爲什麼要進行屏幕適配
屏幕碎片化表現爲以下幾個方面:
1:屏幕尺寸碎片化:
2:屏幕密度碎片化
3:廠商碎片化:水滴屏,劉海屏
屏幕適配常見方式
二
谷歌推出的百分比佈局
手寫百分比佈局;
爲什麼百分比佈局要這麼寫:
子控件的屬性的創建依賴於父容器的LayoutParams,查看源碼可得。。。
所以如果實現自定義佈局,自定義佈局的屬性也需要繼承自父容器的LayoutParams
density:屏幕密度,android系統內部對一個尺寸的分辨率,縮放比率,屏幕上每一寸有160個px,就是density的值
例如,如果某個屏幕的某英寸達到了320px,那麼density是2; 類似於縮放比例的scale
scaleDensity:字體縮放比率,默認跟density一樣的
densityDpi:屏幕上每一英寸的像素點有多少個,160 或 320 有多少個
android顯示最終都會轉化成px來顯示,同一個分比率下的density也不一樣,
缺點:暫時沒有發現
例如
運行效果:系統的黑邊就是系統對他的默認處理,就是將內容區域進行向下移動,所以需要適配:
那麼我們能用谷歌官方9.0的對這個的處理:一共有三種方式
首先兩點,application的
android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar
下面window的API是
targetSdkVersion 28
第二種是允許內容區域進入劉海屏區域,白色部分爲頂層佈局背景是白色,只需要做沉浸式就可以了
第三種是不管是否爲全屏模式,都不允許進入劉海區域
第二種 第三種/全屏模式 第三種非全屏模式
好的 下面我們就把二種設置成沉浸式
運行結果:我大胡歌真的好帥啊!!!!!
總結:
適配劉海屏
1:設置全屏
//1.設置全屏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
Window window = getWindow();
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
2:讓內容區域延申進劉海
//判斷手機是否是劉海屏
boolean hasDisplayCutout = hasDisplayCutout(window);
if (hasDisplayCutout){
//2.讓內容區域延伸進劉海
WindowManager.LayoutParams params = window.getAttributes();
/**
* * @see #LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT 全屏模式,內容下移,非全屏不受影響
* * @see #LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES 允許內容去延伸進劉海區
* * @see #LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER 不允許內容延伸進劉海區
*/
params.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES;
window.setAttributes(params);
private boolean hasDisplayCutout(Window window) {
DisplayCutout displayCutout;
View rootView = window.getDecorView();
WindowInsets insets = rootView.getRootWindowInsets();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P && insets != null){
displayCutout = insets.getDisplayCutout();
if (displayCutout != null){
if (displayCutout.getBoundingRects() != null && displayCutout.getBoundingRects().size() > 0 && displayCutout.getSafeInsetTop() > 0){
return true;
}
}
}
return true; //因爲模擬器原因,這裏設置成true
}
3:設置成沉浸式
//3.設置成沉浸式
int flags = View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN;
int visibility = window.getDecorView().getSystemUiVisibility();
visibility |= flags; //追加沉浸式設置
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(visibility);
劉海屏設計的時候需要避免頁面設計在劉海屏位置 或者直接將內容區域下移動,
//通常情況下,劉海的高就是狀態欄的高
public int heightForDisplayCutout(){
int resID = getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
if (resID > 0){
return getResources().getDimensionPixelSize(resID);
}
return 96;
}
其他手機廠商(華爲,小米,oppo,vivo)適配
華爲:htttps://devcenter-test.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/50114
小米:https://dev.mi.com/comsole/doc/detail?pid=1293
oppo:https://open.open.oppombile.com/service/message/dtail?id=61876
vivo:https://dev.vivo.vom.vn/documentCenter/doc/103
華爲的官方文檔沒有了,下面是我從其他博客找的 ,跟上面的適配差不多:
原博客地址:https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/80317682
以上,下面開始介紹網易雲音樂的屏幕適配
一 對比其他適配方式:
限定符適配:
app會根據當前手機的分辨率自動選擇對應的dimen.xml
優點:適配比較精確
缺點:增加apk大小 適配機型越多,需要的xml也就越多
適配所有機型的分辨率,xml文件加起來有3m的大小
百分比適配:
優點:通過百分比定義寬度,高度,比較方便
徹底拋棄ps dp單位 通過百分比實現,可以在佈局完成 適配
對開發者工作量減少
缺點:需要對頁面的容器都用自定義的
網易雲代碼動態適配
是通過代碼對需要適配的佈局進行動態計算:
Demo整理好以後再更新~