【iOS-Cocos2d遊戲開發之一】搭建cocos2d遊戲引擎環境HelloWorld!

Himi 原創,轉載請註明!

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348


       最近幾天仔細瞭解了iOS遊戲開發引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那麼Unity是非免費的,而cocos2d則是免費開源的;

       最後促使我選擇cocos2d的原因有兩點:

       1.最重要的原因是它對應的開發工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系統編輯器,非常的喜歡(需付費$7.99美元),下載試用版操作了以下,沒說的,狠給力;截圖如下:(當時就掏出信用卡去購買,只是突然有點小意外,沒買上,咳咳、以後再說)

       


       2.其cocos2d-x的跨平臺挺看好,因爲我也開發android系統,也清楚在android遊戲引擎上cocos2d也有其對應的版本;這樣一款引擎可以兩平臺都使用,何樂不爲;


       本章節主要介紹cocos2D引擎的開發環境搭建:

      第一步:下載cocos2d-iphone最新版本;地址如下:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list (當前最新1.0)

      第二步:下載完成之後解壓到“文稿”中;(點擊Finder-點擊左側的“文稿”);

      第三步:啓動終端;(點擊Finder-前往-實用工具-終端)

      第四步:先利用命令進入當前的 “cd documents” 進入Documents文件夾,然後“cd cocos2d-iphone-1.0.0” 進入cocos2d引擎文件夾,最後“./install-templates.sh -u”命令開始安裝cocos2d,

      

       看到done,就表示完成啦,然後打開Xcode,新建一個項目;在左側可以看到 "cocos2d 1.0.0",點擊後,右側就是基於cocos2d的框架啦,如下圖:

    

  然後,我們創建一個cocos2d application ,直接build&run 運行,然後模擬器運行截圖如下:

  


ok,到處整個cocos2d引擎的開發環境和創建一個實例項目也正常運行,那麼以後將會一直寫關於基於cocos2d引擎的一些文章,希望大家多多指點;

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