設計模式33 - 傳輸對象模式

作者:billy
版權聲明:著作權歸作者所有,商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處

傳輸對象模式

傳輸對象模式(Transfer Object Pattern)用於從客戶端向服務器一次性傳遞帶有多個屬性的數據。傳輸對象也被稱爲數值對象。傳輸對象是一個具有 getter/setter 方法的簡單的 POJO 類,它是可序列化的,所以它可以通過網絡傳輸。它沒有任何的行爲。服務器端的業務類通常從數據庫讀取數據,然後填充 POJO,並把它發送到客戶端或按值傳遞它。對於客戶端,傳輸對象是隻讀的。客戶端可以創建自己的傳輸對象,並把它傳遞給服務器,以便一次性更新數據庫中的數值。以下是這種設計模式的實體。

  • 業務對象(Business Object) - 爲傳輸對象填充數據的業務服務。
  • 傳輸對象(Transfer Object) - 簡單的 POJO,只有設置/獲取屬性的方法。
  • 客戶端(Client) - 客戶端可以發送請求或者發送傳輸對象到業務對象。

UML結構圖

在這裏插入圖片描述

代碼實現

studentvo.h
創建傳輸對象

#include <string>
using namespace std;

class StudentVO
{
public:
    StudentVO(string name, int rollNo)
    {
        this->name = name;
        this->rollNo = rollNo;
    }

    string getName()
    {
        return name;
    }

    void setName(string name)
    {
        this->name = name;
    }

    int getRollNo()
    {
        return rollNo;
    }

    void setRollNo(int rollNo)
    {
        this->rollNo = rollNo;
    }

private:
    string name;
    int rollNo;
};

studentbo.h
創建業務對象

#include "studentvo.h"
#include <iostream>
#include <vector>

class StudentBO {
public:
    StudentBO()
    {
        StudentVO *student1 = new StudentVO("Robert",0);
        StudentVO *student2 = new StudentVO("John",1);
        students.push_back(student1);
        students.push_back(student2);
    }

    void deleteStudent(StudentVO *student)
    {
        auto it = std::find(std::begin(students), std::end(students), student);

        if (it != std::end(students))
        {
            students.erase(it);
            cout << "Student: Roll No " << student->getRollNo() << ", deleted from database" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "Student: Roll No " << student->getRollNo() << ", not found in database" << endl;
        }
    }

    void getAllStudents()
    {
        for (auto it : students)
        {
            cout << "Student name: " + it->getName() <<
                    ", Student rollNo: " + std::to_string(it->getRollNo()) << endl;
        }
    }

    StudentVO * getStudent(int rollNo)
    {
        for (auto it : students)
        {
            if (rollNo == it->getRollNo())
            {
                return it;
            }
        }

        return  nullptr;
    }

    void updateStudent(StudentVO *student)
    {
        for (auto it : students)
        {
            if (student->getRollNo() == it->getRollNo())
            {
                it->setName(student->getName());
                cout << "Student: Roll No " << student->getRollNo() <<
                        ", updated in the database" << endl;
            }
        }
    }

private:
    vector<StudentVO *> students;
};

main.cpp
實例應用 - 使用 StudentBO 來演示傳輸對象設計模式

#include "studentbo.h"

int main()
{
    StudentBO *studentBusinessObject = new StudentBO();
    studentBusinessObject->getAllStudents();
    cout << endl;

    StudentVO *student = studentBusinessObject->getStudent(0);
    student->setName("Michael");
    studentBusinessObject->updateStudent(student);

    studentBusinessObject->getStudent(0);
    cout << "Student: [RollNo : " << student->getRollNo() <<
            ", Name : " + student->getName()+" ]" << endl;

    return 0;
}

運行結果:
Student name: Robert, Student rollNo: 0
Student name: John, Student rollNo: 1

Student: Roll No 0, updated in the database
Student: [RollNo : 0, Name : Michael ]
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章