dom4J包:性能優異
          ③Xpath
      


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章