目錄
1、condition_variable
同步線程間的數據流依賴關係。
2、函數
Condition_variable cv; 構造
Cv.~Condition_variable(); 銷燬
Cv.notify_one(); 喚醒一個等待者
Cv.notify_all(); 喚醒所有的等待者
Cv.wait(ul); 使用unique_lock ul來等待通知
Cv.wait(ul,pred); 使用unique_lock ul來等待通知,並直到pred在一次屬性之後結果爲true
Cv.wait_for(ul,duration); 使用unique_lock ul來等待通知,等待期限是duration
Cv.wait_for(ul,duration,pred); 使用unique_lock ul來等待通知,等待期限是duration或直到pred在一次甦醒之後結果爲true
Cv.wait_until(ul,timepoint); 直到時間點
Cv.wait_until(ul,timepoint,pred);使用unique_lock ul來等待通知,直到時間點或直到pred在一次甦醒之後結果爲true
Cv.native_handle(); 返回一個因平臺而異的類型native_handle_type,爲的是不具有可移植性的擴展
Notify_all_at_thread_exit(cv,ul);在調用所在線程喚醒所有使用unique_lock ul來等待cv的線程
3、測試
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <future>
#include <iostream>
using namespace std;
bool readyFlag;
mutex readyMutex;
condition_variable readyCondVar;
void threadOne()
{
cout << "ThreadOne " << endl;
cin.get();
{
lock_guard<mutex> lg(readyMutex);
readyFlag = true;
}
//readyCondVar.notify_one(); //發出一個信號
readyCondVar.notify_all(); //響應所有的等待信號
}
void threadTwo()
{
{
unique_lock<mutex> ul(readyMutex);
readyCondVar.wait(ul, [] {return readyFlag; });
}
cout << "threadTwo" << endl;
}
void threadThree()
{
{
unique_lock<mutex> ul(readyMutex);
readyCondVar.wait(ul, [] {return readyFlag; });
}
cout << "threadThree" << endl;
}
int main()
{
auto f1 = async(launch::async, threadOne);
auto f2 = async(launch::async, threadTwo);
auto f3 = async(launch::async, threadThree);
system("pause");
}