学期期末C语言实训,其中有个项目叫“UDP文件传输系统”。
其实如果只学了C语言,感觉做这些东西是根本不现实的。现在明白了,我们这一个学期就只是单纯学习语言,其中的基本语法。实际上根本谈不上写出实际的程序。
当时记得自己用两个循环,打出了9*9乘法口诀表时,那叫一个开心啊,感觉这就是编程了。(天真烂漫啊!)
然后继续说这个udp, 我觉得,其中涉及到的知识:
1. 网络原理(非常基础的部分):比如说基本的,数据走了哪几层,封装、解封装,c/s模式。。。等等的,就是一般网络原理书第一章的简介和概要,这些知识应该要知道。
2. Windows API 的基本知识, 这个好像在网络原理也讲了,套接字(Socket)的概念一定要有。
3. 基本的C语言语法基础一定要有。
其他的改天再写,先发一点最基本的代码:
服务端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <WINSOCK2.H>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
struct receive
{
int length;
char ip[100]; // 用于接收对方ip地址
char received_Buf[255]; // 用于接收对方主机名
} RECEIVE_message;
int main(int argc, const char* argv[])
{
WSAData wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0)
{
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return -1;
}
// 创建套接字
SOCKET Socket_of_Server;
Socket_of_Server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (Socket_of_Server == INVALID_SOCKET)
{
printf("Build socket filed: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return -1;
}
// 绑定套接字地址
sockaddr_in LocalAddres;
LocalAddres.sin_family = AF_INET;
LocalAddres.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
LocalAddres.sin_port = htons(20000); // 注意此处使用网络模式的 端口号
iResult = bind(Socket_of_Server, (SOCKADDR*)&LocalAddres, sizeof(SOCKADDR_IN));
if (0 != iResult)
{
WSACleanup();
return -1;
}
sockaddr_in RemoteAddres; // &RemoteAddres是缓冲区地址,保存客户端的IP和端口等信息
int RemoteAddres_length = sizeof(RemoteAddres); // RemoteAddres_length是包含地址信息的长度
printf("服务端正在运行:\n");
printf("********************************************************************************\n");
// 等待客户端数据
while(1)
{
// 接收客户端的数据(包含对方主机名、IP地址)
recvfrom(Socket_of_Server,
(char*) &RECEIVE_message.received_Buf, sizeof(RECEIVE_message.received_Buf), 0,
(sockaddr*)&RemoteAddres, &RemoteAddres_length);
printf("对方主机说:%s\n", RECEIVE_message.received_Buf);
char words[1000];
printf("Server:");
gets(words);
sendto(Socket_of_Server, words, strlen(words) + 1, 0, (sockaddr*)&RemoteAddres, sizeof(RemoteAddres));
}
// 关闭套接字
closesocket(Socket_of_Server);
// 清除动态链接
WSACleanup();
return 0;
}
客户端// 客户端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <WINSOCK2.H>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main(int argc, const char* argv[])
{
WSAData wsaData;
// 初始化套接字
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0)
{
printf("WSAStartup faiied :%d\n", iResult);
return -1;
}
// 创建套接字
SOCKET socket_of_Client;
socket_of_Client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (socket_of_Client == INVALID_SOCKET)
{
printf("Build socket filed: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return -1;
}
// 定义远端套接字
char Server_ip[] = "127.0.0.1";
unsigned short Server_port = 20000;
/*
注意, 此处是在调试过程中使用的IP和端口号
真实网络中应该由服务器直接获取,或者由用户手动输入服务器IP
*/
// 指明对方服务器的地址结构
sockaddr_in Server_Address;
Server_Address.sin_family = AF_INET;
Server_Address.sin_addr.s_addr = inet_addr(Server_ip);
Server_Address.sin_port = htons(Server_port);
int Server_Address_length = sizeof(Server_Address);
// 与服务端通信
printf("客户端正在运行:\n");
printf("********************************************************************************\n");
while (1)
{
char words[1000];
printf("Client:");
gets(words);
sendto(socket_of_Client, words, strlen(words) + 1, 0, (sockaddr*)&Server_Address, sizeof(Server_Address));
recvfrom(socket_of_Client, (char*) &words, sizeof(words), 0,
(sockaddr*)&Server_Address, &Server_Address_length);
printf("Server:");
puts(words);
}
WSACleanup();
return 0;
}