C#父類與子類(多態性)

對多態性概念還是有點模糊,突然好奇動手寫了一下代碼,感覺明白了。

using System;

namespace 父類子類
{
    class Person
    {
        public Person()
        {
            Console.WriteLine("我是父類構造函數");
        }
        public virtual void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("父類SayHello");
        }
    }
    class Son : Person
    {
        public Son()
        {
            Console.WriteLine("我是子類構造函數");
        }
        public override void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("子類SayHello");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Person();
            p1.SayHello();
            Console.WriteLine("===============================");
            Son s1 = new Son();
            s1.SayHello();
            Console.WriteLine("===============================");
            Person p2 = new Son();
            p2.SayHello();
            Console.WriteLine("===============================");
            Son s2 = new Son();
            Person ps2 = (Person)s2;
            ps2.SayHello();
            Console.WriteLine("===============================");
            Person p3 = new Son();
            Son s3 = (Son)p3;
            s3.SayHello();
        }
    }
}


運行結果如下




最後還有一種情況值得注意:


子類永遠可以轉換成父類。換句話說,由小指向大永遠不會有問題。

如果父類的引用是子類實例那麼可以通過類型轉換完成。否則會報錯。

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