C#父类与子类(多态性)

对多态性概念还是有点模糊,突然好奇动手写了一下代码,感觉明白了。

using System;

namespace 父类子类
{
    class Person
    {
        public Person()
        {
            Console.WriteLine("我是父类构造函数");
        }
        public virtual void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("父类SayHello");
        }
    }
    class Son : Person
    {
        public Son()
        {
            Console.WriteLine("我是子类构造函数");
        }
        public override void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("子类SayHello");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Person();
            p1.SayHello();
            Console.WriteLine("===============================");
            Son s1 = new Son();
            s1.SayHello();
            Console.WriteLine("===============================");
            Person p2 = new Son();
            p2.SayHello();
            Console.WriteLine("===============================");
            Son s2 = new Son();
            Person ps2 = (Person)s2;
            ps2.SayHello();
            Console.WriteLine("===============================");
            Person p3 = new Son();
            Son s3 = (Son)p3;
            s3.SayHello();
        }
    }
}


运行结果如下




最后还有一种情况值得注意:


子类永远可以转换成父类。换句话说,由小指向大永远不会有问题。

如果父类的引用是子类实例那么可以通过类型转换完成。否则会报错。

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