標準c++中主要四種強制轉換類型運算符

 
標準c++中主要四種強制轉換類型運算符

標準c++中主要有四種強制轉換類型運算符:
const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast等等。
1、static_cast   是靜態轉換,只能用於類型兼容的轉換(由寬向窄),   無RUNTIME損耗   可以用來對多態對象的指針進行高效的downcasting,但是當被轉換的指針實際上指向錯誤的派生類時,它沒有提供錯誤檢測      
  static_cast(expression)將expression轉換到獨立地基於表達式中給出的類型type_id類型。沒有運行類型檢查被執行以確保轉換的安全性。static_cast運算符可被用在例如轉換一個基類指針到一個派生類指針的操作,這樣的轉換不總是安全的,相對而言,dynamic_cast是安全的   

例:
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb, D* pd)
{
    D* pd2 = static_cast<D*>(pb);        // 不安全, pb可能只是B的指針

    B* pb2 = static_cast<B*>(pd);        // 安全的
    ...
}
2、 dynamic_cast   是動態轉換,主要用於base向derived的轉換,就是說對象本身包含了自己
的type   information,這個type   information在轉換過程中不會損失  

例:
class A { ... };
class B { ... };
void f()
{
   A* pa = new A;
   B* pb = new B;
   void* pv = dynamic_cast<void*>(pa);
   // pv 現在指向了一個類型爲A的對象
   ...
   pv = dynamic_cast<void*>(pb);
   // pv 現在指向了一個類型爲B的對象
}

   
  3、reinterpret_cast運算符允許任何指針被轉換到任何其它指針類型,它還允許   
  任何整型轉換到任意指針類型,且反之亦然。濫用reinterpret_cast運算符可輕易導致不安全,除非是所期望的轉換是固有的低等級,否則你應使用其它轉換運算符之一。

例:
class A { ... };
class B { ... };
void f()
{
   A* pa = new A;
   void* pv = reinterpret_cast<B*>(pa);
   // pv 現在指向了一個類型爲B的對象,這可能是不安全的
   ...
}
4、const_cast運算符可被用於從一個類中除去const、volatile和_   _unaligned屬性   
  任何對象類型的指針或一個數據成員的指針可被顯式地轉換到完全相同的類型,帶const,volatile和__unaligned限定符除外。對指針和引用,結果將指向源對象,對數據成員指針結果和數據成員的源指針一樣指向同一成員。由於依賴於引用對象的類型,通過指針、引用或數據成員指針的求結果的寫操作將產生未定義的動作   

例:
class A { ... };
void f()
{
  const A *pa = new A;//const對象
  A *pb;//非const對象

//pb = pa; // 這裏將出錯,不能將const對象指針賦值給非const對象
  pb = const_cast<A*>(pa); // 現在OK了
...
}
 
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