第一章 命名規則和風格

1.     文件命名組織

1-1文件命名

1.        文件名遵從Pascal命名法,無特殊情況,擴展名小寫。

2.        使用統一而又通用的文件擴展名: C#   .cs

1-2文件註釋

1.         在每個文件頭必須包含以下注釋說明

1 在每個文件頭必須包含以下注釋說明

            /*----------------------------------------------------------------

            // Copyright (C) 2004 軟件有限公司

            // 版權所有。

            //

            // 文件名:

            // 文件功能描述:

            //

            //

            // 創建標識:

            //

            // 修改標識:

            // 修改描述:

            //

            // 修改標識:

            // 修改描述:

//----------------------------------------------------------------*/

 

文件功能描述只需簡述,具體詳情在類的註釋中描述。

創建標識修改標識由創建或修改人員的拼音或英文名加日期組成。如:

 

   Jiekengxu 20040408

 

一天內有多個修改的只需做一個在註釋說明中做一個修改標識就夠了。

在所有的代碼修改處加上修改標識的註釋。

2.     代碼外觀

2-1列寬

    代碼列寬控制在110字符左右。

2-2換行

      當表達式超出或即將超出規定的列寬,遵循以下規則進行換行

          1、在逗號後換行。

          2 在操作符前換行。

          3、規則1優先於規則2

     當以上規則會導致代碼混亂的時候自己採取更靈活的換行規則。

2-3縮進

     縮進應該是每行一個Tab(4個空格),不要在代碼中使用Tab字符。

  Visual Studio.Net設置:工具->選項->文本編輯器->C#->製表符->插入空格

2-4空行

空行是爲了將邏輯上相關聯的代碼分塊,以便提高代碼的可閱讀性。

    在以下情況下使用兩個空行

    1、接口和類的定義之間。

    2、枚舉和類的定義之間。

    3、類與類的定義之間。       

    

    在以下情況下使用一個空行

         1、方法與方法、屬性與屬性之間。

         2、方法中變量聲明與語句之間。

         3、方法與方法之間。

         4、方法中不同的邏輯塊之間。

        5、方法中的返回語句與其他的語句之間。

         6、屬性與方法、屬性與字段、方法與字段之間。

         7、註釋與它註釋的語句間不空行,但與其他的語句間空一行。

2-5空格

在以下情況中要使用到空格

        1 關鍵字和左括符 ( 應該用空格隔開。如

           while (true)   

           注意在方法名和左括符 ( 之間不要使用空格,這樣有助於辨認代碼中的方法調用與關鍵字。

2  多個參數用逗號隔開,每個逗號後都應加一個空格。

3  除了 . 之外,所有的二元操作符都應用空格與它們的操作數隔開。一元操作符、++--與操作    數間不需要空格。如

 

                     a  +=  c  +  d;

                   a  =  (a  +  b)   /   (c  *  d);

                while  (d++  =  s++)

                {

                    n++;

                }

                PrintSize(“size is “  +  size  +  “/n”);

 

4 語句中的表達式之間用空格隔開。如

       for  (expr1;  expr2;  expr3)

2-6括號 - ()

      1 左括號“( 不要緊靠關鍵字,中間用一個空格隔開。

      2 左括號“(  與方法名之間不要添加任何空格。

      3 沒有必要的話不要在返回語句中使用()。如

        if (condition)

            Array.Remove(1)

            return 1 

2-7花括號 - {}

       1 左花括號 { 放於關鍵字或方法名的下一行並與之對齊。如

 

             if (condition)

             {

             }

 

             public int Add(int x, int y)

             {

             }

 

       2 左花括號 { 要與相應的右花括號 }”對齊。

       3 通常情況下左花括號 {”單獨成行,不與任何語句並列一行。

       4 ifwhiledo語句後一定要使用{},即使{}號中爲空或只有一條語句。如

 

             if (somevalue == 1)

             {

                 somevalue = 2;

             }

 

5 右花括號 } 後建議加一個註釋以便於方便的找到與之相應的 {。如

 

               while  (1)

               {

                   if  (valid)

                   {

                   } // if valid

                   else

                   {

                   } // not valid

                } // end forever

 

3.     程序註釋

3-1註釋概述

1、修改代碼時,總是使代碼周圍的註釋保持最新。

2、在每個例程的開始,提供標準的註釋樣本以指示例程的用途、假設和限制很有幫助。註釋樣本應該是解釋它爲什麼存在和可以做什麼的簡短介紹.

3、避免在代碼行的末尾添加註釋;行尾註釋使代碼更難閱讀。不過在批註變量聲明時,行尾註釋是合適的;在這種情況下,將所有行尾註釋在公共製表位處對齊。

4 、避免雜亂的註釋,如一整行星號。而是應該使用空白將註釋同代碼分開。

5 、避免在塊註釋的周圍加上印刷框。這樣看起來可能很漂亮,但是難於維護。

6 、在部署發佈之前,移除所有臨時或無關的註釋,以避免在日後的維護工作中產生混亂。

7 、如果需要用註釋來解釋複雜的代碼節,請檢查此代碼以確定是否應該重寫它。盡一切可能不註釋難以理解的代碼,而應該重寫它。儘管一般不應該爲了使代碼更簡單以便於人們使用而犧牲性能,但必須保持性能和可維護性之間的平衡。

8 、在編寫註釋時使用完整的句子。註釋應該闡明代碼,而不應該增加多義性。

9 、在編寫代碼時就註釋,因爲以後很可能沒有時間這樣做。另外,如果有機會複查已編寫的代碼,在今天看來很明顯的東西六週以後或許就不明顯了。

10 、避免多餘的或不適當的註釋,如幽默的不主要的備註。

11、 使用註釋來解釋代碼的意圖。它們不應作爲代碼的聯機翻譯。

12、 註釋代碼中不十分明顯的任何內容。

13 、爲了防止問題反覆出現,對錯誤修復和解決方法代碼總是使用註釋,尤其是在團隊環境中。

14 、對由循環和邏輯分支組成的代碼使用註釋。這些是幫助源代碼讀者的主要方面。

15 、在整個應用程序中,使用具有一致的標點和結構的統一樣式來構造註釋。

16 、用空白將註釋同註釋分隔符分開。在沒有顏色提示的情況下查看註釋時,這樣做會使註釋很明顯且容易被找到。

17 、在所有的代碼修改處加上的註釋。

18 、爲了是層次清晰,在閉合的右花括號後註釋該閉合所對應的起點。

    namespace Langchao.Procument.Web

{

} // namespace Langchao.Procument.Web

3-2文檔型註釋

 該類註釋採用.Net已定義好的Xml標籤來標記,在聲明接口、類、方法、屬性、字段都應該使用該類註釋,以便代碼完成後直接生成代碼文檔,讓別人更好的瞭解代碼的實現和接口。如

 

///<summary>MyMethod is a method in the MyClass class.

///<para>Here's how you could make a second paragraph in a description.

///<see cref="System.Console.WriteLine"/>

///for information about output statements.

///</para>

            ///<seealso cref="MyClass.Main"/>

            ///</summary>

   public static void MyMethod(int Int1)

   {

           }

3-3單行註釋

      該類註釋用於

1 方法內的代碼註釋。如變量的聲明、代碼或代碼段的解釋。註釋示例:

 

          //

// 註釋語句

          //

         private int number;

 

         // 註釋語句

         private int number;

 

       

    

          2 方法內變量的聲明或花括號後的註釋, 註釋示例

 

               if ( 1 == 1)    // always true

               {   

                  statement;

               }           // always true

 

3-4註釋標籤

     

標籤

用法

作用

<c>

c>text</c>

 

text 希望將其指示爲代碼的文本。

爲您提供了一種將說明中的文本標記爲代碼的方法。使用 <code> 將多行指示爲代碼

<para>

<para>content</para>

content段落文本。

用於諸如 <remarks> <returns> 等標記內,使您得以將結構添加到文本中。

<param>

<param name='name'>description</param>

name 爲方法參數名。將此名稱用單引號括起來 (' ')

應當用於方法聲明的註釋中,以描述方法的一個參數。

<paramref>

 

<paramref name="name"/>

 

name

要引用的參數名。將此名稱用雙引號括起來 (" ")

<paramref> 標記爲您提供了一種指示詞爲參數的方法。可以處理 XML 文件,從而用某種獨特的方法格式化該參數。

<see>

<see cref="member"/>

 

cref = "member" 對可以通過當前編譯環境進行調用的成員或字段的引用。編譯器檢查到給定代碼元素存在後,將 member 傳遞給輸出 XML 中的元素名。必須將 member 括在雙引號 (" ") 中。

使您得以從文本內指定鏈接。使用 <seealso> 指示希望在請參閱一節中出現的文本。

<seealso>

<seealso cref="member"/>

 

cref = "member" 對可以通過當前編譯環境進行調用的成員或字段的引用。編譯器檢查到給定代碼元素存在後,將 member 傳遞給輸出 XML 中的元素名。必須將 member 括在雙引號 (" ")

使您得以指定希望在請參閱一節中出現的文本。使用 <see> 從文本

<example>

<example>description</example>

 

description

代碼示例的說明。

使用 <example> 標記可以指定使用方法或其他庫成員的示例。一般情況下,這將涉及到 <code> 標記的使用。

<code>

<code>content</code>

 

content 爲希望將其標記爲代碼的文本。

 

記爲您提供了一種將多行指示爲代碼的方法。使用 <c> 指示應將說明中的文本標記爲代碼

<summary>

<summary>description</summary>

 

此處description 爲對象的摘要。

應當用於描述類型成員。使用 <remarks> 以提供有關類型本身的信息。

<exception>

<exception cref="member">description</exception>

cref = "member" 對可從當前編譯環境中獲取的異常的引用。編譯器檢查到給定異常存在後,將 member 轉換爲輸出 XML 中的規範化元素名。必須將 member 括在雙引號 (" ") 中。

description 說明。

<exception> 標記使您可以指定類能夠引發的異常。

<include>

<include file='filename' path='tagpath[@name="id"]' />

filename 包含文檔的文件名。該文件名可用路徑加以限定。將 filename 括在單引號中 (' ')

Tagpathfilename 中指向標記名的標記路徑。將此路徑括在單引號中 (' ')

name 註釋前邊的標記中的名稱說明符;名稱具有一個 id

id

位於註釋之前的標記的 id。將此 id 括在雙引號中 (" ")

<include> 標記使您得以引用描述源代碼中類型和成員的另一文件中的註釋。這是除了將文檔註釋直接置於源代碼文件中之外的另一種可選方法。

<include> 標記使用 XML XPath 語法。有關自定義 <include> 使用的方法,請參閱 XPath 文檔。

<list>

<list type="bullet" | "number" | "table">

   <listheader>

      <term>term</term>

      <description>description</description>

   </listheader>

   <item>

      <term>term</term>

      <description>description</description>

   </item>

</list>

 

term  定義的項,該項將在 text 中定義。

 

description  目符號列表或編號列表中的項或者 term 的定義。

<listheader> 塊用於定義表或定義列表中的標題行。定義表時,只需爲標題中的項提供一個項。

列表中的每一項用 <item> 塊指定。創建定義列表時,既需要指定 term 也需要指定 text。但是,對於表、項目符號列表或編號列表,只需爲 text 提供一個項。

列表或表所擁有的 <item> 塊數可以根據需要而定。

<permission>

<permission cref="member">description</permission>

 

cref = "member" 對可以通過當前編譯環境進行調用的成員或字段的引用。編譯器檢查到給定代碼元素存在後,將 member 轉換爲輸出 XML 中的規範化元素名。必須將 member 括在雙引號 (" ") 中。

 

description  成員的訪問的說明。

<permission> 標記使您得以將成員的訪問記入文檔。System.Security.PermissionSet 使您得以指定對成員的訪問。

<remarks>

<remarks>description</remarks>

 

description 成員的說明。

<remarks> 標記是可以指定有關類或其他類型的概述信息的位置。<summary> 是可以描述該類型的成員的位置。

<returns>

<returns>description</returns>

 

description 返回值的說明。

<returns> 標記應當用於方法聲明的註釋,以描述返回值。

<value>

<value>property-description</value>

 

property-description 屬性的說明。

<value> 標記使您得以描述屬性。請注意,當在 Visual Studio .NET 開發環境中通過代碼嚮導添加屬性時,它將會爲新屬性添加 <summary> 標記。然後,應該手動添加 <value> 標記以描述該屬性所表示的值。

 

 

 

 

 

4.     申明

4-1每行聲明數

一行只建議作一個聲明,並按字母順序排列。如

 

          int level;   //推薦

          int size;    //推薦

          int x, y;    //不推薦

 

4-2初始化

      建議在變量聲明時就對其做初始化。       

 

4-3位置

      變量建議置於塊的開始處,不要總是在第一次使用它們的地方做聲明。如

 

         void MyMethod()

          {

              int int1 = 0;         // beginning of method block

 

if (condition)

{

                  int int2 = 0;     // beginning of "if" block

                  ...

              }

          }

 

        不過也有一個例外

       

                for (int i = 0; i < maxLoops; i++)

                {

                    ...

                }

 

        應避免不同層次間的變量重名,如

 

            int count;

            ...

void MyMethod()

{

                if (condition)

                {

                    int count = 0;     // 避免

                     ...

                 }

                 ...

}

 

4-4類和接口的聲明

      1 在方法名與其後的左括號間沒有任何空格。

      2 左花括號 { 出現在聲明的下行並與之對齊,單獨成行。

      3 方法間用一個空行隔開。

    

4-5字段的聲明

不要使用是 public protected 的實例字段。如果避免將字段直接公開給開發人員,可以更輕鬆地對類進行版本控制,原因是在維護二進制兼容性時字段不能被更改爲屬性。考慮爲字段提供 get set 屬性訪問器,而不是使它們成爲公共的。 get set 屬性訪問器中可執行代碼的存在使得可以進行後續改進,如在使用屬性或者得到屬性更改通知時根據需要創建對象。下面的代碼示例闡釋帶有get set 屬性訪問器的私有實例字段的正確使用。 示例:

            public class Control: Component

            {

               private int handle;

               public  int Handle

               {

                  get

                  {

                     return handle;

                  }

               }

}

5.     命名規範

5-1命名概述

名稱應該說明什麼而不是如何。通過避免使用公開基礎實現(它們會發生改變)的名稱,可以保留簡化複雜性的抽象層。例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()

命名原則是:

選擇正確名稱時的困難可能表明需要進一步分析或定義項的目的。使名稱足夠長以便有一定的意義,並且足夠短以避免冗長。唯一名稱在編程上僅用於將各項區分開。表現力強的名稱是爲了幫助人們閱讀;因此,提供人們可以理解的名稱是有意義的。不過,請確保選擇的名稱符合適用語言的規則和標準。

以下幾點是推薦的命名方法。

1、避免容易被主觀解釋的難懂的名稱,如方面名 AnalyzeThis(),或者屬性名 xxK8。這樣的名稱會導致多義性。

2、在類屬性的名稱中包含類名是多餘的,如 Book.BookTitle。而是應該使用 Book.Title

3、只要合適,在變量名的末尾或開頭加計算限定符(AvgSumMinMaxIndex)。

4、在變量名中使用互補對,如 min/maxbegin/end open/close

5、布爾變量名應該包含 Is,這意味着 Yes/No True/False 值,如 fileIsFound

6、在命名狀態變量時,避免使用諸如 Flag 的術語。狀態變量不同於布爾變量的地方是它可以具有兩個以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名稱,如 documentFormatType。 (此項只供參考)

7、即使對於可能僅出現在幾個代碼行中的生存期很短的變量,仍然使用有意義的名稱。僅對於短循環索引使用單字母變量名,如 i j。 可能的情況下,儘量不要使用原義數字或原義字符串,如

For i = 1 To 7。而是使用命名常數,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便於維護和理解。

5-2大小寫規則

大寫

標識符中的所有字母都大寫。僅對於由兩個或者更少字母組成的標識符使用該約定。例如:

 

System.IO

System.Web.UI

 

下表彙總了大寫規則,並提供了不同類型的標識符的示例。

 

標識符

大小寫

示例

Pascal

AppDomain

枚舉類型

Pascal

ErrorLevel

枚舉值

Pascal

FatalError

事件

Pascal

ValueChange

異常類

Pascal

WebException

注意 總是以 Exception 後綴結尾。

只讀的靜態字段

Pascal

RedValue

接口

Pascal

IDisposable

注意 總是以 I 前綴開始。

方法

Pascal

ToString

命名空間

Pascal

System.Drawing

屬性

Pascal

BackColor

公共實例字段

Pascal

RedValue

注意 很少使用。屬性優於使用公共實例字段。

受保護的實例字段

Camel

redValue

注意 很少使用。屬性優於使用受保護的實例字段。

私有的實例字段

Camel

redValue

參數

Camel

typeName

方法內的變量

Camel

backColor

 

 

5-3縮寫

      爲了避免混淆和保證跨語言交互操作,請遵循有關區縮寫的使用的下列規則:

      1 不要將縮寫或縮略形式用作標識符名稱的組成部分。例如,使用 GetWindow,而不要使用 GetWin

      2 不要使用計算機領域中未被普遍接受的縮寫。

3 在適當的時候,使用衆所周知的縮寫替換冗長的詞組名稱。例如,用 UI 作爲 User Interface

寫,用 OLAP 作爲 On-line Analytical Processing 的縮寫。

4在使用縮寫時,對於超過兩個字符長度的縮寫請使用 Pascal 大小寫或 Camel 大小寫。例如,使用 HtmlButton HTMLButton。但是,應當大寫僅有兩個字符的縮寫,如,System.IO,而不是 System.Io

5 不要在標識符或參數名稱中使用縮寫。如果必須使用縮寫,對於由多於兩個字符所組成的縮寫請

使用Camel 大小寫,雖然這和單詞的標準縮寫相沖突。

 

5-4命名空間

      1、命名命名空間時的一般性規則是使用公司名稱,後跟技術名稱和可選的功能與設計,如下所示。

            CompanyName.TechnologyName[.Feature][.Design]

        例如:

         namespace Langchao.Procurement             //浪潮公司的採購單管理系統

         namespace Langchao.Procurement.DataRules   //浪潮公司的採購單管理系統的業務規則模塊

 

      2、命名空間使用Pascal寫,用逗號分隔

3TechnologyName 指的是該項目的英文縮寫或軟件名。
4
、命名空間和類不能使用同樣的名字。例如,有一個類被命名爲Debug後,就不要再使用Debug作爲一個名稱空間名。

  

5-5

1使用 Pascal 大小寫。

2、用名詞或名詞短語命名類。

3、使用全稱避免縮寫,除非縮寫已是一種公認的約定,如URLHTML   

4 、不要使用類型前綴,如在類名稱上對類使用 C 前綴。例如,使用類名稱 FileStream,而不是

CFileStream

5 、不要使用下劃線字符 (_)

6 、有時候需要提供以字母 I 開始的類名稱,雖然該類不是接口。只要 I 是作爲類名稱組成部分的整個單詞的第一個字母,這便是適當的。例如,類名稱 IdentityStore 是適當的。在適當的地方,使用複合單詞命名派生的類。派生類名稱的第二個部分應當是基類的名稱。例如,ApplicationException 對於從名爲 Exception 的類派生的類是適當的名稱,原因ApplicationException 是一種Exception。請在應用該規則時進行合理的判斷。例如,Button 對於從 Control 派生的類是適當的名稱。儘管按鈕是一種控件,但是將 Control 作爲類名稱的一部分將使名稱不必要地加長。

 

            public class FileStream

            public class Button

public class String

 

   

5-6接口

      以下規則概述接口的命名指南:

      1、用名詞或名詞短語,或者描述行爲的形容詞命名接口。例如,接口名稱 IComponent 使用描述性

名詞。接口名稱 ICustomAttributeProvider 使用名詞短語。名稱 IPersistable 使用形容詞。

2、使用 Pascal 大小寫。

      3、少用縮寫。

4、給接口名稱加上字母 I 前綴,以指示該類型爲接口。在定義類/接口對(其中類是接口的標準

實現)時使用相似的名稱。兩個名稱的區別應該只是接口名稱上有字母 I 前綴。

 

5、不要使用下劃線字符 (_)

6、當類是接口的標準執行時,定義這一對類/接口組合就要使用相似的名稱。兩個名稱的不同之處

只是接口名前有一個I前綴。

 

          以下是正確命名的接口的示例。

 

                public interface IServiceProvider

                public interface IFormatable

 

          以下代碼示例闡釋如何定義 IComponent 接口及其標準實現 Component 類。

 

               public interface IComponent

               {

                   // Implementation code goes here.

               }

              

               public class Component: IComponent

               {

                   // Implementation code goes here.

}

 

 

5-7屬性 (Attribute)

應該總是將後綴 Attribute 添加到自定義屬性類。以下是正確命名的屬性類的示例。

 

          public class ObsoleteAttribute

          {

}  

 

5-8枚舉 (Enum)

       枚舉 (Enum) 值類型從 Enum 類繼承。以下規則概述枚舉的命名指南:

           1 對於 Enum 類型和值名稱使用 Pascal 大小寫。

           2 少用縮寫。

           3 不要在 Enum 類型名稱上使用 Enum 後綴。

           4 對大多數 Enum 類型使用單數名稱,但是對作爲位域的 Enum 類型使用複數名稱。

           5 總是將 FlagsAttribute 添加到位域 Enum 類型。

 

5-9參數

       以下規則概述參數的命名指南:

           1、使用描述性參數名稱。參數名稱應當具有足夠的描述性,以便參數的名稱及其類型可用於在大多數情況下確定它的含義。

       2、對參數名稱使用 Camel 大小寫。

           3、 使用描述參數的含義的名稱,而不要使用描述參數的類型的名稱。開發工具將提供有關參數的類型的有意義的信息。因此, 通過描述意義,可以更好地使用參數的名稱。少用基於類型的參數名稱,僅在適合使用它們的地方使用它們。

           4、不要使用保留的參數。保留的參數是專用參數,如果需要,可以在未來的版本中公開它們。相反,如果在類庫的未來版本中需要更多的數據,請爲方法添加新的重載。

           5、不要給參數名稱加匈牙利語類型表示法的前綴。

       以下是正確命名的參數的示例。

 

               Type GetType(string typeName)

string Format(string format, args() As object)

 

 

 

5-10方法

       以下規則概述方法的命名指南:

           1 使用動詞或動詞短語命名方法。

           2 使用 Pascal 大小寫。

           3 以下是正確命名的方法的實例。

 

              RemoveAll()

              GetCharArray()

Invoke()

 

 

5-11屬性 (property)

        以下規則概述屬性的命名指南:

            1 使用名詞或名詞短語命名屬性。

            2 使用 Pascal 大小寫。

            3 不要使用匈牙利語表示法。

4 考慮用與屬性的基礎類型相同的名稱創建屬性。例如,如果聲明名爲 Color 的屬性,則屬

性的類型同樣應該是 Color。請參閱本主題中後面的示例。

 

          以下代碼示例闡釋正確的屬性命名。

 

                 public class SampleClass

                 {

                      public Color BackColor

                      {

                           // Code for Get and Set accessors goes here.

                       }

                  }

 

            以下代碼示例闡釋提供其名稱與類型相同的屬性。

 

                 public enum Color

                 {

                     // Insert code for Enum here.

                  }

 

 

                  public class Control

{

                       public Color Color

                       {

get

{

// Insert code here.

}

set

{

// Insert code here.

}

                        }

                   }

 

           以下代碼示例不正確,原因是 Color 屬性是 Integer 類型的。

 

                public enum Color

{

// Insert code for Enum here.

}

 

 

                public class Control

                {

                    public int Color

                    {

                        // Insert code here

                     }

                }

 

           在不正確的示例中,不可能引用 Color 枚舉的成員。Color.Xxx 將被解釋爲訪問一個成員,

該成員首先獲取 Color 屬性( C# 中爲 int 類型)的值,然後再訪問該值的某個成員(該成

員必須是 System.Int32 的實例成員)。

 

 

5-12事件

        以下規則概述事件的命名指南:

            1、對事件處理程序名稱使用 EventHandler 後綴。

2、指定兩個名爲 sender e 的參數。sender 參數表示引發事件的對象。sender 參數始

終是object 類型的,即使在可以使用更爲特定的類型時也如此。與事件相關聯的狀態封裝

在名爲 e 的事件類的實例中。對 e 參數類型使用適當而特定的事件類。

3、用 EventArgs 後綴命名事件參數類。

    4、考慮用動詞命名事件。

5、使用動名詞(動詞的“ing”形式)創建表示事件前的概念的事件名稱,用過去式表示事

件後。例如,可以取消的 Close 事件應當具有 Closing 事件和 Closed 事件。不要使用

BeforeXxx/AfterXxx 命名模式。

            6、不要在類型的事件聲明上使用前綴或者後綴。例如,使用 Close,而不要使用 OnClose

7、通常情況下,對於可以在派生類中重寫的事件,應在類型上提供一個受保護的方法(稱爲

OnXxx)。此方法只應具有事件參數 e,因爲發送方總是類型的實例。

 

    以下示例闡釋具有適當名稱和參數的事件處理程序。

 

            public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e);

 

      以下示例闡釋正確命名的事件參數類。

 

                public class MouseEventArgs : EventArgs

                {

                   int x;

               int y;

 

                  public MouseEventArgs(int x, int y)

                  {

this.x = x;

this.y = y;

}

 

                  public int X

                  {

                      get

                      {

                          return x;

                      }

                  }

 

                  public int Y

                  {

                 get

                       {

                           return y;

                       }

                  }

                }

 

5-13常量 (const)

        以下規則概述常量的命名指南:

        所有單詞大寫,多個單詞之間用 "_" 隔開。 如

 

                 public const string PAGE_TITLE = "Welcome";

          

 

5-14字段

        以下規則概述字段的命名指南:

            1privateprotected 使用 Camel 大小寫。

            2public 使用 Pascal 大小寫

3拼寫出字段名稱中使用的所有單詞。僅在開發人員一般都能理解時使用縮寫。字段名稱不

要使用大寫字母。下面是正確命名的字段的示例。

 

                class SampleClass

                {

                    string url;

             string destinationUrl;

}

 

            4不要對字段名使用匈牙利語表示法。好的名稱描述語義而非類型。

5、不要對字段名或靜態字段名應用前綴。具體說來,不要對字段名稱應用前綴來區分靜態和非靜態字段。例如,應用 g_ 或 s_ 前綴是不正確的。

6、對預定義對象實例使用公共靜態只讀字段。如果存在對象的預定義實例,則將它們聲明爲

對象本身的公共靜態只讀字段。使用 Pascal 大小寫,原因是字段是公共的。下面的代碼

示例闡釋公共靜態只讀字段的正確使用。

 

                  public struct Color

                  {

                      public static readonly Color Red = new Color(0x0000FF);

 

                      public Color(int rgb)

{

 // Insert code here.}

                          public Color(byte r, byte g, byte b)

                          {

// Insert code here.

                           }

 

                      public byte RedValue

                      {

                           get

                           {

                                return Color;

                           }

                       }

                   }

 

 

5-15靜態字段

       以下規則概述靜態字段的命名指南:

           1、使用名詞、名詞短語或者名詞的縮寫命名靜態字段。

           2、使用 Pascal 大小寫。

           3、對靜態字段名稱使用匈牙利語表示法前綴。

           4、建議儘可能使用靜態屬性而不是公共靜態字段。

 

5-16集合

     集合是一組組合在一起的類似的類型化對象,如哈希表、查詢、堆棧、字典和列表,集合的命名

建議用複數。

 

5-17措詞

避免使用與常用的 .NET 框架命名空間重複的類名稱。例如,不要將以下任何名稱用作類名稱:

SystemCollectionsForms UI。有關 .NET 框架命名空間的列表,請參閱類庫。

另外,避免使用和以下關鍵字衝突的標識符。

AddHandler

AddressOf

Alias

And

Ansi

As

Assembly

Auto

Base

Boolean

ByRef

Byte

ByVal

Call

Case

Catch

CBool

CByte

Cchar

CDate

CDec

CDbl

Char

Cint

Class

CLng

CObj

Const

Cshort

CSng

CStr

CType

Date

Decimal

Declare

Default

Delegate

Dim

Do

Double

Each

Else

ElseIf

End

Enum

Erase

Error

Event

Exit

ExternalSource

False

Finalize

Finally

Float

For

Friend

Function

Get

GetType

Goto

Handles

If

Implements

Imports

In

Inherits

Integer

Interface

Is

Let

Lib

Like

Long

Loop

Me

Mod

Module

MustInherit

MustOverride

MyBase

MyClass

Namespace

New

Next

Not

Nothing

NotInheritable

NotOverridable

Object

On

Option

Optional

Or

Overloads

Overridable

Overrides

ParamArray

Preserve

Private

Property

Protected

Public

RaiseEvent

ReadOnly

ReDim

Region

REM

RemoveHandler

Resume

Return

Select

Set

Shadows

Shared

Short

Single

Static

Step

Stop

String

Structure

Sub

SyncLock

Then

Throw

To

True

Try

TypeOf

Unicode

Until

volatile

When

While

With

WithEvents

WriteOnly

Xor

Eval

extends

instanceof

package

var

   

   

 

6.     語句

6-1行一個語句

         每行最多包含一個語句。如

             a++;       //推薦

             b--;       //推薦

a++; b--;  //不推薦

6-2複合語句

複合語句是指包含"父語句{子語句;子語句;}"的語句,使用複合語句應遵循以下幾點

            1 子語句要縮進。

2 左花括號“{” 在複合語句父語句的下一行並與之對齊,單獨成行。

3 即使只有一條子語句要不要省略花括號“ {}”。 如

                  while  (d + =  s++)

                  {

                      n++;

                    }

6-3 return 語句

        return語句中不使用括號除非它能使返回值更加清晰。如

              return;

              return myDisk.size();

              return (size ? size : defaultSize);

6-4 if if-elseif else-if 語句

        if if-elseif else-if 語句使用格式

            if (condition)

            {

                statements;

            }

            if (condition)

            {

                statements;

            }

            else

            {

                statements;

            }

 

            if (condition)

            {

                statements;

            }

            else if (condition)

            {

                statements;

            }

            else

            {

                statements;

            }

6-5 forforeach 語句

        for 語句使用格式

            for (initialization; condition; update)

            {

                statements;

            }

       空的 for 語句所有的操作都在initializationcondition update中實現使用格式

              for (initialization; condition; update);    // update user id

       foreach 語句使用格式

 

              foreach (object obj in array)

              {

                  statements;

}

 

        注意 1在循環過程中不要修改循環計數器。

           2對每個空循環體給出確認性註釋

     

6-6 while 語句

        while 語句使用格式

 

            while (condition)

            {

                statements;

            }

         空的 while 語句使用格式

              while (condition);

6-7 do - while 語句

         do - while 語句使用格式

              do

              {

                  statements;

              } while (condition);       

6-8 switch - case 語句

         switch - case  語句使用格式

              switch (condition)

              {

                     case 1:

                         statements;

                         break;

 

                     case 2:

                         statements;

                         break;

 

                     default:

                         statements;

                         break;

                 }

           注意:

               1、語句switch中的每個case各佔一行

               2、語句switch中的case按字母順序排列。

               3、爲所有switch語句提供default分支。

               4所有的非空 case 語句必須用 break; 語句結束。

6-9 try - catch 語句

          try - catch  語句使用格式

              try

              {

                  statements;

              }

              catch (ExceptionClass e)

              {

                  statements;

              }

              finally

              {

                statements;

              }

6-10 using 塊語句

         using 塊語句使用格式

             using (object)

             {

                 statements;

             }

6-11 goto 語句

  goto 語句使用格式

             goto Label1:

                 statements;

              Lable1:

                  statements;


 

7.     控件命名規則

7-1命名方法

控件名簡寫+英文描述,英文描述首字母大寫

7-2 主要控件名簡寫對照表

控件名                          簡寫            控件名                        簡寫

Label                              lbl             TextBox                         txt

Button                            btn            LinkButton                     lnkbtn

ImageButton                imgbtn         DropDownList                ddl

ListBox                           lst             DataGrid                     dg

DataList                       dl              CheckBox                          chk

CheckBoxList                   chkls         RadioButton                       rdo

RadioButtonList                 rdolt          Image                                  img

Panel                             pnl            Calender                              cld

AdRotator                         ar             Table                                  tbl

RequiredFieldValidator         rfv             CompareValidator                  cv

RangeValidator                  rv               RegularExpressionValidator    rev

ValidatorSummary             vs             CrystalReportViewer             rptvew

 

 

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