C/C++中的整型常識

C/C++中的整型常識
很多人對C/C++中的整型不太瞭解,導致代碼移植的時候出現問題,本人在此總結一下,若有描述錯誤,請務必指出,謝謝!

a. C/C++對整型長度的規定是爲了執行效率,將int定義爲機器字長可以取得最大的執行速度;
b. C/C++中整型包括:int, char 和 enum, C++中還包含bool類型,C99中bool是一個宏,實際爲_Bool;
c. C 和 C++ 對 enum 的規定有所不同,這裏不描述;
d. 修飾整型正負的有 signed 和 unsigned,對於 int 默認爲 signed;
e. 修飾 int 大小的有 short 和 long, 部分編譯器還擴展了一些更長的整型,比如 long long 和 __int64, C99中增加了long long和unsigned long long;
f. int 的長度 與 機器字長相同, 16位的編譯器上int長16位,32位的編譯器上int長32位;
g. short int 的長度 小於等於 int 的長度,注意她們可能長度相等,這取決於編譯器;
h. long int 的長度 大於等於 int 的長度,注意她們可能長度相等,這取決於編譯器;
i. char 的長度應當可以包容得下一個字符,大部分系統中就是一個字節,而有的系統中可能是4個字節,因爲這些系統中一個字符需要四個字節來描述;
j. char 的正負取決於編譯器,而編譯器的決定取決於操作系統,在不同的編譯器中char可能等同於signed char,也可能等同於unsigned char;

總結:
a. 出於效率考慮,應該儘量使用int和unsigned int;
b. 當需要指定容量的整型時,不應該直接使用short、int、long等,因爲在不同的編譯器上她們的容量不相同。此時應該定義她們相應的宏或類型,比如在VC++6.0中,可以如下定義:
typedef unsigned char UBYTE;
typedef   signed char SBYTE;
typedef unsigned short int UWORD;
typedef   signed short int SWORD;
typedef unsigned int UDWORD;
typedef   signed int SDWORD;
typedef unsigned __int64 UQWORD;
typedef   signed __int64 SQWORD;
然後在代碼中使用 UBYTE、SBYTE、UWORD 等,這樣當代碼移植的時候只需要修改相應的類型即可。
定義自己的類型雖然在代碼移植的時候只需要修改一處即可,但仍然屬於源代碼級別的修改,所以 C++ 2.0 中將這些類型定義在模板中,可以做到代碼移植時無需修改代碼。
c. 在定義char時,一定要加上 signed 或 unsigned,因爲她的正負在不同的編譯器上並不相同。
d. 不要想當然的以爲char是1字節長,因爲她的長度在不同的編譯器上並不相同。

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