从0自学C#09--抽象工厂模式实例

抽象工厂模式(Abstract Factory)

1.适用环境

(主要是用在生产制造多种产品,软件有多种皮肤,多种数据库等环境)

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
  • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
  • 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
  • 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现

2.模式定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。

3.模式结构

抽象工厂模式包含如下角色:

  • AbstractFactory:抽象工厂
  • ConcreteFactory:具体工厂
  • AbstractProduct:抽象产品
  • Product:具体产品

为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念:

  • 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。
  • 产品族 :在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔电冰箱位于电冰箱产品等级结构中。

类图

4.代码

流程接口

interface IFlow
    {
        IRxAlign CreateRxAlign();

        IDispensing CreateDispensing();
    }

class FlowA : IFlow
    {
        public IRxAlign CreateRxAlign()
        {
            return new RxAlignA();
        }

        public IDispensing CreateDispensing()
        {
            return new DispensingA();
        }
    }


class FlowB : IFlow
    {
        public IRxAlign CreateRxAlign()
        {
            return new RxAlignB();
        }

        public IDispensing CreateDispensing()
        {
            return new DispensingB();
        }
    }

耦合接口

interface IRxAlign
    { 
        event LocationChange LocChange;

        int[] RoPulse { set; get; }

        int[] FiPulse { set; get; }

        int[] RoMaxStep { set; get; }

        double[] RoRESTarget { set; get; }

        double[] TxP { set; get; }

        double[] RESmin { set; get; }

        double[] RESmax { set; get; }

        Coordinate Location { set; get; }

        void LoadPara(string PN);

        void GoHome();

        void Start();

        void Stop();
    }

class RxAlignA : IRxAlign
    {
        private ControlCard card;

        private QSFP28 product;

        private double RESmax, RESmin, RES;

        private double[] TxPower;

        public RxAlignA()
        {
            this.RESmax = 1.0;
            this.RESmin = 0.4;
        }

        public bool ConfigPara()
        {
            try
            {
                this.card = new ControlCard();
                this.product = new QSFP28();
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }

        public void GoHome()
        {
            //QSFP28 go home
        }

        public void Start()
        {
            //QSFP28 start
        }

        public void Stop()
        {
            card = null;
            product = null;
        }
        ...
    }

class RxAlignB : IRxAlign
    {
        private ControlCard card;

        private CFP4 product;

        private double RESmax, RESmin, RES;

        private double[] TxPower;

        public RxAlignB()
        {
            this.RESmax = 1.0;
            this.RESmin = 0.4;
        }

        public bool ConfigPara()
        {
            try
            {
                this.card = new ControlCard();
                this.product = new CFP4();
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }

        public void GoHome()
        {
            //CFP4 go home
        }

        public void Start()
        {
            //CFP4 start
        }

        public void Stop()
        {
            card = null;
            product = null;
        }
        ...
    }

点胶接口

interface IDispensing
    {
        //code
    }

class DispensingA : IDispensing
    {
        //code
    }

class DispensingB : IDispensing
    {
        //code
    }

主线程调用

flow = new FlowA();
align = flow.CreateRxAlign();
align.LoadPara(this.comboBoxPN.Text);

dispens = flow.CreateDispensing();
dispens.//code
...

[转自]
http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/creational_patterns/abstract_factory.html

[参考]
http://www.cnblogs.com/ytaozhao/p/3392149.html

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章