1、簡短優雅地實現 sleep 函數
很多語言都有 sleep
函數,顯然 js
沒有,那麼如何能簡短優雅地實現這個方法?
1.1 普通版
function sleep(sleepTime) {
for(var start = +new Date; +new Date - start <= sleepTime;) {}
}
var t1 = +new Date()
sleep(3000)
var t2 = +new Date()
console.log(t2 - t1)
優點:簡單粗暴,通俗易懂。
缺點:這是最簡單粗暴的實現,確實 sleep 了,也確實卡死了,CPU 會飆升,無論你的服務器 CPU 有多麼 Niubility。
1.2 Promise 版本
function sleep(time) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time))
}
const t1 = +new Date()
sleep(3000).then(() => {
const t2 = +new Date()
console.log(t2 - t1)
})
優點:這種方式實際上是用了 setTimeout,沒有形成進程阻塞,不會造成性能和負載問題。
缺點:雖然不像 callback 套那麼多層,但仍不怎麼美觀,而且當我們需要在某過程中需要停止執行(或者在中途返回了錯誤的值),還必須得層層判斷後跳出,非常麻煩,而且這種異步並不是那麼徹底,還是看起來彆扭。
1.3 Generator 版本
function sleep(delay) {
return function(cb) {
setTimeout(cb.bind(this), delay)
};
}
function* genSleep() {
const t1 = +new Date()
yield sleep(3000)
const t2 = +new Date()
console.log(t2 - t1)
}
async(genSleep)
function async(gen) {
const iter = gen()
function nextStep(it) {
if (it.done) return
if (typeof it.value === "function") {
it.value(function(ret) {
nextStep(iter.next(ret))
})
} else {
nextStep(iter.next(it.value))
}
}
nextStep(iter.next())
}
優點:同 Promise 優點,另外代碼就變得非常簡單幹淨,沒有 then 那麼生硬和噁心。
缺點:但不足也很明顯,就是每次都要執行 next() 顯得很麻煩,雖然有
co(第三方包)可以解決,但就多包了一層,不好看,錯誤也必須按
co 的邏輯來處理,不爽。
co 之所以這麼火併不是沒有原因的,當然不是僅僅實現
sleep
這麼無聊的事情,而是它活生生的藉着generator/yield
實現了很類似 async/await
的效果!這一點真是讓我三觀盡毀刮目相看。
const co = require("co")
function sleep(delay) {
return function(cb) {
setTimeout(cb.bind(this), delay)
}
}
co(function*() {
const t1 = +new Date()
yield sleep(3000)
const t2 = +new Date()
console.log(t2 - t1)
})
1.4 Async/Await 版本
function sleep(delay) {
return new Promise(reslove => {
setTimeout(reslove, delay)
})
}
!async function test() {
const t1 = +new Date()
await sleep(3000)
const t2 = +new Date()
console.log(t2 - t1)
}()
優點:同 Promise 和 Generator 優點。 Async/Await 可以看做是 Generator 的語法糖,Async 和 Await 相較於 * 和 yield 更加語義,另外各個函數都是扁平的,不會產生多餘的嵌套,代碼更加清爽易讀。
缺點: ES7 語法存在兼容性問題,有 babel 一切兼容性都不是問題
至於 Async/Await
比 Promise
和 Generator
的好處可以參考這兩篇文章:
Async/Await 比 Generator 的四個改進點
關於Async/Await替代Promise的6個理由
1.5 不要忘了開源的力量
在 javascript 優雅的寫 sleep 等於如何優雅的不優雅,2333
這裏有 C++ 實現的模塊:https://github.com/ErikDubbelboer/node-sleep
const sleep = require("sleep")
const t1 = +new Date()
sleep.msleep(3000)
const t2 = +new Date()
console.log(t2 - t1)
優點:能夠實現更加精細的時間精確度,而且看起來就是真的 sleep 函數,清晰直白。
缺點:缺點需要安裝這個模塊,^_^
,這也許算不上什麼缺點。
從一個間簡簡單單的 sleep 函數我們就就可以管中窺豹,看見 JavaScript 近幾年來不斷快速的發展,不單單是異步編程這一塊,還有各種各樣的新技術和新框架,見證了 JavaScript 的繁榮。
你可能不知道的前端知識點:Async/Await是目前前端異步書寫最優雅的一種方式
2、獲取時間戳
上面第一個用多種方式實現 sleep
函數,我們可以發現代碼有 +new Date()
獲取時間戳的用法,這只是其中的一種,下面就說一下其他兩種以及
+new Date()
的原理。
2.1 普通版
var timestamp=new Date().getTime()
優點:具有普遍性,大家都用這個
缺點:目前沒有發現
2.2 進階版
var timestamp = (new Date()).valueOf()
valueOf 方法返回對象的原始值(Primitive,'Null','Undefined','String','Boolean','Number'五種基本數據類型之一),可能是字符串、數值或 bool 值等,看具體的對象。
優點:說明開發者原始值有一個具體的認知,讓人眼前一亮。
缺點: 目前沒有發現
2.3 終極版
var timestamp = +new Date()
優點:對 JavaScript 隱式轉換掌握的比較牢固的一個表現
缺點:目前沒有發現
現在就簡單分析一下爲什麼 +new Date()
拿到的是時間戳。
一言以蔽之,這是隱式轉換的玄學,實質還是調用了 valueOf() 的方法。
我們先看看 ECMAScript
規範對一元運算符的規範:
一元+ 運算符
一元 +
運算符將其操作數轉換爲 Number
類型並反轉其正負。注意負的 +0
產生
-0
,負的 -0
產生 +0
。產生式 UnaryExpression : - UnaryExpression
按照下面的過程執行。
- 令 expr 爲解釋執行 UnaryExpression 的結果 .
- 令 oldValue 爲 ToNumber(GetValue(expr)).
- 如果 oldValue is NaN ,return NaN.
- 返回 oldValue 取負(即,算出一個數字相同但是符號相反的值)的結果。
+new Date() 相當於 ToNumber(new Date())
我們再來看看 ECMAScript
規範對 ToNumber
的定義:
我們知道 new Date()
是個對象,滿足上面的 ToPrimitive()
,所以進而成了
ToPrimitive(new Date())
。
接着我們再來看看 ECMAScript
規範對 ToPrimitive
的定義,一層一層來,抽絲剝繭。
這個 ToPrimitive
剛開始可能不太好懂,我來大致解釋一下吧:
ToPrimitive(obj,preferredType)
JavaScript
引擎內部轉換爲原始值 ToPrimitive(obj,preferredType)
函數接受兩個參數,第一個
obj
爲被轉換的對象,第二個preferredType
爲希望轉換成的類型(默認爲空,接受的值爲
Number
或 String
)
在執行 ToPrimitive(obj,preferredType)
時如果第二個參數爲空並且 obj
爲
Date
的實例時,此時 preferredType
會被設置爲 String
,其他情況下
preferredType
都會被設置爲Number
如果 preferredType
爲
Number
,ToPrimitive
執行過程如下:
- 如果obj爲原始值,直接返回;
- 否則調用 obj.valueOf(),如果執行結果是原始值,返回之;
- 否則調用 obj.toString(),如果執行結果是原始值,返回之;
- 否則拋異常。
如果 preferredType
爲 String
,將上面的第2步和第3步調換,即:
- 如果obj爲原始值,直接返回;
- 否則調用 obj.toString(),如果執行結果是原始值,返回之;
- 否則調用 obj.valueOf(),如果執行結果是原始值,返回之;
- 否則拋異常。
首先我們要明白 obj.valueOf()
和 obj.toString()
還有原始值分別是什麼意思,這是弄懂上面描述的前提之一:
toString
用來返回對象的字符串表示。
var obj = {};
console.log(obj.toString());//[object Object]
var arr2 = [];
console.log(arr2.toString());//""空字符串
var date = new Date();
console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中國標準時間)
valueOf
方法返回對象的原始值,可能是字符串、數值或 bool
值等,看具體的對象。
var obj = {
name: "obj"
}
console.log(obj.valueOf()) //Object {name: "obj"}
var arr1 = [1]
console.log(arr1.valueOf()) //[1]
var date = new Date()
console.log(date.valueOf())//1456638436303
如代碼所示,三個不同的對象實例調用valueOf返回不同的數據
原始值指的是 'Null','Undefined','String','Boolean','Number','Symbol'
6種基本數據類型之一,上面已經提到過這個概念,這裏再次申明一下。
最後分解一下其中的過程:+new Date():
- 運算符
new
的優先級高於一元運算符+
,所以過程可以分解爲:
var time=new Date();
+time- 根據上面提到的規則相當於:
ToNumber(time)
time
是個日期對象,根據ToNumber
的轉換規則,所以相當於:ToNumber(ToPrimitive(time))
- 根據
ToPrimitive
的轉換規則:ToNumber(time.valueOf())
,time.valueOf()
就是 原始值 得到的是個時間戳,假設time.valueOf()=1503479124652
- 所以
ToNumber(1503479124652)
返回值是1503479124652
這個數字。- 分析完畢
你可能不知道的前端知識點:隱式轉換的妙用
3、數組去重
注:暫不考慮對象字面
量,函數
等引用類型的去重,也不考慮 NaN
,
undefined
, null
等特殊類型情況。
數組樣本:[1, 1, '1', '2', 1]
3.1 普通版
無需思考,我們可以得到 O(n^2) 複雜度的解法。定義一個變量數組 res 保存結果,遍歷需要去重的數組,如果該元素已經存在在 res 中了,則說明是重複的元素,如果沒有,則放入 res 中。
var a = [1, 1, '1', '2', 1]
function unique(arr) {
var res = []
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
var item = arr[i]
for (var j = 0, len = res.length; j < jlen; j++) {
if (item === res[j]) //arr數組的item在res已經存在,就跳出循環
break
}
if (j === jlen) //循環完畢,arr數組的item在res找不到,就push到res數組中
res.push(item)
}
return res
}
console.log(unique(a)) // [1, 2, "1"]
優點: 沒有任何兼容性問題,通俗易懂,沒有任何理解成本
缺點: 看起來比較臃腫比較繁瑣,時間複雜度比較高O(n^2)
3.2 進階版
var a = [1, 1, '1', '2', 1]
function unique(arr) {
return arr.filter(function(ele,index,array){
return array.indexOf(ele) === index//很巧妙,這樣篩選一對一的,過濾掉重複的
})
}
console.log(unique(a)) // [1, 2, "1"]
優點:很簡潔,思維也比較巧妙,直觀易懂。
缺點:不支持 IE9
以下的瀏覽器,時間複雜度還是O(n^2)
3.3 時間複雜度爲O(n)
var a = [1, 1, '1', '2', 1]
function unique(arr) {
var obj = {}
return arr.filter(function(item, index, array){
return obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ?
false :
(obj[typeof item + item] = true)
})
}
console.log(unique(a)) // [1, 2, "1"]
優點:hasOwnProperty
是對象的屬性(名稱)存在性檢查方法。對象的屬性可以基於 Hash
表實現,因此對屬性進行訪問的時間複雜度可以達到O(1)
;filter
是數組迭代的方法,內部還是一個 for
循環,所以時間複雜度是 O(n)
。
缺點:不兼容 IE9
以下瀏覽器,其實也好解決,把 filter
方法用 for
循環代替或者自己模擬一個 filter 方法。
3.4 終極版
以 Set 爲例,ES6 提供了新的數據結構 Set。它類似於數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。
const unique = a => [...new Set(a)]
優點:ES6
語法,簡潔高效,我們可以看到,去重方法從原始的 14
行代碼到 ES6
的
1
行代碼,其實也說明了 JavaScript
這門語言在不停的進步,相信以後的開發也會越來越高效。
缺點:兼容性問題,現代瀏覽器才支持,有 babel
這些都不是問題。
你可能不知道的前端知識點:ES6 新的數據結構 Set 去重
4、數字格式化 1234567890 --> 1,234,567,890
4.1 普通版
function formatNumber(str) {
let arr = [],
count = str.length
while (count >= 3) {
arr.unshift(str.slice(count - 3, count))
count -= 3
}
// 如果是不是3的倍數就另外追加到上去
str.length % 3 && arr.unshift(str.slice(0, str.length % 3))
return arr.toString()
}
console.log(formatNumber("1234567890")) // 1,234,567,890
優點:自我感覺比網上寫的一堆 for循環 還有 if-else 判斷的邏輯更加清晰直白。
缺點:太普通
4.2 進階版
function formatNumber(str) {
// ["0", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1"]
return str.split("").reverse().reduce((prev, next, index) => {
return ((index % 3) ? next : (next + ',')) + prev
})
}
console.log(formatNumber("1234567890")) // 1,234,567,890
優點:把 JS 的 API 玩的瞭如指掌
缺點:可能沒那麼好懂,不過讀懂之後就會發出我怎麼沒想到的感覺
4.3 正則版
function formatNumber(str) {
return str.replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ',')
}
console.log(formatNumber("123456789")) // 1,234,567,890
下面簡單分析下正則/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g
:
/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g
:正則匹配邊界\B
,邊界後面必須跟着(\d{3})+(?!\d)
;(\d{3})+
:必須是1個或多個的3個連續數字;(?!\d)
:第2步中的3個數字不允許後面跟着數字;(\d{3})+(?!\d)
:所以匹配的邊界後面必須跟着3*n
(n>=1)的數字。
最終把匹配到的所有邊界換成,
即可達成目標。
優點:代碼少,濃縮的就是精華
缺點:需要對正則表達式的位置匹配有一個較深的認識,門檻大一點
4.4 API版
(123456789).toLocaleString('en-US') // 1,234,567,890
如圖,你可能還不知道 JavaScript
的 toLocaleString
還可以這麼玩。
還可以使用 Intl對象 - MDN
Intl 對象是 ECMAScript 國際化 API 的一個命名空間,它提供了精確的字符串對比,數字格式化,日期和時間格式化。Collator,NumberFormat 和 DateTimeFormat 對象的構造函數是 Intl 對象的屬性。
new Intl.NumberFormat().format(1234567890) // 1,234,567,890
優點:簡單粗暴,直接調用 API
缺點:Intl兼容性不太好,不過 toLocaleString的話 IE6 都支持
你可能不知道的前端知識點:Intl對象 和 toLocaleString的方法。
5、交換兩個整數
let a = 3,b = 4 變成 a = 4, b = 3
5.1 普通版
首先最常規的辦法,引入一個 temp 中間變量
let a = 3,b = 4
let temp = a
a = b
b = temp
console.log(a, b)
優點:一眼能看懂就是最好的優點
缺點:硬說缺點就是引入了一個多餘的變量
5.2 進階版
在不引入中間變量的情況下也能交互兩個變量
let a = 3,b = 4
a += b
b = a - b
a -= b
console.log(a, b)
優點:比起樓上那種沒有引入多餘的變量,比上面那一種稍微巧妙一點
缺點:當然缺點也很明顯,整型數據溢出,比如說對於32位字符最大表示有符號數字是2147483647,也就是Math.pow(2,31)-1,如果是2147483645和2147483646交換就失敗了。
5.3 終極版
利用一個數異或本身等於0和異或運算符合交換率。
let a = 3,b = 4
a ^= b
b ^= a
a ^= b
console.log(a, b)
下面用豎式進行簡單說明:(10進制化爲二進制)
a = 011
(^) b = 100
則 a = 111(a ^ b的結果賦值給a,a已變成了7)
(^) b = 100
則 b = 011(b^a的結果賦給b,b已經變成了3)
(^) a = 111
則 a = 100(a^b的結果賦給a,a已經變成了4)
從上面的豎式可以清楚的看到利用異或運算實現兩個值交換的基本過程。
下面從深層次剖析一下:
1.對於開始的兩個賦值語句,a = a ^ b,b = b ^ a,相當於b = b ^ (a ^ b) = a ^ b ^ b,而b ^ b 顯然等於0。因此b = a ^ 0,顯然結果爲a。
2. 同理可以分析第三個賦值語句,a = a ^ b = (a ^ b) ^ a = b
注:
- ^ 即”異或“運算符。
它的意思是判斷兩個相應的位值是否爲”異“,爲”異"(值不同)就取真(1);否則爲假(0)。
- ^ 運算符的特點是與0異或,保持原值;與本身異或,結果爲0。
優點:不存在引入中間變量,不存在整數溢出
缺點:前端對位操作這一塊可能瞭解不深,不容易理解
5.4 究極版
熟悉 ES6
語法的人當然不會對解構陌生
var a = 3,b = 4;
[b, a] = [a, b]
其中的解構的原理,我暫時還沒讀過 ES6的規範,不知道具體的細則,不過我們可以看看 babel
是自己編譯的,我們可以看出點門路。
哈哈,簡單粗暴,不知道有沒有按照 ES 的規範,其實可以扒一扒 v8的源碼,chrome 已經實現這種解構用法。
這個例子和前面的例子編寫風格有何不同,你如果細心的話就會發現這兩行代碼多了一個分號,對於我這種編碼不寫分號的潔癖者,爲什麼加一個分號在這裏,其實是有原因的,這裏就簡單普及一下,建議大家還是寫代碼寫上分號。
5.4 ECMAScript 自動分號;插入(作爲補充,防止大家以後踩坑)
儘管 JavaScript 有 C 的代碼風格,但是它不強制要求在代碼中使用分號,實際上可以省略它們。
JavaScript 不是一個沒有分號的語言,恰恰相反上它需要分號來就解析源代碼。 因此 JavaScript 解析器在遇到由於缺少分號導致的解析錯誤時,會自動在源代碼中插入分號。
5.4.1例子
var foo = function() {
} // 解析錯誤,分號丟失
test()
自動插入分號,解析器重新解析。
var foo = function() {
}; // 沒有錯誤,解析繼續
test()
5.4.2工作原理
下面的代碼沒有分號,因此解析器需要自己判斷需要在哪些地方插入分號。
(function(window, undefined) {
function test(options) {
log('testing!')
(options.list || []).forEach(function(i) {
})
options.value.test(
'long string to pass here',
'and another long string to pass'
)
return
{
foo: function() {}
}
}
window.test = test
})(window)
(function(window) {
window.someLibrary = {}
})(window)
下面是解析器"猜測"的結果。
(function(window, undefined) {
function test(options) {
// 沒有插入分號,兩行被合併爲一行
log('testing!')(options.list || []).forEach(function(i) {
}); // <- 插入分號
options.value.test(
'long string to pass here',
'and another long string to pass'
); // <- 插入分號
return; // <- 插入分號, 改變了 return 表達式的行爲
{ // 作爲一個代碼段處理
foo: function() {}
}; // <- 插入分號
}
window.test = test; // <- 插入分號
// 兩行又被合併了
})(window)(function(window) {
window.someLibrary = {}; // <- 插入分號
})(window); //<- 插入分號
解析器顯著改變了上面代碼的行爲,在另外一些情況下也會做出錯誤的處理。
5.4.3 ECMAScript對自動分號插入的規則
我們翻到7.9章節,看看其中插入分號的機制和原理,清楚只寫以後就可以儘量以後少踩坑
**必須用分號終止某些 ECMAScript 語句 ( 空語句 , 變量聲明語句 , 表達式語句 , do-while 語句 , continue 語句 , break 語句 , return 語句 ,throw 語句 )。這些分號總是明確的顯示在源文本里。然而,爲了方便起見,某些情況下這些分號可以在源文本里省略。描述這種情況會說:這種情況下給源代碼的 token 流自動插入分號。**
還是比較抽象,看不太懂是不是,不要緊,我們看看實際例子,總結出幾個規律就行,我們先不看抽象的,看着頭暈,看看具體的總結說明, 化抽象爲具體 。
首先這些規則是基於兩點:
- 以換行爲基礎;
- 解析器會盡量將新行併入當前行,當且僅當符合ASI規則時纔會將新行視爲獨立的語句。
5.4.3.1 ASI的規則
1. 新行併入當前行將構成非法語句,自動插入分號。
if(1 < 10) a = 1
console.log(a)
// 等價於
if(1 < 10) a = 1;
console.log(a);
2. 在continue,return,break,throw後自動插入分號
return
{a: 1}
// 等價於
return;
{a: 1};
3. ++、--後綴表達式作爲新行的開始,在行首自動插入分號
a
++
c
// 等價於
a;
++c;
4. 代碼塊的最後一個語句會自動插入分號
function(){ a = 1 }
// 等價於
function(){ a = 1; }
5.4.3.2 No ASI的規則
1. 新行以 ( 開始
var a = 1
var b = a
(a+b).toString()
// 會被解析爲以a+b爲入參調用函數a,然後調用函數返回值的toString函數
var a = 1
var b =a(a+b).toString()
2. 新行以 [ 開始
var a = ['a1', 'a2']
var b = a
[0,1].slice(1)
// 會被解析先獲取a[1],然後調用a[1].slice(1)。
// 由於逗號位於[]內,且不被解析爲數組字面量,而被解析爲運算符,而逗號運算符會先執
行左側表達式,然後執行右側表達式並且以右側表達式的計算結果作爲返回值
var a = ['a1', 'a2']
var b = a[0,1].slice(1)
3. 新行以 / 開始
var a = 1
var b = a
/test/.test(b)
// /會被解析爲整除運算符,而不是正則表達式字面量的起始符號。瀏覽器中會報test前多了個.號
var a = 1
var b = a / test / .test(b)
4. 新行以 + 、 - 、 % 和 * 開始
var a = 2
var b = a
+a
// 會解析如下格式
var a = 2
var b = a + a
5. 新行以 , 或 . 開始
var a = 2
var b = a
.toString()
console.log(typeof b)
// 會解析爲
var a = 2
var b = a.toString()
console.log(typeof b)
到這裏我們已經對ASI的規則有一定的瞭解了,另外還有一樣有趣的事情,就是“空語句”。
// 三個空語句
;;;
// 只有if條件語句,語句塊爲空語句。
// 可實現unless條件語句的效果
if(1>2);else
console.log('2 is greater than 1 always!');
// 只有while條件語句,循環體爲空語句。
var a = 1
while(++a < 100);
5.4.4 結論
建議絕對不要省略分號,同時也提倡將花括號和相應的表達式放在一行, 對於只有一行代碼的 if 或者 else 表達式,也不應該省略花括號。 這些良好的編程習慣不僅可以提到代碼的一致性,而且可以防止解析器改變代碼行爲的錯誤處理。
關於JavaScript 語句後應該加分號麼?(點我查看)我們可以看看知乎上大牛們對着個問題的看法。
你可能不知道的前端知識點:原來 JavaScript 還有位操作以及分號的使用細則
6、將 argruments 對象(類數組)轉換成數組
{0:1,1:2,2:3,length:3}
這種形式的就屬於類數組,就是按照數組下標排序的對象,還有一個 length
屬性,有時候我們需要這種對象能調用數組下的一個方法,這時候就需要把把類數組轉化成真正的數組。
6.1 普通版
var makeArray = function(array) {
var ret = []
if (array != null) {
var i = array.length
if (i == null || typeof array === "string") ret[0] = array
else while (i) ret[--i] = array[i];
}
return ret
}
makeArray({0:1,1:2,2:3,length:3}) //[1,2,3]
優點:通用版本,沒有任何兼容性問題
缺點:太普通
6.2 進階版
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);
這種應該是大家用過最常用的方法,至於爲什麼可以這麼用,很多人估計也是一知半解,反正我看見大家這麼用我也這麼用,要搞清爲什麼裏面的原因,我們還是從規範和源碼說起。
照着規範的流程,自己看看推演一下就明白了:
英文版15.4.4.10 Array.prototype.slice (start, end)
中文版15.4.4.10 Array.prototype.slice (start, end)
如果你想知道 JavaScript
的 sort
排序的機制,到底是哪種排序好,用的哪種,也可以從規範看出端倪。
在官方的解釋中,如[mdn]
The slice() method returns a shallow copy of a portion of an array into a new array object.
簡單的說就是根據參數,返回數組的一部分的 copy
。所以瞭解其內部實現才能確定它是如何工作的。所以查看
V8
源碼中的 Array.js
可以看到如下的代碼:
方法 ArraySlice
,源碼地址,第
660
行,直接添加到 Array.prototype
上的“入口”,內部經過參數、類型等等的判斷處理,分支爲
SparseSlice
和 SimpleSlice
處理。
slice.call
的作用原理就是,利用 call
,將 slice
的方法作用於
arrayLike
,slice
的兩個參數爲空,slice
內部解析使得
arguments.lengt
等於0的時候 相當於處理 slice(0)
: 即選擇整個數組,slice
方法內部沒有強制判斷必須是
Array
類型,slice
返回的是新建的數組(使用循環取值)”,所以這樣就實現了類數組到數組的轉化,call
這個神奇的方法、slice
的處理缺一不可。
直接看 slice
怎麼實現的吧。其實就是將 array-like
對象通過下標操作放進了新的
Array
裏面:
// This will work for genuine arrays, array-like objects,
// NamedNodeMap (attributes, entities, notations),
// NodeList (e.g., getElementsByTagName), HTMLCollection (e.g., childNodes),
// and will not fail on other DOM objects (as do DOM elements in IE < 9)
Array.prototype.slice = function(begin, end) {
// IE < 9 gets unhappy with an undefined end argument
end = (typeof end !== 'undefined') ? end : this.length;
// For native Array objects, we use the native slice function
if (Object.prototype.toString.call(this) === '[object Array]'){
return _slice.call(this, begin, end);
}
// For array like object we handle it ourselves.
var i, cloned = [],
size, len = this.length;
// Handle negative value for "begin"
var start = begin || 0;
start = (start >= 0) ? start : Math.max(0, len + start);
// Handle negative value for "end"
var upTo = (typeof end == 'number') ? Math.min(end, len) : len;
if (end < 0) {
upTo = len + end;
}
// Actual expected size of the slice
size = upTo - start;
if (size > 0) {
cloned = new Array(size);
if (this.charAt) {
for (i = 0; i < size; i++) {
cloned[i] = this.charAt(start + i);
}
} else {
for (i = 0; i < size; i++) {
cloned[i] = this[start + i];
}
}
}
return cloned;
};
優點:最常用的版本,兼容性較強
缺點:ie 低版本,無法處理 dom 集合的 slice call 轉數組。(雖然具有數值鍵值、length 符合ArrayLike 的定義,卻報錯)搜索資料得到 :因爲 ie 下的 dom 對象是以 com 對象的形式實現的,js 對象與com對象不能進行轉換 。
6.3 ES6 版本
使用 Array.from
, 值需要對象有 length
屬性, 就可以轉換成數組
var arr = Array.from(arguments);
擴展運算符
var args = [...arguments];
ES6
中的擴展運算符...也能將某些數據結構轉換成數組,這種數據結構必須有便利器接口。
優點:直接使用內置 API,簡單易維護
缺點:兼容性,使用 babel 的 profill 轉化可能使代碼變多,文件包變大
你可能不知道的前端知識點:slice 方法的具體原理
7、數字取整 2.33333 => 2
7.1 普通版
const a = parseInt(2.33333)
parseInt()
函數解析一個字符串參數,並返回一個指定基數的整數 (數學系統的基礎)。這個估計是直接取整最常用的方法了。
更多關於 parseInt()
函數可以查看 MDN 文檔
7.2 進階版
const a = Math.trunc(2.33333)
Math.trunc()
方法會將數字的小數部分去掉,只保留整數部分。
特別要注意的是:Internet Explorer
不支持這個方法,不過寫個 Polyfill
也很簡單:
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
if (isNaN(x)) {
return NaN;
}
if (x > 0) {
return Math.floor(x);
}
return Math.ceil(x);
};
數學的事情還是用數學方法來處理比較好。
7.3 黑科技版
7.3.1 ~~number
雙波浪線 ~~ 操作符也被稱爲“雙按位非”操作符。你通常可以使用它作爲代替 Math.trunc() 的更快的方法。
console.log(~~47.11) // -> 47
console.log(~~1.9999) // -> 1
console.log(~~3) // -> 3
console.log(~~[]) // -> 0
console.log(~~NaN) // -> 0
console.log(~~null) // -> 0
失敗時返回0,這可能在解決 Math.trunc() 轉換錯誤返回 NaN 時是一個很好的替代。
但是當數字範圍超出 ±2^31−1 即:2147483647 時,異常就出現了:
// 異常情況
console.log(~~2147493647.123) // -> -2147473649
7.3.2 number | 0
| (按位或) 對每一對比特位執行或(OR)操作。
console.log(20.15|0); // -> 20
console.log((-20.15)|0); // -> -20
console.log(3000000000.15|0); // -> -1294967296
7.3.3 number ^ 0
^ (按位異或),對每一對比特位執行異或(XOR)操作。
console.log(20.15^0); // -> 20
console.log((-20.15)^0); // -> -20
console.log(3000000000.15^0); // -> -1294967296
7.3.4 number << 0
<< (左移) 操作符會將第一個操作數向左移動指定的位數。向左被移出的位被丟棄,右側用 0 補充。
console.log(20.15 < < 0); // -> 20
console.log((-20.15) < < 0); //-20
console.log(3000000000.15 << 0); // -> -1294967296
上面這些按位運算符方法執行很快,當你執行數百萬這樣的操作非常適用,速度明顯優於其他方法。但是代碼的可讀性比較差。還有一個特別要注意的地方,處理比較大的數字時(當數字範圍超出 ±2^31−1 即:2147483647),會有一些異常情況。使用的時候明確的檢查輸入數值的範圍。
8、數組求和
8.1 普通版
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
function sum(arr){
let x = 0
for(let i = 0; i < arr.length; i++){
x += arr[i]
}
return x
}
sum(arr) // 15
優點:通俗易懂,簡單粗暴
缺點:沒有亮點,太通俗
8.2 優雅版
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
function sum(arr) {
return arr.reduce((a, b) => a + b)
}
sum(arr) //15
優點:簡單明瞭,數組迭代器方式清晰直觀
缺點:不兼容 IE 9以下瀏覽器
8.3 終極版
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
function sum(arr) {
return eval(arr.join("+"))
}
sum(arr) //15
優點:讓人一時看不懂的就是"好方法"。
缺點:
eval 不容易調試。用 chromeDev 等調試工具無法打斷點調試,所以麻煩的東西也是不推薦使用的…
性能問題,在舊的瀏覽器中如果你使用了eval,性能會下降10倍。在現代瀏覽器中有兩種編譯模式:fast path和slow path。fast path是編譯那些穩定和可預測(stable and predictable)的代碼。而明顯的,eval 不可預測,所以將會使用 slow path ,所以會慢。
更多關於 eval
的探討可以關注這篇文章:
JavaScript 爲什麼不推薦使用 eval?