1、首先看源码
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
我们可以看到的是HashMap底层是调用一个getNode的方法。用的三目运算符。如果返回的值等于null,就直接返回null,否则就返回value值。接下来我们看getNode方法。
以下源码:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
1、首先会判断数组是否不等于null,或者数组的长度是否大于0,如果不满足,就说明HashMap里没有数据,直接返回null。
2、通过tab[(n-1) & hash]来获取当前key的对应的数据节点的hsah槽,在判断首节点是否等于null.如果是就直接返回null。
3、再判断首节点key是否和目标值相同,相同就直接返回。
4、否则再判断首节点.next是否等于null,如果等于null就直接返回。
5、否则在判断是否是首节点是树节点类型,如果是就进入红黑树进行查询。返回结果
6、否则就会进入一个do while循环进行查询。返回结果。
大概流程就是这样,挺简单的,可以自己debug走一遍就会清晰很多,不用去死记硬背。